6 nemme drikkespil, der garanterer en mindeværdig pigeaften i - SheKnows

instagram viewer

Det er pigeaften, og du har brug for noget nyt drikke spil for at sætte liv i festen. Krydder det med disse sjove ideer.

giada de laurentiis
Relateret historie. Giada De Laurentiis delte lige den perfekte forfriskende cocktailopskrift fuld af den bedste efterårssmag

Inden vi kommer til spillene, skal du dog sørge for at spille drikkespil ansvarligt. Brug drikkevarer med lavt alkoholindhold, så du kan spille længere, og hvis nogen begynder at blive for beruset, bør de skift til noget andet (og har altid et udvalg af mocktails til rådighed for venner, der ikke kan eller ikke kan drikke). Og aldrig nogensinde drikke og køre. Disse spil er beregnet til at blive spillet, når du er til aften og planlægger at blive natten over.

1. Spørgsmål

Skru Sandhed eller tør. Vi vil alle have scoop på dit personlige liv. Reglerne er enkle. Værten starter med at stille et ja eller nej -spørgsmål til en anden spiller, som skal svare ærligt. Fangsten er, at du ikke kan tøve, grine, nægte at besvare eller gentage et spørgsmål, som nogen allerede har stillet (selv af en anden spiller - det er rigtigt, når et spørgsmål er stillet, er det ude af bordet). Den person, der svarede, går derefter som spørger, så længe de ikke overtræder nogen af ​​reglerne - ellers, de drikker, og den oprindelige spørger kan stille et andet spørgsmål til enhver spiller, inklusive den der bare drak.

click fraud protection

Mere:Hvis du ikke bruger din SodaStream til cocktails, gør du det forkert

2. Tommel ned

Dette er let. Når ingen kigger, presser værten simpelthen sin tommelfinger tilfældigt mod bordet. Den sidste person, der bemærker og gør det samme, taber. Det sjove ved dette spil er ingen, der indser, at du gør det lidt, så vær lusket. Den person, som værten ser, overholder først, er "det" (hvilket betyder, at det er deres tur til at have ansvaret for tommelfingeren).

3. Synere

Du kan spille dette under enhver sportsbegivenhed, live awardshow... selv de politiske debatter. Hver spiller fungerer som en synsk og forudsiger, hvilke begivenheder de tror vil ske under showet. Tre til fem elementer vælges af hver spiller, afhængigt af længden. De skriver dem ned på et stykke papir og forsegler dem i en kuvert. Flere spillere kan have de samme forudsigelser, hvilket er fint.

I løbet af spillet kan ingen drikke deres alkoholholdige drikkevarer, medmindre der sker noget, som nogen forudsagde. Men hvis din forudsigelse kommer op, informerer du alle, og de skal drikke (hvis flere mennesker hævder, at de forudsagde det, drikker ingen af ​​disse mennesker). Når din forudsigelse er kendt, hvis det sker igen, skal alle, der ikke kom med den forudsigelse, drikke. For eksempel, hvis du forudsiger, at i løbet af et Washington-Dallas-spil, vil de referere til RG3 ved hans rigtige navn, hver gang de siger "Griffin" med henvisning til ham, skal de andre spillere drikke. Du må drikke, hvis du har forudsagt, men det er ikke påkrævet. Undladelse af at drikke, når det kræves, kan straffes med en anden drink. Drikke, når det ikke er tilladt, kan straffes med fjernelse af din drink, indtil den næste person er færdig med sin.

Folien her er, at du kan bluffe. Du kan sige, at du forudsagde noget, du ikke gjorde. De andre spillere skal enten acceptere din påstand, eller en eller flere kan kalde dig på den. Hvis de ringer til dig, åbnes din konvolut, og hvis de tager fejl, bestemmer du, om de skal afslutte deres drink eller ikke kan drikke resten af ​​natten, og du kommer til at træffe dit eget valg om, hvorvidt du drikker eller ej resten af ​​dagen nat. Hvis du bluffede, får de bestemme for dig.

Mere:File boozy vandmelon-limonade slushies under gode grunde til at være voksen

4. Jeg har aldrig…

Hver spiller tager en tur og fortæller ting, de (sandt) aldrig har gjort. Enhver spiller, der har gjort det, skal drikke.

5. FUBAR

Dette kortspil har flere regionale variationer, og du er velkommen til at lave din egen. Men som jeg blev lært, vender hver spiller et kort ad gangen og skal tage den handling, som kortet kommanderer. Når du kommer til enden af ​​bunken, blander du og starter forfra (hvis du tør). Kortkommandoerne er som følger:

Ess: Tag en drink

2: Tag to drinks

3: Få en anden spiller til at tage tre drinks

4: Gratis "jeg aldrig" erklæring til gruppen (se drikkespil nr. 4)

5: Tag fem (få spillerne til at tage i alt fem drinks - en drink til fem forskellige personer, eller del alle fem ud, som du vælger)

6: Spørgsmål én spiller (se drikkespil nr. 1)

7: Tommelfingerrettigheder (se drikkespil nr. 2; kan bruges når som helst under spillet, indtil en anden tegner en 7, på hvilket tidspunkt de får tommelfingerrettigheder)

8: Scatterbrain (sig det første ord, der kommer til at tænke på dig, og start med uret, spillerne skal navngive noget, der passer til det, du sagde eller drikker; den originale spiller er dommer over, hvad der virker og hvad der strækker sig)

9: Busta Rhyme (sig et ord, og gå rundt med uret, hvor hver spiller siger et ord, der rimer på dit, eller de skal drikke; hvis du tegner 9, skal du gå med “orange” - stol på mig)

10: Potte/påfyldning/snack/røgpause (kan fraviges ved enstemmig afstemning, hvis alle parter er enige om at drikke)

Jack: Hanner drikker

Dronning: Ladies drink

King: Alle drikker 8 ounce (1 kop) vand

Mere:20 Skinny cocktails, du aldrig vil tro, er faktisk lav-cal

6. Tabu

Hver spiller får et hemmeligt kort, som kun værten og den spiller kender i begyndelsen af ​​aftenen. Kortet indeholder en handling, et ord eller en sætning sandsynligt at blive gjort/talt mindst et par gange i løbet af aftenen, men ikke noget så almindeligt, at det bliver overdrevet (f.eks. ordet "is", handlingen med at få en drink osv.). Hver gang en anden gæst gør denne handling (spillerens tabu), skal spilleren drikke. Det bliver kompliceret, fordi alle drikker hele natten. Alle andre skal prøve at gætte, hvad en andens tabu er.