6 jogos fáceis de beber que garantem uma noite memorável para meninas - SheKnows

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É noite das meninas, e você precisa de algo novo bebendo jogos para animar a festa. Incremente com essas ideias divertidas.

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Antes de começarmos os jogos, porém, certifique-se de jogar jogos de bebida com responsabilidade. Use bebidas com baixo teor de álcool para que possa jogar por mais tempo, e se alguém começar a ficar muito embriagado, deve mude para outra coisa (e sempre tenha uma seleção de mocktails disponíveis para amigos que não podem ou não bebida). E nunca, jamais, beba e dirija. Esses jogos devem ser jogados quando você chegar à noite e planeja passar a noite.

1. Perguntas

Dane-se a verdade ou o desafio. Todos nós queremos saber sobre sua vida pessoal. As regras são simples. O anfitrião começa perguntando sim ou não a outro jogador, que deve responder honestamente. O problema é que você não pode hesitar, rir, se recusar a responder ou repetir uma pergunta que alguém já fez (até mesmo de outro jogador - isso mesmo, uma vez que uma pergunta é feita, está fora da mesa). A pessoa que respondeu vai em seguida como questionador, desde que não tenha violado nenhuma das regras - caso contrário, eles bebem, e o questionador original pode fazer outra pergunta a qualquer jogador, incluindo aquele que acabou de bebido.

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2. Polegares para baixo

Este é fácil. Quando ninguém está olhando, o anfitrião simplesmente pressiona o polegar casualmente contra a mesa. A última pessoa a perceber e fazer o mesmo perde. A diversão deste jogo é ninguém perceber que você está fazendo isso por um tempo, então seja sorrateiro. A pessoa que o anfitrião vê em primeiro lugar é "ele" (o que significa que é a vez dele ser o encarregado do polegar).

3. Médiuns

Você pode jogar durante qualquer evento esportivo, premiação ao vivo... até mesmo nos debates políticos. Cada jogador atua como um vidente, prevendo quais eventos eles acham que acontecerão durante o show. De três a cinco itens são selecionados por cada jogador, dependendo do comprimento. Eles os escrevem em um pedaço de papel e os selam em um envelope. Vários jogadores podem ter as mesmas previsões, o que é bom.

Durante o jogo, ninguém pode beber sua bebida alcoólica a menos que aconteça algo que alguém previu. Mas se sua previsão aparecer, você informa a todos, e eles têm que beber (se várias pessoas afirmam que previram, nenhuma dessas pessoas bebe). Uma vez que sua previsão seja conhecida, se acontecer novamente, todos que não fizeram essa previsão terão que beber. Por exemplo, se você prevê que durante um jogo Washington-Dallas, eles farão referência a RG3 por seu nome real, cada vez que disserem "Griffin" em referência a ele, os outros jogadores devem beber. Você tem permissão para beber se fez a previsão, mas não é obrigado. Deixar de beber quando necessário é punível com outra bebida. Beber quando não for permitido é punido com a retirada de sua bebida até que a próxima pessoa termine a sua.

A diferença aqui é que você pode blefar. Você pode dizer que previu algo que não fez. Os outros jogadores devem aceitar sua afirmação ou um ou mais podem questioná-lo. Se eles ligam para você, seu envelope é aberto, e se eles estão errados, você decide se eles têm que terminar sua bebida ou não pode beber o resto da noite, e você pode fazer sua própria escolha sobre se vai beber ou não pelo resto do noite. Se você estava blefando, eles decidem por você.

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4. Eu nunca…

Cada jogador se reveza declarando coisas que (na verdade) nunca fez. Qualquer jogador que fez isso deve beber.

5. danoso

Este jogo de cartas tem várias variações regionais, e você pode criar o seu próprio. Mas, como fui ensinado, cada jogador vira uma carta de cada vez e tem que realizar a ação que aquela carta comanda. Quando você chega ao final da pilha, você embaralha e começa de novo (se tiver coragem). Os comandos do cartão são os seguintes:

Ace: Tome uma bebida

2: Tome dois drinques

3: Faça outro jogador tomar três bebidas

4: Declaração gratuita "Eu nunca" para o grupo (ver jogo de bebida nº 4)

5: Tome cinco (faça os jogadores tomarem um total de cinco bebidas - uma bebida para cinco pessoas diferentes, ou separe as cinco como você escolher)

6: Questione um jogador (veja o jogo de bebida nº 1)

7: direitos do polegar (veja o jogo de bebida nº 2; pode ser usado a qualquer momento durante o jogo até que outra pessoa desenhe um 7, momento em que obtém direitos do polegar)

8: Scatterbrain (diga a primeira palavra que vier à sua mente e, começando no sentido horário, os jogadores devem nomear algo que corresponda ao que você disse ou bebe; o jogador original é o juiz do que funciona e o que é um exagero)

9: Busta Rhyme (diga uma palavra, e dê a volta no sentido horário, com cada jogador dizendo uma palavra que rima com a sua, ou eles têm que beber; se você desenhar 9, vá com "laranja" - confie em mim)

10: Potty / recarga / lanche / pausa para fumar (pode ser dispensado por voto unânime se todas as partes concordarem em beber)

Jack: Homens bebem

Queen: bebida feminina

Rei: Todos bebem 8 onças (1 xícara) de água

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6. Tabu

Cada jogador recebe uma carta secreta conhecida apenas pelo anfitrião e por aquele jogador no início da noite. O cartão incluirá uma ação, palavra ou frase que é provável para ser feito / falado pelo menos algumas vezes durante a noite, mas não algo tão comum a ponto de ser exagerado (por exemplo, a palavra “gelo”, o ato de pegar uma bebida, etc.). Cada vez que outro convidado faz aquela ação (o tabu do jogador), o jogador deve beber. Fica complicado porque todo mundo está bebendo a noite toda. Todos os outros devem tentar adivinhar qual é o tabu de outra pessoa.