Tai įprasta scena daugelyje amerikiečių gyvenamųjų kambarių-vaikinai įdėmiai žiūri į televizorių, tik kartais judėdami dėl penkių ar pasiimti kito alaus. Visą laiką vyksta pasipiktinimas dėl to, koks bus kitas spektaklis, ir kai kurie išsakymai apie teisėjo sprendimą Jūs tyliai klausotės apsimesdami, kad žinojote, jog sandarumas yra pozicija, o ne komplimentas žaidėjo šūkiui. Nenusiminkite! Įsitraukite į veiksmą naudodami šį patogų futbolo vadovą.
Kai suprasite futbolą, galite nustebti sužinoję, kad jums patinka taip pat, kaip ir jūsų vyrui! Šią žaidimo dieną nustebinkite savo fotelio gynėją, šiek tiek išmanydami mėgstamiausios Amerikos sporto šakos pagrindus. Šis straipsnis yra pagrįstas profesionaliu futbolu, kuris gali turėti šiek tiek kitokias taisykles ar konvencijas nei kolegija ar vidurinė mokykla.
Žaidimo pradžia
Futbolas žaidžiamas 120 jardų aikštelėje, padalytoje į 10 jardų žingsnius: 100 jardų aikštelės ir 10 jardų kiekvienai galinei zonai, kurią tikriausiai jau supratote, į kurią žaidėjai turi pereiti rezultatas.
Kas pirmas gauna kamuolį, nustatomas pagal monetos metimą. Kuri komanda laimi, ji gali pasirinkti vieną (bet ne abi) iš šių.
- Nesvarbu, ar jie pradės puolimą (komanda, bandanti padaryti rezultatą), ar gynybą (komanda bando juos sustabdyti)
- Kurios galinės zonos link jie bėgs (kad vėjas, saulė ir kiti elementai galėtų jiems padėti)
Komanda, kuri pralaimi monetos metimą, gali priimti bet kurį iš šių sprendimų, kurią laimėjusi komanda nepasirinko. Antrojo kėlinio pradžioje (trečias ir ketvirtas kėlinys) komanda, praradusi pradinį monetos metimą, gauna tokį sprendimą.
Komanda, kuri yra puolusi (bando pelnyti rezultatą), gauna kamuolį - kitos komandos spyrėjas yra atsakingas už smūgį jiems. Žaidėjas, kuris jį sugauna (smūgio grąžinėjas), gali bėgti su kamuoliu link savo galinės zonos (tos, į kurią jis susiduria) arba atsiklaupti, norėdamas parodyti, kad nori paimti kamuolį į 20 jardų liniją.
Žaidžia žaidimą
Puolimas turi keturias galimybes (kritimus) su kamuoliu pasiekti bent 10 jardų link savo galinės zonos. Tikriausiai jau girdėjote frazę „pirmasis ir 10“. Tai reiškia, kad jie pradėjo pirmąjį savo pirmojo nusileidimo važiavimą ir turi likti 10 jardų, kol sulauks kito. Taip pat galite išgirsti juos sakant „antras ir aštuonis“ ir pan. Pirmasis skaičius rodo, nuo kurio jie prasideda (nuo pirmo iki ketvirto), o antrasis - skaičių jardų jie turi paimti kamuolį, kad kitą kartą nusileistų (10 jardų ar mažiau, nebent baudos ar prarasti jardai dalyvauja).
Greitai susibūrę, kad nustatytų savo strategiją (kurį žaidimą planuoja naudoti), komandos išsirikiuos į abi linijos puses. grumtynės (linija, nurodanti, kur bus pradėtas žaisti - vieta, kurioje kamuolys buvo, kai jis paskutinį kartą išėjo iš žaidimo žemyn). Gynėjas meta, meta arba perduoda kamuolį kitam žaidėjui, paprastai bėgančiam (kuris paprastai stengiasi likti šalia artimiems perdavimams arba perdavimas), platus imtuvas (kuris ilgą laiką veiks toliau žemyn) arba sandarus galas (kuris yra šiek tiek hibridinė padėtis tarp pirmojo du).
Pastaba: Kartais gynėjas gali vadinti „garsiniu“, o tai reiškia, kad jis keičia ar skambina žaidimui pagal muštynių liniją, dažnai reaguodamas į gynybinę sudėtį.
Jei gynėjas nesugeba atlikti perdavimo, nes kita komanda blokuoja jo imtuvus (tai yra, jie nėra „atviri“), jis gali pabandyti susimušti (bėgti su kamuoliu pats). Tai šiek tiek pavojinga, nes ketvirčiai nėra aprūpinti tokiu pat kiekiu paminkštinimų kaip kiti žaidėjų, o jei jis bus įveiktas už grumtynių linijos (vadinamas „atleidimu“), komanda iš tikrųjų pralaimės kiemai.
Jei komanda nemano, kad gali nusileisti (nes nėra „raudonojoje zonoje“ - maždaug per 20 jardų nuo galinės zonos), ji gali spirti įvartį, jei yra pakankamai arti. Tai atlieka speciali žaidėjų grupė (specialios komandos), kuriose yra „kicker“. Paprastai tai daroma, jei trečiojo nusileidimo pabaigoje jie mano, kad mažai tikėtina, kad ketvirtajame žemyn nusileis. Jiems patinka tai daryti, kai ketvirčio nusileidimo linija yra maždaug 30 jardų atstumu pabaigos zoną, nors buvo žinoma, kad kai kurie spardytojai bando (o kartais ir padaro) 50 ir 60 jardų lauką tikslus. Norėdami įmušti įvartį, jie turi spirti kamuolį tarp vartų stulpų („statramsčių“) ir per juos jungiančią juostą. Jie taip pat gali panaudoti ketvirtą smūgį, norėdami mušti kamuolį netinkama kryptimi, kad pablogintų priešininko poziciją lauke ir išvengtų pavojaus apversti kamuolį taip arti savo galinės zonos.
Gynyba! Gynyba!
Nesvarbu, ar įžeidžianti komanda įmušė įvartį iki ketvirto metimo pabaigos, dabar jų eilė spirti kamuolį kitai komandai. Yra įvairių žaidėjų puolime ir gynyboje. Nors puolime yra gynybinės pozicijos, skirtos apsaugoti gynėją, gynybos tikslas yra užkirsti kelią kitam komandai nepataikyti taškų, neleidžiant gynėjui mesti kamuolio arba įveikti į pabaigą bėgantį asmenį zona.
Nors gynyba negali prarasti taškų komandai, yra taisyklių, kurių jie turi laikytis kovodami ir blokuodami, kad išvengtų rimtų sužalojimų nesąžiningas žaidimas, kurio pažeidimas gali užtraukti baudas, suteikiančias pranašumo nusikaltimui, todėl jiems būtų lengviau rezultatas.
Gynyba susideda iš trijų pagrindinių grupių. Gynybos linija bando skubėti ar pulti praeivį (jei jis gali pralenkti puolimo liniją) ir sustabdyti bėgimą. Jie išsirikiuoja tiesiai prie grumtynių linijos (dažniausiai tritaškė pozicija, kai viena ranka paliečia žemę).
Gynėjai atsistoja už nugaros (dažniausiai dviejų taškų pozicijoje be rankų ant žemės) ir prireikus atlieka kelias funkcijas. Jie gali skubinti praeivį, uždengti imtuvus, kad jie nebūtų atviri, arba padėti apsisaugoti nuo bėgimo.
Galiausiai, gynybos gynėjai, kurie išsirikiuoja gale arba šalia šono, gina nuo perdavimo žaidžia blokuodamas plačius imtuvus ir sandarius galus ir veikia kaip „paskutinė gynybos linija“ nuo bėgimo vaidina. Jie taip pat gali bandyti perimti kamuolį, kartais net paleisti jį, kad nusileistų. Jei taip atsitiks, kamuolio valdymas (sakoma, kad puolimo komanda „valdo“) jiems grąžinamas dar vienam bandymui įmušti. Tai tęsiasi kiekvieną ketvirtį, kol pasibaigs laikrodis.
Laikrodis
Kiekvieno ketvirčio pradžioje laikrodis nustatomas į 15 minučių. Jis ir toliau veikia net tada, kai kamuolys nebūtinai žaidžiamas, nebent būtų paskirta bausmė, nepataikytas perdavimas ar nebaigtas žaidėjas. Jis taip pat bus sustabdytas per trenerio nurodytą laiko tarpą, per teisėjo iškviestą laiką (paprastai tvarkant tokius dalykus kaip matavimas ir painių žaidimų peržiūra) arba per trenerio iššūkį (kurio metu treneris meta aikštėje raudoną svertinę vėliavą, nurodydamas, kad mano, kad skambutis yra nesąžiningas, todėl teisėjai turi skirti 90 sekundžių peržiūrai tai). Jis taip pat automatiškai sustoja ties dviejų minučių riba kiekvieno ketvirčio pabaigoje.
Taškų skaičiavimas
Galutinis tikslas yra įmušti prisilietimą, bėgant į kamuolį arba gaudant kamuolį galinėje zonoje. Tai suteikia šešis taškus ir galimybę spirti lauko įvartį, žinomą kaip smūgis į vietą, kad gautumėte vieną papildomą tašką. Jei vieno papildomo taško nepakanka, komandai taip pat leidžiama atlikti dviejų taškų perskaičiavimą Atsisakykite smūgio bandymo įmušti dar vieną rezultatą ir uždirbti iki dviejų papildomų taškų. Jei jie visai negalės pelnyti taškų ir atiduos paskutinį smūgį, kad vietoj to įmuštų įvartį, pelnys tris taškus. Jei gynėjas yra atleistas, kita komanda pelno du taškus.
Ar visa tai gavai? Jei ne, pažymėkite šį straipsnį savo išmaniajame telefone, kad galėtumėte apgauti žaidimo metu, kol apsimetate savo draugams. Žinoma, yra daug daugiau taisyklių (ir daug daugiau žaidėjų), tačiau žinant pagrindus turėtų būti lengviau išsiaiškinti likusią dalį!
Daugiau būdų mėgautis futbolu
Alaus derinimo patarimai „Super Bowl“ Sekmadienis
„Gridiron“ suktinukų receptas
Virėjas Vlasichas dalijasi savo lengvomis „Super Bowl“ sekmadienio užkandžių idėjomis