Incontra l'organizzazione no-profit che crea un panorama inclusivo per le giocatrici - SheKnows

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Secondo Jessica Hammer della Carnegie Mellon University, "il 96 percento delle ragazze adolescenti gioca Giochi, eppure abbiamo qualcosa come il 10-12 percento di donne nell'industria dei giochi in generale". Il volto del gioco sta cambiando, e in Canada, un gruppo ha risposto alla chiamata per rendere il gioco uno spazio inclusivo.

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Negli ultimi anni, l'industria dei giochi ha mostrato un lato brutto con una misoginia pervasiva che si verifica a tutti i livelli, in particolare da coloro che creano, commercializzano e giocano. Le donne nel gioco hanno affrontato attacchi di discriminazione, molestie e terrorismo informatico mentre cercavano di prendere parte, avviare un dialogo e plasmare il futuro del nuovo mondo dei giochi.

Frustrate dal modo in cui venivano rappresentate nei giochi, un gruppo di donne si è riunito e ha creato Dame che fanno giochi

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(DMG). Dames Making Games è l'unica organizzazione di creazione di giochi senza scopo di lucro e orientata alle donne di Toronto. Gestito e finanziato dai membri, DMG accoglie tutte le donne, le persone non binarie, non conformi al genere, trans e queer che hanno interesse a creare, giocare o cambiare il panorama dei giochi.

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I fondatori hanno deciso di creare uno spazio comunitario sicuro con un'enfasi sul tutoraggio. Jennie Faber, uno dei creatori, afferma: "(Prima di entrare a far parte) ho visto la scintilla di una comunità molto interessante, unica e calorosa". Ad oggi, DMG ha tenuto diversi workshop, fornisce una serie di conferenze mensili, eventi sociali e game jam per i membri per riflettere sul loro lavoro tra colleghi coinvolti nel settore in un'attività commerciale, artistica o per hobby capacità.

Soha Kareem, co-direttore di Dames Making Games, mi dice: "Allontanandosi dal gioco incentrato sul capitalismo e costruendo un la comunità basata su risorse accessibili è un modo importante per rendere lo sviluppo di giochi attivisti inclusivo per i vari emarginati identità”.

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Le aziende devono anche spostare l'attenzione sul genere in modo significativo. Soha spiega: "Molto del nostro lavoro è contestualizzato con molestie online o movimenti come Gamer Gate, e ciò che fa è inquadrare il lavoro delle donne all'interno di quello degli uomini, e questo è davvero inquietante per me. Meritiamo di avere spazi che mettano al primo posto il nostro lavoro e la sicurezza piuttosto che aspettare di essere molestati per ottenere trazione negli spazi”.

Tuttavia, continua poi aggiungendo: "Penso che i giochi e gli spazi tecnologici possano trarre vantaggio da laboratori anti-oppressione non solo per essere inclusivi per le donne ma per altre minoranze che devono lottare cercando di ottenere le loro voci e prospettive riconosciuto."

Se vuoi saperne di più sullo sviluppo di giochi ma non sei basato su Toronto, il Pixel a Montreal e Femminista nei giochi a Vancouver anche promuovere e guidare le giocatrici.

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