가장하기와 꾸미기: 부모가 놀아야 합니까? - 그녀는 알고있다

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놀다 나랑! 일부 부모 이 구절을 기뻐하는 반면 다른 사람들에게는 두려움, 죄책감, 체념이라는 불안한 감정을 불러일으킵니다.

니콜라이 소로킨
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우리 모두는 아이들이 가능한 많이 놀아야 한다는 것을 알고 있습니다. 미국소아과학회, 놀이는 인지적, 신체적, 사회적, 정서적 발달에 기여하기 때문에 발달에 필수적입니다. 어린이와 청소년의 웰빙”을 이해하고 놀이에 참여하는 부모는 자신의 어린이.

그러나 당신이 찾는 사람이라면 혼란스럽고 지루한 동일한 역할을 하며 "내가 이것을 잘못하고 있는 것인가?" 신입사원에서 흔히 느끼는 불안감, 당신은 혼자도 아니고 나쁜 부모도 아닙니다. 결국, 알기 어려울 수 있습니다 얼마나 많은 놀이가 충분합니까 특히 자녀의 요구 사항에 가장 적합한 게임 강조 팬데믹 기간 동안 전문가들은 구조화되지 않은 플레이를 펼쳤습니다.

자녀가 여러 명이라면 각각 부모와 함께 전용 놀이 시간이 필요합니까? 짧은 대답은 예입니다. 형제 자매는 "나는 지루해" 불만을 줄이거 나 "병렬 플레이”(아이들이 서로 비슷한 활동을 할 때 상호 작용하지 않고), 어른들과 바보짓을 하는 것은 중요한 공유 경험입니다.

좋은 소식은, 놀이를 구성하는 것은 당신이 믿는 것보다 덜 어색하고 시간 집약적입니다. 새로운 방식으로 아이들과 여가 시간에 접근하는 방법은 다음과 같습니다.

플레이는 간단할 수 있습니다 

대부분의 유아 부모는 이 질문에 답하기 위해 애썼습니다. 플레이 아직 의사 소통 기술을 습득하지 못한 아이와 함께? 많은 노력이 필요하지 않습니다. “최근에 종이 한 장을 아기와 놀아주는 방법에 대한 비디오를 보고 있었어요.” 앤 맥키트릭온라인 커뮤니티인 Nurtured Noggins를 운영하는 유아 전문가는 SheKnows에 말했습니다. “[강사]가 아기 앞에서 구겨서 흔드는 방법을 시연하고 있었습니다. 하지만 [공식] 튜토리얼은 필요하지 않습니다.” 

당신은 어떻게 플레이 아직 의사 소통 기술을 습득하지 못한 아이와 함께?

대신 McKittrick은 유아를

발달 놀이. 이것은 감각 장난감, 가급적이면 전자가 아닌 장난감으로 할 수 있으며 아이들이 손이나 입을 사용하여 탐색할 수 있습니다. 'Peek Boo' 게임은 "대상 영속성"(물체가 보이지 않더라도 여전히 존재할 수 있음을 이해), 일반적으로 약 8개월 동안 나타나는 발달 이정표입니다.

즉, 어린 아이들에게도 지속적인 오락이 필요하지 않습니다. 솔로 플레이를 간과해서는 안 됩니다. 아이들이 자신의 환경을 안전하게 탐색할 수 있도록 하는 것은 부모와 내가 함께 하는 놀이만큼 중요할 수 있습니다. “키즈, 에스펙어린 아이들은 돌보는 사람 옆에 있는 것을 좋아하지만, 그렇다고 해서 부모가 항상 바닥에 있어야 하는 것은 아닙니다.” 안드레아 딘딩거, 면허가 있는 결혼 및 가족 치료사가 SheKnows에게 말합니다. 그녀는 아이들에게 부엌에서 놀 수 있는 나무 숟가락, 프라이팬 또는 컵을 제공하는 동시에 독립적인 놀이의 본보기로 음식을 청소하거나 준비할 것을 제안합니다.

"그래서 당신은 우주로 가는 덤프트럭을 가지고 있습니다. 그리고 테디베어 구출? 흐름을 따라가라.”

아이들이 주도권을 잡자

"놀이는 아이들이 자신의 감정을 표현하고 처리하는 방법입니다." 면허가 있는 가족 치료사인 Kelly Oriard가 SheKnows에 말했습니다. "아이들은 삶에 선택의지가 많지 않기 때문에 놀이는 그들이 통제할 수 있는 영역 중 하나입니다." 그래서 당신은 우주로 가는 덤프트럭을 가지고 있습니다. 그리고 테디베어 구출? 게임에서 규칙이나 논리를 강요하지 말고 흐름을 따르십시오. 그리고 아이들이 하는 말에 귀를 기울이십시오. 두 마리의 인형이 싸움에 참여하는 것은 자녀가 학교에서 복잡한 친구 문제를 겪고 있다는 것을 의미할 수 있습니다. 놀이가 자녀를 바라보는 또 다른 렌즈가 될 수 있으므로 듣고 관찰하십시오.

그러나 주저하지 말고 자신의 선호도를 표현하십시오. Oriard는 "보호자도 좋아하는 것과 싫어하는 것이 있다는 것을 아이들이 배우는 것도 괜찮습니다."라고 말합니다. 그들의 플레이를 제한하고 싶지는 않지만, 자신에게 매개변수와 참여 시간 프레임을 제공하거나 어리석거나 어색하게 느낄 의지를 주는 것은 괜찮습니다. Oriard는 "일차적으로 아이들은 당신이 그들을 보고 지원한다는 사실을 알고 싶어합니다."라고 말합니다. 이것은 방향이나 주의가 필요할 때 즉석에서 한두 줄을 추가하면서 소파에서 단순히 관찰하는 것을 의미할 수 있습니다.

McKittrick에 따르면 일부 어린이는 리더십 위치에 있는 것을 좋아할 수도 있으므로 Pokemon이나 Beyblades 게임을 거부하는 대신 규칙을 가르쳐달라고 요청하십시오. 그리고 좌절하거나 혼란스럽다면 이야기하십시오. 소통하고 문제를 해결할 수 있는 기회입니다.

인내심을 가지세요

어떤 부모는 결코 "트럭을 몰고 다니는" 유형이 되지 않을 것입니다. 그리고 그것은 괜찮습니다. Oriard는 말합니다. 이를 악물고 좋아하지 않는 게임에 참여하는 대신 더 매력적인 활동을 브레인스토밍하십시오. 방과 후 차 안에서 창의적인 이야기를 하고, 박제 동물을 위한 "전기" 내레이션을 하거나, 함께 굽고 긴 산책을 하는 것일 수도 있습니다. 전문가들은 핵심은 자녀와 함께 있다고 느끼는 연결의 순간을 찾는 것이라고 말합니다. McKittrick은 "전화를 내려놓고 듣는 것입니다."라고 설명합니다. 그리 오래 걸리지 않을 것입니다. 단 5분의 집중 시간만으로도 아이들의 놀이 "양동이"를 채우고 감독되지 않는 오락으로 전환하는 데 도움이 될 수 있습니다.

결과적으로 자녀는 타협의 기술을 배우게 됩니다. 예를 들어, 귀하는 사탕의 땅 나중에 공동 예술 프로젝트에 대한 대가로.

마지막으로, 독립적인 놀이를 장려하거나 형제자매나 이웃과 함께 놀이를 제안한다는 사실을 알아두십시오. 부모의 일을 소홀히 하지 않습니다. 실행 기능(생각과 행동을 조절하는 과정)과 같은 중요한 기술을 아이들에게 가르치고 있습니다. 구조화되지 않은 시간을 통해 향상될 수 있습니다. "케이스스로 즐겁게 하는 법을 배우는 이드들과 플레이 자유롭게 상상력을 키울 수 있는 공간이 제공됩니다.”라고 Dindinger는 말합니다. 그리고 그것이 모든 플레이의 요점이 아닌가?

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