Guia do futebol feminino para meninas - SheKnows

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É uma cena comum em muitas salas de estar americanas - os caras olhando fixamente para a TV, movendo-se apenas para um ocasional high-five ou para pegar outra cerveja. Há algumas brincadeiras sobre qual será a próxima jogada e alguns palavrões sobre a decisão do árbitro - o tempo todo você ouve baixinho fingindo que sabia que o tight end era uma posição e não um elogio para o traseiro do jogador. Não se desespere! Entre em ação usando este guia prático de futebol.

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Fãs de futebol feminino

Depois de entender o futebol, você ficará surpreso ao descobrir que gosta dele tanto quanto o seu homem! Impressione seu quarterback poltrona neste dia de jogo com um pouco de conhecimento dos princípios básicos do esporte favorito da América. Este artigo é baseado no futebol profissional, que pode ter regras ou convenções ligeiramente diferentes das da faculdade ou do ensino médio.

Futebol americano

Iniciando o jogo

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O futebol é jogado em um campo de 120 jardas dividido em incrementos de 10 jardas: 100 jardas de campo de jogo e 10 jardas para cada end zone, que você provavelmente já calculou que os jogadores devem cruzar para pontuação.

Quem pega a bola primeiro é determinado pelo cara ou coroa. Qualquer equipe vencedora pode escolher uma (mas não ambas) das seguintes opções.

  • Se eles vão começar no ataque (a equipe tentando fazer um touchdown) ou na defesa (a equipe tentando pará-los) 
  • Para qual endzone eles correrão (para que possam fazer com que o vento, o sol e outros elementos trabalhem a seu favor)

A equipe que perder o sorteio pode tomar qualquer uma dessas decisões que a equipe vencedora não escolheu. No início do segundo tempo (quartos três e quatro), a equipe que perdeu o sorteio original toma essa decisão.

A equipe que está no ataque (tentando marcar um touchdown) recebe a bola - o chutador da outra equipe é responsável por chutá-la para eles. O jogador que a pega (o retornador do chute) pode correr com a bola em direção à sua end zone (aquela que ele está enfrentando) ou ajoelhar-se para indicar que gostaria de receber a bola na linha de 20 jardas.

Jogando o jogo

O ataque tem quatro chances (downs) de chegar pelo menos 10 jardas em direção à sua end zone com a bola. Você provavelmente já ouviu a frase "primeiro e 10" antes. Isso significa que eles começaram a primeira corrida de sua primeira descida e têm 10 jardas pela frente antes de chegarem à próxima. Você também pode ouvi-los dizer "segundo para oito", etc. O primeiro número indica qual baixo eles estão começando (do primeiro ao quarto) e o segundo indica o número de jardas eles têm que pegar a bola para conseguir a próxima descida (10 jardas ou menos, a menos que penalidades ou jardas perdidas sejam envolvidos).

Depois de uma rápida reunião para determinar sua estratégia (que jogo eles planejam usar), as equipes se alinharão em ambos os lados da linha de scrimmage (a linha que indica onde o jogo começará - o local onde a bola estava quando saiu de jogo durante a última baixa). O quarterback lança, lança ou entrega a bola para outro jogador, geralmente para um running back (que normalmente tenta permanecer próximo para passes curtos ou handoffs), um wide receiver (que irá correr mais abaixo no campo para um passe longo) ou um tight end (que é um tanto quanto uma posição híbrida entre os primeiros dois).

Observação: Às vezes, o quarterback pode chamar "um audível", o que significa que ele está mudando ou chamando a jogada na linha de scrimmage, muitas vezes em resposta à linha defensiva.

Se o quarterback for incapaz de fazer um passe porque o outro time está bloqueando seus recebedores (isto é, eles não estão "abertos"), ele pode tentar embaralhar (correr ele mesmo com a bola). Isso é um pouco perigoso, já que os zagueiros não estão equipados com a mesma quantidade de enchimento que os outros jogadores, e se ele for tackleado atrás da linha de scrimmage (chamado de "sacking"), a equipe realmente perderá jardas.

Se a equipe não acha que pode conseguir um touchdown (porque eles não estão na "zona vermelha" - dentro de cerca de 20 jardas da zona final), eles podem chutar uma cesta de campo se estiverem perto o suficiente. Isso é feito por um grupo especial de jogadores (times especiais) apresentando um kicker. Isso geralmente é feito se, no final da terceira descida, eles sentirem que é improvável que consigam um touchdown na quarta descida. Eles gostam de fazer isso quando a linha de scrimmage para a quarta descida está dentro de cerca de 30 jardas do end zone, embora alguns kickers sejam conhecidos por tentar (e às vezes fazer) um campo de 50 e 60 jardas metas. Para pontuar, eles devem chutar a bola entre os postes (“verticais”) e por cima da barra que os une. Eles também podem usar a quarta descida para chutar a bola na direção errada para piorar a posição de campo de seu oponente e evitar o risco de virar a bola tão perto de sua zona final.

Defesa! Defesa!

Quer o time ofensivo marque ou não no final da quarta descida, agora é a vez deles chutarem a bola para o outro time. Existem diferentes jogadores para ataque e defesa. Embora existam posições defensivas no ataque para proteger o zagueiro, o objetivo da defesa é prevenir o outro time de marcar, seja impedindo o zagueiro de jogar a bola ou desarmando alguém que está correndo em direção ao final zona.

Embora a defesa não possa perder pontos para a equipe, existem regras que eles devem seguir ao abordar e bloquear para evitar lesões graves ou jogo injusto, cuja violação pode resultar em penalidades que dão uma vantagem ao crime que pode tornar mais fácil para eles pontuação.

A defesa é composta por três grupos principais. A linha defensiva tenta avançar ou atacar o passador (se conseguir passar a linha ofensiva) e interromper as jogadas. Eles se alinham diretamente na linha de scrimmage (geralmente com uma postura de três pontos em que uma mão toca o solo).

Os linebackers se alinham atrás deles (geralmente em uma postura de dois pontos sem as mãos no solo) e realizam várias funções conforme necessário. Eles podem correr para o passador, cobrir os recebedores para evitar que eles sejam abertos ou ajudar na defesa contra jogadas corridas.

Por fim, os zagueiros defensivos, que se alinham na retaguarda ou perto das laterais, defendem contra o passe joga bloqueando wide receivers e tight ends e age como a "última linha de defesa" contra a corrida tocam. Eles também podem tentar interceptar a bola, às vezes até correndo para um touchdown. Se isso acontecer, a posse da bola (diz-se que a equipe no ataque está com “posse”) é devolvida a eles para mais uma tentativa de pontuar. Isso continua a cada trimestre até que o tempo se esgote.

O relógio

No início de cada trimestre, o relógio é definido para 15 minutos. Ele continua a correr mesmo quando a bola não está necessariamente em jogo, a menos que uma penalidade seja marcada, uma jogada de passe incompleta ou quando um jogador sai de campo. Também será interrompido durante um tempo limite solicitado pelo treinador, durante um tempo limite solicitado por um árbitro (geralmente para lidar com negócios como medição e revisão de jogadas confusas) ou durante um desafio de treinadores (em que o treinador joga uma bandeira vermelha pesada no campo para indicar que ele acredita que uma chamada é injusta, exigindo que os árbitros levem 90 segundos para revisar isto). Ele também para automaticamente na marca de dois minutos no final de cada trimestre.

Pontuação de pontuação

O objetivo final é marcar um touchdown correndo ou pegando a bola na zona de finalização. Isso resulta em seis pontos e na oportunidade de chutar um tipo de cesta conhecida como place kick para ganhar um ponto extra. Se um ponto extra não for suficiente, a equipe também pode realizar uma conversão de dois pontos, na qual desista da tentativa de chute e tente marcar outro touchdown para ganhar até dois pontos extras em vez de um. Se eles não forem capazes de marcar e desistir de sua última chance para chutar uma cesta em vez disso, eles marcarão três pontos. Se o quarterback for demitido, o outro time ganha dois pontos.

Você conseguiu tudo isso? Caso contrário, marque este artigo em seu smartphone para que você possa trapacear durante o jogo enquanto finge enviar uma mensagem de texto para seus amigos. Existem, é claro, muito mais regras (e muito mais jogadores), mas saber o básico deve ajudá-lo a descobrir o resto com muito mais facilidade!

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