To je običajen prizor v mnogih ameriških dnevnih sobah-fantje pozorno gledajo v televizijo, premikajo se le občasno ob petici ali pa popijo še eno pivo. Nekaj zajebanj o tem, kakšna bo naslednja predstava, in nekaj eksplicitnosti glede sodnikove odločitve - ves čas tiho poslušaš in se pretvarjaš, da veš, da je tesnoba položaj in ne kompliment na igralčevem deriru. Ne obupajte! Pojdite v akcijo s tem priročnim vodnikom po nogometu.
Ko boste razumeli nogomet, boste morda presenečeni, ko boste ugotovili, da vam je všeč enako kot vaš moški! Na ta dan igre navdušite svojega branilca z naslanjači z malo znanja o osnovah ameriškega najljubšega športa. Ta članek temelji na profesionalnem nogometu, ki ima lahko nekoliko drugačna pravila ali konvencije od fakultete ali srednje šole.
Začetek igre
Nogomet se igra na 120-metrskem igrišču, razdeljenem na 10 jardov: 100 jardov igrišča in 10 jardov za vsako končno cono, do katere ste verjetno že prišli, do katere morajo igralci prestopiti rezultat.
Kdo prvi dobi žogo, je odvisno od metanja kovanca. Ne glede na to, katera ekipa zmaga, lahko izbere eno (vendar ne oboje) od naslednjega.
- Ne glede na to, ali bodo začeli v napadu (ekipa poskuša narediti touchdown) ali v obrambi (ekipa jih poskuša ustaviti)
- V katero končno cono bodo tekali (tako da jim veter, sonce in drugi elementi delujejo v prid)
Ekipa, ki izgubi žrebanje kovanca, se odloči za katero koli od teh odločitev zmagovalna ekipa ni izbrala. Na začetku drugega polčasa (tretja in četrtina četrtine) se odloči ekipa, ki je izgubila prvotni met kovanca.
Ekipa, ki je v napadu (poskuša doseči touchdown), prejme žogo - udarec druge ekipe je odgovoren za to, da jo zadene. Igralec, ki ga ujame (vračalec udarca), lahko bodisi teče z žogo proti svoji končni coni (tisti, s katero je obrnjen), ali pa poklekne, da pokaže, da bi rad vzel žogo na liniji 20 jardov.
Igranje igre
Napad ima štiri možnosti (padci), da z žogo pripeljejo vsaj 10 jardov proti svoji končni coni. Verjetno ste že slišali stavek "prvi in 10". To pomeni, da so začeli s prvim tekom svojega prvega padca in jih čaka še 10 jardov, preden dobijo naslednjega. Morda jih boste tudi slišali reči "drugi in osem" itd. Prva številka označuje, s katere strani začenjajo (prva do četrta), druga pa število jardov morajo vzeti žogo za naslednjega padca (10 jardov ali manj, razen če so kazni ali izgubljeni jardi vključeni).
Po hitrem klepetu, da določijo svojo strategijo (katero igro nameravajo uporabiti), se bodo ekipe postavile na obe strani črte scrimmage (črta, ki označuje, kje se bo igra začela - mesto, kjer je bila žoga, ko je izšla iz igre med zadnjo dol). Obrambni igralec meče, meče ali preda žogo drugemu igralcu, običajno tečejo nazaj (ki običajno poskuša ostati blizu za kratke podaje ali predaje), široki sprejemnik (ki bo za dolgi prehod tekel naprej po polju) ali tesen konec (kar je nekoliko hibridni položaj med prvimi dva).
Opomba: Včasih lahko branilec pokliče "slišno", kar pomeni, da spreminja ali kliče igro na liniji spopada, pogosto kot odgovor na obrambno vrsto.
Če branilec ne more narediti podaje, ker druga ekipa blokira njegove sprejemnike (to pomeni, da niso "odprti"), se lahko poskusi premetati (sam teči z žogo). To je nekoliko nevarno, saj branilci niso opremljeni z enako količino oblazinjenja kot drugi igralcev, in če se ga loti za črto kriminala (imenovano "odpuščanje"), bo ekipa dejansko izgubila jardov.
Če ekipa ne misli, da bi lahko dosegla touchdown (ker niso v "rdeči coni" - približno 20 metrov od končne cone), lahko udarijo gol za polje, če so dovolj blizu. To stori posebna skupina igralcev (posebne ekipe) s strelcem. To se običajno zgodi, če na koncu tretjega navzdol menijo, da v četrtem navzdol verjetno ne bodo dobili dotika. To radi počnejo, ko je črta za četrti navzdol približno 30 metrov od končno območje, čeprav je bilo znano, da nekateri udarci poskušajo (in včasih naredijo) 50- in 60-metrsko polje cilji. Da bi dosegli zadetek, morajo žogico udariti med vratnice (»pokonci«) in čez prečko, ki se jim pridruži. Prav tako lahko uporabijo četrto navzdol, da žogico potegnejo v napačno smer, da bi poslabšali položaj nasprotnika na igrišču in se izognili tveganju, da bi žogo obrnili tako blizu svoje končne cone.
Obramba! Obramba!
Ne glede na to, ali bo napadalna ekipa dosegla rezultat do konca četrtega niza, je zdaj na vrsti, da žogo vržejo v drugo ekipo. Za napad in obrambo obstajajo različni igralci. Čeprav obstajajo obrambni položaji v napadu za zaščito branilca, je cilj obrambe preprečiti drugega ekipi, tako da prepreči, da bi branilec vrgel žogo, ali pa se loti nekoga, ki teče proti koncu območje.
Čeprav obramba ne more izgubiti točk za ekipo, obstajajo pravila, ki jih morajo upoštevati pri reševanju in blokiranju, da preprečijo resne poškodbe ali nepoštena igra, katere kršitev bi lahko povzročila kazni, ki dajejo prednost prekršku, kar bi jim olajšalo rezultat.
Obrambo sestavljajo tri glavne skupine. Obrambna linija poskuša pohiteti ali napasti podajalca (če lahko pride mimo napadalne črte) in preneha izvajati igre. Poravnajo se neposredno na črti (običajno s tritočkovno držo, pri kateri se ena roka dotakne tal).
Vrstice se vrstijo za njimi (običajno v dvotočkovnem položaju brez rok na tleh) in po potrebi opravljajo več funkcij. Lahko prehitijo podajalca, prikrijejo sprejemnike, da preprečijo njihovo odpiranje, ali pomagajo pri obrambi pred igrami.
Nazadnje se obrambni hrbet, ki se postavi v hrbet ali ob strani, brani pred podajo igra tako, da blokira široke sprejemnike in tesne konce ter deluje kot "zadnja obrambna črta" pred tekom igra. Lahko tudi poskušajo prestreči žogo, včasih pa jo celo poženejo za touchdown. Če se to zgodi, se jim vrne posest žoge (ekipa v napadu je v "posesti") za še en poskus zadetka. To se nadaljuje skozi vsako četrtletje, dokler se ura ne izteče.
Ura
Na začetku vsakega četrtletja je ura nastavljena na 15 minut. Še naprej teče, tudi če žoga ni nujno v igri, razen če je dosojena enajstmetrovka, podaja pri podaji ni popolna ali ko igralec izstopi izven meja. Prav tako se bo ustavil med časovnim premorom, ki ga razpiše trener, med časovnim premorom, ki ga pokliče sodnik (običajno za obravnavo poslov, kot je merjenje in pregled zmedenih iger) ali med izzivom trenerjev (v katerem trener vrže ponderirano rdečo zastavo na igrišče, da pokaže, da meni, da je klic nepravičen, zato mora sodnik vzeti 90 sekund za pregled to). Prav tako se samodejno ustavi pri dvominutni oznaki na koncu vsake četrtine.
Točkovanje točk
Končni cilj je doseči touchdown tako, da naletiš ali ujameš žogo v zadnji coni. To ima za posledico šest točk in priložnost, da zbereš eno dodatno točko, ki je znana kot udarec z mesta. Če ena dodatna točka ni dovolj, lahko ekipa izvede tudi pretvorbo v dveh točkah, v kateri odreči se poskusu udarca in poskusu doseči še en touchdown, da bi si prislužil do dve dodatni točki namesto ene. Če sploh ne morejo doseči zadetka in se namesto tega odpovedati zadnjim udarcem, da bi zadeli gol, bodo dosegli tri točke. Če je branilec odpuščen, druga ekipa zasluži dve točki.
Ste vse to dobili? Če ne, označite ta članek med pametne telefone, da boste med igro goljufali, medtem ko se pretvarjate, da pošiljate sporočila prijateljem. Seveda obstaja veliko več pravil (in veliko več igralcev), toda poznavanje osnov bi vam moralo pomagati lažje ugotoviti ostalo!
Več načinov uživanja v nogometu
Nasveti za združevanje piva za super Bowl Nedelja
Recept za zvitke Gridiron
Kuhar Vlasich deli svoje preproste ideje za nedeljske prigrizke Super Bowl