지난 몇 주 동안 온라인 비디오 커뮤니티는 #GamerGate라는 해시태그에 휘말렸습니다. 여성 게임 커뮤니티와 게임 저널리즘의 윤리.
작가로서 나는 저널리즘 윤리 측면에 관심이 있지만 부모로서 나는 모든 것의 핵심인 게임에서 여성의 역할에 더 끌렸습니다. #GamerGate 탄생 게임 개발자 Zoe Quinn과 미디어 평론가 Anita Sarkeesian이 그들이 여성이라는 이유만으로 온라인에서 끔찍한 괴롭힘과 학대를 받은 후. Sarkeesian은 가장 최근에 진흙을 통해 끌렸습니다. 스트립 클럽에서 총알이 죽은 채 간신히 옷을 입은 이국적인 댄서 위로 날아가는 섹션이 있는 게임 "마피아 II: 조의 모험"을 호출한 것에 대해. 게임에 대한 그녀의 비판은 Sarkeesian과 그녀의 가족에 대한 직접적인 위협을 트윗하여 당국에 연락하게 하는 것이 가장 좋은 대응 방법이라고 생각하는 일부 친구들을 화나게 했습니다.
불행히도 #GamerGate는 게임과 관련하여 여성이 대우받는 형편없는 방식의 최신 버전일 뿐입니다. 여성이 실제로 내부에서 표현되는 방식에서 비디오 게임, 실제 여성이 게임에 대해 글을 쓸 때 무례하게 표시되기 때문에 게임이 커뮤니티에는 못생긴 성차별적인 트롤처럼 보이는 것을 두려워하지 않는 보컬 남성 클럽이 있습니다. 여성. 게임 세계에서 온라인으로 여성을 괴롭히는 사람들에게는 무해한 "재미"처럼 보일 수 있지만, 특히 우리 아이들의 경우에는 실제 결과를 초래할 수 있습니다.
저는 비디오 게임을 이제 막 시작한 7-1/2살짜리 아들이 있습니다. 현재 우리는 그가 노출되는 것을 상당히 엄격하게 통제하고 있으며, 여성 캐릭터를 묘사하는 방식에서 너무 폭력적이거나 명백히 성차별적인 게임을 제한합니다. 어렵습니다. 하지만 LEGO Movie 게임을 플레이할 때 가치가 있으며 의도적으로 캐릭터를 변경하여 Wildstyle로 플레이할 수 있습니다. 내 아들에 따르면, "그녀는 정말 대단합니다." 나는 그가 비디오 게임을 하는 동안 이러한 사고 방식을 취하기를 바랍니다. 그러나 그는 몇 가지 실제적인 도전에 직면하게 될 것입니다. 불행히도 많은 비디오 게임에서 여성 캐릭터에 대한 "멋진" 역할은 많지 않습니다. 여성이 창문 드레싱, 일회용 또는 저장 또는 저장 대상으로 취급되는 것을 보는 데 확실히 영향 이기다.
게임 커뮤니티 내에서 여성에 대한 증오가 모든 사람에게 확대되는 것은 아니지만, 여전히 현실적이고 목소리가 높으며 내 아들이 나이가 들면서 마주할 수 있는 것입니다. 내 희망은 그가 하나가 되는 것입니다 불의를 외침 그리고 그가 게임 내에서 보는 불평등과 여성 게이머가 대우받는 방식을 볼 수 있지만, 그에 따른 영향은 그만큼 도전적일 수 있습니다. 두 명의 비디오 게임 저널리스트인 Jenn Frank와 Mattie Brice는 괴롭힘을 당하기 때문에 더 이상 비디오 게임에 대해 글을 쓰지 않을 것이라고 말했습니다.
비디오 게임은 현실 세계에서 탈출해야 합니다. 하지만 좋은 사람처럼 행동해야 한다는 책임을 회피해서는 안 된다. 나는 내 아들이 비디오 게임을 하는 것이 기쁘지만 그가 비디오 게임에 빠지지 않도록 최선을 다할 것입니다. 온라인 게임 커뮤니티의 어두운 면에서 저는 불을 내뿜는 용과 군벌에 대해 말하는 것이 아닙니다.
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