I løpet av de siste ukene har online videosamfunnet vært involvert i #GamerGate, en hashtag opprettet for å diskutere både behandling av kvinner i spillmiljøet og journalistikkens etikk i spill.
Som forfatter er jeg interessert i det journalistiske etiske aspektet, men som forelder har jeg blitt mer tiltrukket av det jeg føler er kjernen i det hele - kvinners rolle i spill. #GamerGate ble født etter at spillutvikler Zoe Quinn og mediekritiker Anita Sarkeesian ble fryktelig trakassert og misbrukt på nett bare fordi de var kvinner. Sarkeesian ble sist dratt gjennom gjørmen for å kalle ut spillet "Mafia II: Joe's Adventures", som har en seksjon som finner sted i en strippeklubb der kuler flyr over en død og lite kledd eksotisk danser. Hennes kritikk av spillet gjorde virkelig noen dudebros som følte den beste måten å svare på, forbanna å tweet direkte trusler mot Sarkeesian og familien hennes, og fikk henne til å kontakte myndigheter.
Dessverre er #GamerGate bare den nyeste versjonen av den elendige måten kvinner blir behandlet på når det gjelder spill. Fra måten kvinner faktisk er representert på videospill, til den respektløshet faktiske kvinner blir vist når de skriver for og om spill, er det klart at spillingen samfunnet har en vokal herreklubb som ikke er redd for å se ut som stygge, sexistiske troll når det gjelder kvinner. Selv om det kan virke som ufarlig "moro" for de som trakasserer kvinner online i spillverdenen, kan det ha virkelige konsekvenser, spesielt når det gjelder barna våre.
Jeg har en 7-1/2 år gammel sønn som akkurat har begynt å sette seg inn i videospill. Foreløpig holder vi en tett tøyle på hva han utsettes for, og begrenser spill som er for voldelige eller tydeligvis sexistiske i måten de skildrer kvinnelige karakterer på. Det er tøft. Men det gjør det verdt det når han spiller LEGO Movie -spillet og endrer målrettet karakteren hans slik at han kan spille som Wildstyle. I følge sønnen min, "Hun er bare fantastisk." Jeg håper han tar denne tankegangen med seg gjennom hele sitt videospill, men han kommer til å møte noen virkelige utfordringer. Dessverre er det ikke mange "fantastiske" roller for kvinnelige karakterer i mange videospill, og det er det definitivt en innvirkning på å se kvinner bli behandlet som vindusbinding, som engangsbruk eller som noe å spare eller vinne.
Selv om hatet mot kvinner i spillmiljøet ikke strekker seg til alle, er det fremdeles ekte og vokal og noe sønnen min kan komme over når han blir eldre. Mitt håp er at han skal være den roper på urettferdighetene og ulikheter han ser i spill og måten kvinnelige spillere blir behandlet på, men konsekvensene av det kan være like utfordrende. To videospilljournalister, Jenn Frank og Mattie Brice, sa at de ikke lenger ville skrive om videospill på grunn av trakassering også.
Videospill bør være en flukt fra den virkelige verden - sikkert. Men de bør ikke være en flukt fra ansvaret for å oppføre seg som en god person. Jeg er glad for at sønnen min spiller videospill, men jeg skal gjøre mitt ytterste for å forhindre at han blir sugd inn den mørke siden av online spillmiljø, og jeg snakker ikke om ildpustende drager og krigsherrer.
Mer om videospill
Universitetet tilbyr stipend til elite videospillere
10 videospill som mødre faktisk vil like
Hvordan videospill kan hjelpe til med å behandle ADHD