Pēdējo nedēļu laikā tiešsaistes video kopiena ir iesaistīta #GamerGate - hashtag, kas izveidots, lai apspriestu gan attieksmi pret sievietes spēļu sabiedrībā un žurnālistikas ētika azartspēlēs.
Kā rakstnieks mani interesē žurnālistikas ētikas aspekts, bet mani kā vecāku vairāk interesē tas, kas, manuprāt, ir visa būtība - sievietes loma spēlēs. Dzimis #spēļu vārti pēc spēles izstrādātājas Zojas Kvinas un plašsaziņas līdzekļu kritiķes Anitas Sarkeesianas tiešsaistē šausmīgi tika uzmākta un ļaunprātīgi izmantota tikai tāpēc, ka viņas bija sievietes. Sarkeesian nesen tika vilkts pa dubļiem par spēles “Mafia II: Joe’s Adventures” izsaukšanu, kuras sadaļa notiek striptīza klubā, kur lodes lido pāri mirušam un trūcīgi ģērbtam eksotiskam dejotājam. Viņas spēles kritika patiešām sadusmoja dažus dudebros, kuri uzskatīja, ka labākais veids, kā reaģēt, bija čivināt tiešus draudus Sarkeesianai un viņas ģimenei, liekot viņai sazināties ar iestādēm.
Diemžēl #GamerGate ir tikai jaunākā iterācija par to, kā pret sievietēm izturas pret spēlēm. No tā, kā sievietes faktiski tiek pārstāvētas iekšpusē video spēles, necieņā tiek parādītas faktiskās sievietes, rakstot par spēlēm un par tām, ir skaidrs, ka spēles kopienai ir vokāls vīriešu klubs, kurš nebaidās izskatīties pēc neglītiem, seksistiskiem troļļiem sievietes. Lai gan tas var šķist nekaitīgs “prieks” tiem, kas tiešsaistes pasaulē uzmācas sievietēm, tam var būt reālas sekas, it īpaši, ja runa ir par mūsu bērniem.
Man ir 7-1/2 gadus vecs dēls, kurš tikai sāk iesaistīties videospēlēs. Pagaidām mēs diezgan stingri kontrolējam viņa pakļautību un ierobežojam spēles, kas ir pārāk vardarbīgas vai nepārprotami seksistiskas, attēlojot sieviešu tēlus. Tas ir grūts. Bet tas ir tā vērts, kad viņš spēlē LEGO Movie spēli un mērķtiecīgi maina savu raksturu, lai viņš varētu spēlēt kā Wildstyle. Pēc mana dēla teiktā: "Viņa ir patiešām brīnišķīga." Es ceru, ka viņš šo domāšanas veidu ņem līdzi visu savu videospēļu spēlēšanas laiku, taču viņš sastapsies ar dažiem reāliem izaicinājumiem. Diemžēl daudzās videospēlēs nav daudz “satriecošu” lomu sieviešu varoņiem, un tā ir noteikti ietekme uz to, ka sievietes tiek uzskatītas par logu apdari, kā vienreizējas lietošanas vai kā kaut ko glābt vai uzvarēt.
Lai gan naids pret sievietēm spēļu kopienā neattiecas uz visiem, tas joprojām ir īsts un skaļš, un mans dēls var saskarties, kļūstot vecāks. Es ceru, ka viņš būs viens piesaucot netaisnības un nevienlīdzību, ko viņš saskata spēlēs un attieksmi pret spēlētājām sievietēm, taču tās sekas var būt tikpat izaicinošas. Divi videospēļu žurnālisti Džena Frenka un Metijs Brice sacīja, ka vairs nerakstīs par videospēlēm, jo tiek uzmākti arī viņiem.
Videospēlēm vajadzētu būt bēgšanai no reālās pasaules. Bet tiem nevajadzētu būt bēgšanai no atbildības rīkoties kā labam cilvēkam. Es priecājos, ka mans dēls spēlē videospēles, taču darīšu visu iespējamo, lai neļautu viņam iesūkties tiešsaistes spēļu kopienas tumšā puse, un es nerunāju par uguni elpojošiem pūķiem un karavadoņiem.
Vairāk par videospēlēm
Universitāte piedāvā stipendijas elitārajiem video spēlētājiem
10 videospēles, kas patiks mammām
Kā videospēles var palīdzēt ārstēt ADHD