Det er jentekveld, og du trenger litt nytt drikker spill som gir liv til festen. Krydre det med disse morsomme ideene.
Før vi kommer til spillene, må du imidlertid sørge for at du spiller drikkespill på en ansvarlig måte. Bruk drikkevarer med lavt alkoholnivå, slik at du kan spille lenger, og hvis noen begynner å bli for beruset, bør de bytt til noe annet (og ha alltid et utvalg mocktails tilgjengelig for venner som ikke kan eller ikke gjør det drikke). Og aldri, aldri drikke og kjøre. Disse spillene er ment å bli spilt når du er på kvelden og planlegger å bli natten.
1. Spørsmål
Skru Truth or Dare. Vi ønsker alle innholdet i ditt personlige liv. Reglene er enkle. Verten starter med å stille et ja eller nei spørsmål til en annen spiller, som må svare ærlig. Fangsten er at du ikke kan nøle, le, nekte å svare eller gjenta et spørsmål noen allerede har stilt (selv om en annen spiller - det er riktig, når et spørsmål er stilt, er det utenfor bordet). Personen som svarte går videre som spørre, så lenge de ikke bryter noen av reglene - ellers, de drikker, og den opprinnelige spøreren kan stille et annet spørsmål til enhver spiller, inkludert den som bare drakk.
Mer:Hvis du ikke bruker SodaStream til cocktailer, gjør du det feil
2. Tommel ned
Dette er lett. Når ingen ser, presser verten ganske enkelt tommelen mot bordet. Den siste personen som legger merke til og gjør det samme, taper. Det morsomme med dette spillet er ingen som skjønner at du gjør det litt, så vær snik. Personen verten ser overholder først, er "det" (det betyr at det er deres tur til å ha tommelfingeransvaret).
3. Synsk
Du kan spille dette under enhver sportsbegivenhet, live -utdelinger... til og med de politiske debattene. Hver spiller fungerer som en synsk og forutsier hvilke hendelser de tror vil skje under showet. Tre til fem elementer velges av hver spiller, avhengig av lengden. De skriver dem ned på et stykke papir og forsegler dem i en konvolutt. Flere spillere kan ha de samme spådommene, noe som er greit.
I løpet av spillet kan ingen drikke sin alkoholholdige drikke med mindre noe skjer som noen spådde. Men hvis spådommen din kommer opp, informerer du alle, og de må drikke (hvis flere påstår at de har spådd det, drikker ingen av dem). Når spådommen din er kjent, hvis det skjer igjen, må alle som ikke gjorde den spådommen drikke. For eksempel, hvis du forutsier at under et Washington-Dallas-spill, vil de referere til RG3 ved hans virkelige navn, hver gang de sier "Griffin" med henvisning til ham, må de andre spillerne drikke. Du har lov til å drikke hvis du har spådd, men det er ikke nødvendig. Unnlatelse av å drikke når det er nødvendig, kan straffes med en annen drink. Å drikke når det ikke er lov, kan straffes med å fjerne drikken din til neste person er ferdig med å drikke.
Folien her er at du kan bløffe. Du kan si at du spådde noe du ikke gjorde. De andre spillerne må enten godta din påstand, eller så kan en eller flere kalle deg på den. Hvis de ringer deg, åpnes konvolutten, og hvis de tar feil, må du bestemme om de må fullføre drikken eller kan ikke drikke resten av natten, og du får ta ditt eget valg om du drikker eller ikke resten av dagen natt. Hvis du bløffer, får de bestemme for deg.
Mer:Lag fulle vannmelon-limonadeslushies under gode grunner til å være voksen
4. Jeg aldri ...
Hver spiller tar en tur og sier ting de (sannferdig) aldri har gjort. Enhver spiller som har gjort det må drikke.
5. FUBAR
Dette kortspillet har flere regionale varianter, og du er velkommen til å lage din egen. Men som jeg ble lært, snur hver spiller et kort om gangen og må utføre handlingen som kortet kommandoer. Når du kommer til enden av haugen, blander du og begynner på nytt (hvis du tør). Kortkommandoene er som følger:
Ess: Ta en drink
2: Ta to drinker
3: Få en annen spiller til å ta tre drinker
4: Gratis "jeg aldri" -erklæring til gruppen (se drikkespill nr. 4)
5: Ta fem (få spillerne til å ta totalt fem drinker - en drink for fem forskjellige personer, eller del alle fem ut som du velger)
6: Spørsmål én spiller (se drikkespill nr. 1)
7: Tommelfingerrettigheter (se drikkespill nr. 2; kan brukes når som helst under spillet til noen andre trekker en 7, da får de tommelfingerrettigheter)
8: Scatterbrain (si det første ordet du tenker på, og med klokken må spillerne nevne noe som passer med det du sa eller drikker; den originale spilleren er dommer over hva som fungerer og hva som strekker seg)
9: Busta Rhyme (si et ord, og gå rundt med klokken, mens hver spiller sier et ord som rimer på ditt, eller de må drikke; hvis du tegner 9, gå med "oransje" - stol på meg)
10: Potte/påfyll/snack/røykepause (kan fravikes ved enstemmig stemme hvis alle parter er enige om å drikke)
Jack: Hanner drikker
Dronning: Damedrikk
King: Alle drikker 8 gram (1 kopp) vann
Mer:20 Skinny cocktailer du aldri vil tro er faktisk kalorifattige
6. Tabu
Hver spiller får et hemmelig kort bare kjent for verten og spilleren i begynnelsen av kvelden. Kortet vil inneholde en handling, et ord eller en setning sannsynlig skal gjøres/snakkes minst et par ganger i løpet av kvelden, men ikke noe så vanlig at det blir overdrevet (for eksempel ordet "is", det å få seg en drink, etc.). Hver gang en annen gjest utfører denne handlingen (spillerens tabu), må spilleren drikke. Det blir komplisert fordi alle drikker hele natten. Alle andre må prøve å gjette hva andres tabu er.