교사로서 40세의 Adriana Popa는 멀티태스킹에 익숙합니다. 잠시 동안 그녀는 수업을 가르치고 다음에는 수업 계획을 정리합니다. 그녀의 직업상 그녀는 주의력을 신속하게 전환해야 하지만, Adriana는 주의력 결핍 과잉 행동 장애(Attention Deficit Hyperactivity Disorder)를 앓고 있다는 추가적인 어려움에 직면해 있습니다.ADHD), 집중력과 주의력을 유지하기가 이미 어려운 곳입니다.
약물 치료는 그녀와 미국 성인의 다른 4.4%에게 도움이 되었습니다. ADHD 진단을 받았습니다. 그러나 새로운 치료법이 추가적인 지원을 제공할 수도 있습니다. 지난 6월 디지털 의학 기업 Akili가 출범했습니다. 노력OTC — 비디오 게임 성인 ADHD. 전화 앱은 임상 시험에서 부주의를 개선하는 것으로 나타난 최초의 비처방 비디오 게임 치료법입니다.
“Endeavour 이전에는 쉽게 주의가 산만해지거나 효과적으로 수업 계획을 작성하는 데 종종 어려움을 겪었습니다. 한 번에 한 명 이상의 학생과 소통할 수 있습니다.”라고 비디오 게임 참가자 중 한 명인 Popa는 설명합니다. 임상 시험. “게임을 하면서 한 가지 주요 업무에 집중하고 간섭을 무시해야 했고, 직장에서 방해 요소를 효과적으로 제거하고 목표에 집중하는 데 도움이 되었습니다. 덕분에 저는 교실을 더 잘 조직할 수 있게 되었고 학교에서 로봇 공학 대회를 주최하는 등 더 큰 책임을 성공적으로 맡게 되었습니다.”
비디오 게임은 ADHD 진단을 받은 성인을 위해 특별히 설계되었지만 여성은 종종 ADHD로 과소진단됨 가벼운 주의력 문제가 있는 사람들은 이 일반의약품 치료의 혜택을 받을 수도 있습니다. 물론, ADHD에 대한 새로운 치료법을 시도하려는 사람은 먼저 의료 서비스 제공자와 상담해야 합니다. 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.
EndeavourOTC는 두뇌 운동을 목표로 합니다.
EndeavourOTC는 ADHD 아동을 위한 최초의 FDA 승인 비디오 게임인 Akili의 EndeavourRx와 동일한 기술을 기반으로 제작된 의료 기기입니다. "이것은 일종의 비디오 게임으로 위장한 치료법입니다."라고 말합니다.
스콧 콜린스 박사, Duke University School of Medicine의 임상 심리학자이자 Akili의 최고 의료 책임자입니다.비디오 게임은 주의력 조절과 관련된 두뇌 영역, 즉 ADHD 환자가 직면하는 문제의 이면에 있는 영역을 훈련하도록 설계되었습니다.
게임에는 두 가지 주요 부분이 있습니다. 하나는 점점 더 어려워지는 경로를 따라 캐릭터를 제어하는 탐색 구성 요소입니다. 그 과정에서 휴대폰이나 태블릿을 사용하여 아바타를 파워 존으로 조종하여 속도를 높이는 동시에 날아오는 생물과 같은 산만한 장애물을 피하게 됩니다. 또 다른 요소는 언제 주의를 돌릴지 아는 것입니다. 예를 들어, 일부 괴물에는 반응해야 하고 다른 괴물에는 무시하라고 지시합니다.
비디오 게임은 주 5일, 하루 25분 게임 플레이를 권장합니다. Kollins 박사는 사용자가 하루에 몇 분만 플레이하더라도 여전히 이점을 누릴 수 있다고 지적합니다.
시험 참가자의 80% 이상이 집중력 향상을 경험했습니다.
EndeavourOTC는 임상 시험에서 테스트된 몇 안 되는 비디오 게임 중 하나입니다. 임상시험은 부주의 또는 부주의 진단을 받은 18세 이상 성인 221명을 대상으로 미국 전역 15개 지역에서 진행되었습니다. 복합형 ADHD. 사람들은 18세부터 70세까지 다양했습니다.
모든 참가자들은 총 6주 동안 주 5일, 25분 동안 집에서 비디오 게임을 하도록 지시 받았습니다. 참가자 중 약 40~50%가 약물 치료를 받고 있었다고 Dr. Kollins는 말합니다. ADHD 또는 기타 정신과 질환으로 약을 복용하는 사람들은 안정을 유지하는 한 계속 복용할 수 있습니다. “우리는 그들이 약을 바꾸는 것을 원하지 않았습니다. 왜냐하면 그들이 중간에 약을 바꾸면 연구에서는 어떤 변화가 약의 변화와 관련이 있는지 또는 어떤 변화가 일어났는지 말하기 어려울 것입니다. 치료."
사람들에게는 각각 0에서 100까지의 초점 점수가 주어졌습니다. 6주간의 게임 플레이 후 다시 테스트한 결과 모두 주의력을 유지하는 능력이 향상되는 것으로 나타났습니다. Endeavour는 참가자 중 83%가 집중력이 임상적으로 향상되었다고 보고했습니다. 자원봉사자 중 1/3 이상이 주의력 조절 능력이 향상되었다고 느꼈습니다.
회사에 따르면 주의력 향상은 시험 참가자의 73%에게 더 나은 삶의 질로 이어졌습니다. 이들 중 60%는 프로젝트 기한을 더 잘 지킬 수 있다고 말했고, 53%는 더 효율적으로 멀티태스킹을 할 수 있다고 말했습니다.
EndeavourOTC 사용을 고려하고 있다면 알아야 할 사항
마시 콜드웰 박사필라델피아의 성인 ADHD 전문 심리학자인 는 새로운 비디오 게임이 사람들이 치료를 받도록 유도하는 유망하고 매력적인 방법임을 발견했습니다. “수면과 식욕에 영향을 미치는 약 대신 비디오 게임을 하고 싶지 않은 사람이 있을까요?”라고 그녀는 말합니다. "저는 사람들이 우리가 치료라고 생각하는 표준 매개변수 외부를 보고 있다는 점이 마음에 듭니다."
비디오 게임은 그녀가 자신의 진료에 권장할 치료법 중 하나이지만 연구 결과에 대해 약간의 의구심을 갖고 있습니다. 가장 우려되는 점은 긍정적인 결과를 도출하는 데 이해관계가 있는 독립적인 연구자가 아닌 모든 연구가 회사에서 생산된다는 점입니다. 그녀는 일종의 교차 검증을 위해 보다 독립적인 연구를 권장합니다. “더 폭넓게 수용되기까지는 시간이 조금 더 걸릴 것입니다.”
임상 시험에서 흥미로운 세부 사항 중 하나는 등록자의 70%가 여성이었다는 것입니다. Kollins 박사가 가정한 관찰은 ADHD 여성이 진단을 받는 데 직면하는 어려움에서 비롯되었을 수 있습니다. ADHD는 일반적으로 어린 시절에 진단되지만, 여성은 외면적인 증상이 덜 나타나기 때문에 나중에 진단을 받을 가능성이 더 높습니다. 또 다른 설명은 비디오 게임이 임신 중이거나 모유 수유 중이고 약물의 부작용을 걱정하는 여성에게 더 매력적인 옵션이라는 것입니다.
즉, 이 비디오 게임은 ADHD가 있는 성인을 대상으로 합니다. 그러나 플레이하는 데 처방이 필요하지 않기 때문에 진단을 받지 않은 여성에게도 도움이 될 수 있습니다. "우리는 이미 App Store에서 ADHD가 없지만 게임이 도움이 된다고 말하는 사람들의 리뷰를 보았습니다."라고 Kollins 박사는 말합니다.
이 게임은 보험이 없는 사람들에게도 더 저렴하며 집에서 편안하게 사용할 수 있다고 Caldwell 박사는 덧붙입니다. “여성은 돌봄에 더 많은 장벽을 갖고 있는 집단입니다. 유용한 보충 자료가 될 것입니다.”
다양한 가격 모델과 연간 구독을 통해 Apple 스토어에서 EndeavourOTC를 다운로드할 수 있습니다. Android 사용자는 Akili의 메일링 리스트에 가입하여 사용 가능한 알림을 받을 수 있습니다.
"우리는 수십 년 동안 ADHD를 치료하는 방식을 실제로 두 가지 최전선 치료법인 약물 치료와 행동 치료로 바꾸지 않았습니다"라고 Kollins 박사는 덧붙입니다. “이제 우리에게는 새로운 대안이 생겼습니다.”