मेरे सबसे अच्छे दोस्त के पिता का कुछ साल पहले शुरुआती मनोभ्रंश के कारण जटिलताओं से निधन हो गया था। उनके शुरुआती 60 के दशक में उनका निदान किया गया था और स्मृति और मोटर फ़ंक्शन हानि की एक प्रगतिशील स्थिति में रहते थे जब तक कि उनके शरीर ने अंततः कुछ साल बाद बाहर नहीं दिया। वह, इतने सारे लोगों की तरह जो इस विनाशकारी को प्राप्त करते हैं निदान, लक्षणों को दूर करने में किसी भी उपचार के प्रभावी होने के लिए बहुत देर से पता चला। नतीजतन, उन्होंने लगभग वानस्पतिक अवस्था में वर्षों बिताने को समाप्त कर दिया, जबकि नर्सों ने उन्हें बुनियादी कार्यों को पूरा करने में मदद की। अगर आपने देखा है कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं, तो आप जानते हैं कि जीने का कोई तरीका नहीं है।
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हालाँकि, इस तरह की निराशाजनक परिस्थितियाँ जल्द ही एक नए, काफी अल्पविकसित वीडियो गेम की बदौलत अतीत की बात हो सकती हैं। यह कहा जाता है सी हीरो क्वेस्ट, और यह एक स्मृति खेल है जिसमें प्रमुख खिलाड़ी अपने पिता की यादों को पुनः प्राप्त करने के लिए एक खोज पर जाता है - खेल के उद्देश्य के लिए सबसे उपयुक्त साजिश।
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यह यूके में ईस्ट एंग्लिया विश्वविद्यालय के एक शोधकर्ता माइकल हॉर्नबर्गर द्वारा बनाया गया था, जिन्होंने अपनी दादी को मनोभ्रंश में खो दिया था। एक वैज्ञानिक के रूप में जो इस बीमारी से व्यक्तिगत रूप से प्रभावित हुआ है, हॉर्नबर्गर को निदान विधियों में सुधार करने के लिए प्रेरित किया जाता है, जो बदले में डॉक्टरों को इसके लक्षण जल्दी पता लगाने में मदद करें और इस प्रकार इसे शुरू से ही अधिक प्रभावी ढंग से व्यवहार करें।
इसे कैसे निर्धारित किया गया है, इसके कारण, केवल दो मिनट के लिए सी हीरो क्वेस्ट खेलना वैज्ञानिकों को पांच घंटे के बराबर डेटा प्रदान करता है। जिस तरह से यह काम करता है वह मस्तिष्क पर दो मुख्य परीक्षण करता है जैसे आप इसे खेलते हैं - एक स्मृति-आधारित है, और एक स्थानिक जागरूकता का परीक्षण करता है। मनोभ्रंश (साथ ही अल्जाइमर) के रोगियों में जाने वाली पहली चीजों में से एक है, और अभी तक, बहुत कम मौजूदा परीक्षण हैं जो इसे देखते हैं।
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खेल को सफलतापूर्वक नेविगेट करने के लिए, आपको पिछली चौकियों को प्राप्त करने के लिए मानचित्रों को याद रखना होगा और साथ ही कुछ स्थानों पर जाना होगा और "एक भड़कना" होगा। वह दूसरा भाग अंतरिक्ष में खुद को स्थापित करने की आपकी क्षमता का परीक्षण करता है, लेकिन दोनों पहलू हिप्पोकैम्पस का परीक्षण करते हैं, जो अक्सर मनोभ्रंश से प्रारंभिक गिरावट होती है। शुरू करना।
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हॉर्नबर्गर ने कई अन्य वैज्ञानिकों के साथ मिलकर एक कंपनी के साथ ऐप-आधारित गेम विकसित करने में एक साल बिताया ग्लिचर्स. अब जब यह चल रहा है, हर बार जब कोई इसे खेलता है, तो वैज्ञानिकों को डेटा वापस भेजा जाता है कि वह विशेष व्यक्ति पाठ्यक्रम को कैसे नेविगेट करता है। आखिरकार उनके पास यह देखने के लिए पर्याप्त डेटा होगा कि खेल के माध्यम से स्वस्थ दिमाग क्या करता है और डिमेंशिया के शुरुआती लक्षणों वाला मस्तिष्क अलग तरीके से क्या करता है। एक बार जब वे मनोभ्रंश से पीड़ित लोग इस खेल को कैसे खेलते हैं, इसके पैटर्न को देखना शुरू कर देते हैं, तो डॉक्टर इसे अपने रोगियों का परीक्षण करने के लिए एक नैदानिक उपकरण के रूप में उपयोग करने में सक्षम होंगे।
जबकि खेल किसी भी तरह से मनोभ्रंश या बाद में अल्जाइमर का इलाज नहीं है, अगर इसे एक के रूप में अनुमोदित किया गया है नैदानिक उपकरण, यह निदान किए गए लोगों को लंबे, बेहतर जीवन जीने का एक बेहतर मौका देने में मदद कर सकता है रोग। सबसे महत्वपूर्ण, यह कुछ मिनट बिताने का एक मजेदार तरीका है। तो अगर आपके पास खाली समय है, तो क्यों न इस गेम को डाउनलोड करें और इन शानदार दिमागों को डिमेंशिया के विनाशकारी प्रभावों से लड़ने में मदद करें? आपके माता-पिता, दोस्त और बच्चे एक दिन आपको धन्यवाद देंगे।
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