Guía de fútbol para niñas: SheKnows

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Es una escena común en muchas salas de estar estadounidenses: los chicos miran fijamente la televisión, moviéndose solo para chocar los cinco ocasionalmente o para tomar otra cerveza. Hay algunas bromas sobre cuál será la próxima jugada y algunos improperios sobre la decisión del árbitro, todo mientras escuchas en voz baja fingiendo que sabías que el ala cerrada era una posición y no un cumplido en el trasero del jugador. ¡No se desespere! Entra en acción con esta práctica guía de fútbol.

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Una vez que entiendas el fútbol, ​​¡te sorprenderá descubrir que te gusta tanto como a tu hombre! Impresione a su mariscal de campo de sillón este día de juego con un poco de conocimiento de los conceptos básicos del deporte favorito de Estados Unidos. Este artículo se basa en el fútbol americano profesional, que puede tener reglas o convenciones ligeramente diferentes a las de la universidad o la escuela secundaria.

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Fútbol americano

Comenzando el juego

El fútbol americano se juega en un campo de 120 yardas dividido en incrementos de 10 yardas: 100 yardas de campo de juego y 10 yardas por cada zona de anotación, en la que probablemente ya hayas calculado que los jugadores tienen que cruzar para puntaje.

Quién recibe la bola primero se determina mediante el lanzamiento de la moneda. El equipo que gane podrá elegir uno (pero no ambos) de los siguientes.

  • Si comenzarán en la ofensiva (el equipo que intenta hacer un touchdown) o en la defensa (el equipo que intenta detenerlos) 
  • Hacia qué zona de anotación correrán (para que puedan hacer que el viento, el sol y otros elementos trabajen a su favor)

El equipo que pierde el lanzamiento de la moneda puede tomar cualquiera de estas decisiones que el equipo ganador no haya elegido. Al comienzo de la segunda mitad (cuartos tres y cuatro), el equipo que perdió el lanzamiento de la moneda original obtiene esa decisión.

El equipo que está en la ofensiva (tratando de anotar un touchdown) recibe el balón; el pateador del otro equipo es responsable de patearlo. El jugador que la atrapa (el que devuelve la patada) puede correr con la pelota hacia su zona de anotación (la que está mirando) o arrodillarse para indicar que le gustaría tomar la pelota en la yarda 20.

Jugando el juego

La ofensiva tiene cuatro oportunidades (downs) de llegar al menos 10 yardas hacia su zona de anotación con el balón. Probablemente hayas escuchado la frase "primero y diez" antes. Esto significa que han comenzado la primera carrera de su primer intento y les quedan 10 yardas antes de conseguir el siguiente. También es posible que los escuche decir "segundo y ocho", etc. El primer número indica en qué punto están comenzando (del primero al cuarto) y el segundo indica el número de yardas tienen que tomar la pelota para conseguir el siguiente down (10 yardas o menos a menos que se apliquen penalizaciones o yardas perdidas). involucrado).

Después de una reunión rápida para determinar su estrategia (qué jugada planean usar), los equipos se alinearán a ambos lados de la línea de golpeo (la línea que indica dónde comenzará el juego - la ubicación donde estaba la pelota cuando salió de juego durante la última abajo). El mariscal de campo lanza, lanza o entrega la pelota a otro jugador, generalmente a un corredor (que generalmente trata de permanecer cerca para pases cortos o traspasos), un receptor abierto (que correrá más abajo del campo para un pase largo) o un ala cerrada (que es una posición algo híbrida entre el primer dos).

Nota: A veces, el mariscal de campo puede llamar "un audible", lo que significa que está cambiando o llamando a la jugada en la línea de golpeo, a menudo en respuesta a la alineación defensiva.

Si el mariscal de campo es incapaz de hacer un pase porque el otro equipo está bloqueando a sus receptores (es decir, no están "abiertos"), puede intentar trepar (correr con la pelota él mismo). Esto es un poco peligroso, ya que los mariscales de campo no están equipados con la misma cantidad de relleno que otros jugadores, y si es tackleado detrás de la línea de golpeo (llamado "saqueo"), el equipo realmente perderá yardas.

Si el equipo no cree que pueda conseguir un touchdown (porque no están en la "zona roja", a unas 20 yardas de la zona de anotación), pueden patear un gol de campo si están lo suficientemente cerca. Esto lo hace un grupo especial de jugadores (equipos especiales) con un pateador. Por lo general, esto se hace si al final del tercer intento, sienten que es poco probable que obtengan un touchdown en el cuarto intento. Les gusta hacer esto cuando la línea de golpeo para el cuarto intento está dentro de unas 30 yardas del zona de anotación, aunque se sabe que algunos pateadores intentan (y a veces hacen) un campo de 50 y 60 yardas metas. Para anotar, debe patear el balón entre los postes de la portería (“montantes”) y sobre la barra que los une. También pueden usar el cuarto down para patear la pelota en la dirección incorrecta para empeorar la posición de campo de su oponente y evitar el riesgo de voltear la pelota tan cerca de su zona de anotación.

¡Defensa! ¡Defensa!

Ya sea que el equipo ofensivo marque o no al final del cuarto intento, ahora es su turno de patear el balón al otro equipo. Hay diferentes jugadores para la ofensiva y la defensa. Si bien hay posiciones defensivas en la ofensiva para proteger al mariscal de campo, el objetivo de la defensa es evitar que el otro el equipo anote, ya sea evitando que el mariscal de campo lance la pelota o tacleando a alguien que está corriendo hacia el final zona.

Si bien la defensa no puede perder puntos para el equipo, hay reglas que deben seguir al abordar y bloquear para evitar lesiones graves o Juego injusto, cuya violación podría resultar en sanciones que otorguen una ventaja a la infracción que podría facilitarles la puntaje.

La defensa se compone de tres grupos principales. La línea defensiva intenta apresurar o atacar al pasador (si puede pasar la línea ofensiva) y detener las jugadas en ejecución. Se alinean directamente en la línea de golpeo (generalmente con una postura de tres puntos en la que una mano toca el suelo).

Los apoyadores se alinean detrás de ellos (generalmente en una posición de dos puntos sin manos en el suelo) y realizan múltiples funciones según sea necesario. Pueden apresurar al pasador, cubrir a los receptores para evitar que se abran o ayudar con la defensa contra jugadas de carrera.

Finalmente, los backs defensivos, que se alinean en la retaguardia o cerca de las líneas laterales, defienden contra el pase. juega bloqueando receptores abiertos y alas cerradas y actúa como la "última línea de defensa" contra la carrera obras de teatro. También pueden intentar interceptar la pelota, a veces incluso ejecutarla para un touchdown. Si eso sucede, se les devuelve la posesión de la pelota (se dice que el equipo atacante está en “posesión”) para otro intento de anotar. Esto continúa a lo largo de cada trimestre hasta que se acaba el tiempo.

El reloj

Al comienzo de cada trimestre, el reloj se fija en 15 minutos. Continúa corriendo incluso cuando la pelota no está necesariamente en juego a menos que se pida una penalización, una jugada de pase está incompleta o cuando un jugador salga de los límites. También se detendrá durante un tiempo muerto solicitado por el entrenador, durante un tiempo muerto solicitado por un árbitro (generalmente para manejar asuntos como la medición y revisión de jugadas confusas) o durante un desafío de entrenadores (en el que el entrenador lanza una bandera roja ponderada en el campo para indicar que cree que una llamada es injusta, lo que requiere que los árbitros tomen 90 segundos para revisar eso). También se detiene automáticamente en la marca de dos minutos al final de cada trimestre.

Puntos de puntuación

El objetivo final es anotar un touchdown corriendo o atrapando la pelota en la zona de anotación. Esto da como resultado seis puntos y la oportunidad de patear un tipo de gol de campo conocido como puntapié de lugar para ganar un punto extra. Si un punto extra no es suficiente, el equipo también puede realizar una conversión de dos puntos, en la que renuncie al intento de patada e intente anotar otro touchdown para ganar hasta dos puntos extra en lugar de uno. Si no pueden anotar en absoluto y renuncian a su último down para patear un gol de campo en lugar de eso, anotarán tres puntos. Si el mariscal de campo es capturado, el otro equipo gana dos puntos.

¿Conseguiste todo eso? De lo contrario, marque este artículo en su teléfono inteligente para que pueda hacer trampa durante el juego mientras finge enviar mensajes de texto a sus amigos. Por supuesto, hay muchas más reglas (y muchos más jugadores), pero conocer los conceptos básicos debería ayudarte a descubrir el resto con mucha más facilidad.

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