6 giochi facili da bere che garantiscono una notte delle ragazze memorabile in - SheKnows

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È la notte delle ragazze e hai bisogno di qualcosa di nuovo potabile giochi per animare la festa. Ravviva il tutto con queste idee divertenti.

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Prima di arrivare ai giochi, però, assicurati di giocare responsabilmente ai giochi alcolici. Usa bevande a bassa gradazione alcolica in modo da poter giocare più a lungo e se qualcuno inizia a ubriacarsi troppo, dovrebbe passare a qualcos'altro (e avere sempre una selezione di mocktail disponibili per gli amici che non possono o non possono bevanda). E mai, mai bere e guidare. Questi giochi sono pensati per essere giocati quando sei a casa per la sera e prevedi di passare la notte.

1. Domande

Avvitare la verità o il coraggio. Tutti noi vogliamo lo scoop sulla tua vita personale. Le regole sono semplici. L'host inizia facendo una domanda sì o no a un altro giocatore, che deve rispondere onestamente. Il problema è che non puoi esitare, ridere, rifiutarti di rispondere o ripetere una domanda che qualcuno ha già fatto (anche di un altro giocatore - è vero, una volta che viene posta una domanda, è fuori discussione). La persona che ha risposto va avanti come interrogante, a patto che non abbia violato nessuna delle regole - altrimenti, bevono, e l'interrogante originale può fare un'altra domanda a qualsiasi giocatore, incluso quello che ha appena Bevuto.

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2. Pollice giù

Questo è facile. Quando nessuno sta guardando, l'ospite preme semplicemente il pollice con nonchalance contro il tavolo. L'ultima persona a notare e fare lo stesso perde. Il divertimento di questo gioco è che nessuno si rende conto che lo stai facendo per un po', quindi sii subdolo. La persona che l'host vede conformarsi per prima è "it" (che significa che è il loro turno di essere responsabile del pollice).

3. Fisica

Puoi giocare a questo durante qualsiasi evento sportivo, spettacolo di premi dal vivo... anche i dibattiti politici. Ogni giocatore agisce come un sensitivo, prevedendo quali eventi pensano che accadranno durante lo spettacolo. Da tre a cinque elementi vengono selezionati da ciascun giocatore, a seconda della lunghezza. Li scrivono su un pezzo di carta e li sigillano in una busta. Più giocatori possono avere le stesse previsioni, il che va bene.

Durante il gioco, nessuno può bere la propria bevanda alcolica a meno che non accada qualcosa che qualcuno ha predetto. Ma se si verifica la tua previsione, informi tutti e loro devono bere (se più persone affermano di averlo previsto, nessuna di quelle persone beve). Una volta che la tua previsione è nota, se succede di nuovo, tutti coloro che non hanno fatto quella previsione devono bere. Ad esempio, se prevedi che durante una partita Washington-Dallas, faranno riferimento a RG3 con il suo vero nome, ogni volta che diranno "Griffin" in riferimento a lui, gli altri giocatori dovranno bere. Puoi bere se hai fatto la previsione, ma non sei obbligato a farlo. Non bere quando richiesto è punibile con un altro drink. Bere quando non è consentito è punibile con la rimozione del tuo drink fino a quando la persona successiva non finisce il suo.

Il fiore all'occhiello è che puoi bluffare. Puoi dire che avevi previsto qualcosa che non avevi. Gli altri giocatori devono accettare la tua affermazione, oppure uno o più possono chiamarti. Se ti chiamano, la tua busta viene aperta e se si sbagliano, puoi decidere se devono finire il loro drink o non puoi bere il resto della notte e puoi scegliere se bere o meno per il resto della notte notte. Se stavi bluffando, sono loro a decidere per te.

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4. Non ho mai…

Ogni giocatore a turno dichiara cose che (in verità) non ha mai fatto. Ogni giocatore che l'ha fatto deve bere.

5. FUBAR

Questo gioco di carte ha più varianti regionali e sei libero di crearne di tue. Ma come mi è stato insegnato, ogni giocatore scopre una carta una alla volta e deve eseguire l'azione che la carta comanda. Quando arrivi alla fine della pila, mescoli e ricominci (se ne hai il coraggio). I comandi della scheda sono i seguenti:

Ace: Prendi un drink

2: Prendi due drink

3: Fai prendere tre drink a un altro giocatore

4: Dichiarazione gratuita "Non ho mai" al gruppo (vedi gioco del bere n. 4)

5: Prendi cinque (fai in modo che i giocatori prendano un totale di cinque drink - un drink per cinque persone diverse o distribuisci tutti e cinque come preferisci)

6: Domanda a un giocatore (vedi gioco di bevute n. 1)

7: Diritti del pollice (vedi gioco alcolico n. 2; può essere utilizzato in qualsiasi momento durante il gioco fino a quando qualcun altro non pesca un 7, momento in cui ottiene i diritti del pollice)

8: Scatterbrain (pronuncia la prima parola che ti viene in mente e, iniziando in senso orario, i giocatori devono nominare qualcosa che si associ a ciò che hai detto o bevuto; il giocatore originale è il giudice di ciò che funziona e di ciò che è un tratto)

9: Busta Rhyme (dì una parola e gira in senso orario, con ogni giocatore che dice una parola che fa rima con la tua, o devono bere; se disegni 9, vai con "arancione" - fidati di me)

10: Vasino/ricarica/spuntino/pausa fumo (può essere rinunciato con voto unanime se tutte le parti sono d'accordo a bere)

Jack: I maschi bevono

Regina: Le signore bevono

Re: Tutti bevono 8 once (1 tazza) di acqua

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6. Tabù

Ad ogni giocatore viene data una carta segreta conosciuta solo dall'ospite e da quel giocatore all'inizio della serata. La carta includerà un'azione, una parola o una frase che è probabile da fare/parlare almeno un paio di volte durante la serata, ma non qualcosa di così comune da essere esagerato (ad esempio, la parola “ghiaccio”, l'atto di prendere da bere, ecc.). Ogni volta che un altro ospite fa quell'azione (il tabù del giocatore), il giocatore deve bere. Diventa complicato perché tutti bevono tutta la notte. Tutti gli altri devono cercare di indovinare qual è il tabù di qualcun altro.