Lapsed veedavad mobiilseadmetes rohkem aega kui kunagi varem. See pole üllatav, kuid siiski murettekitav, eriti kui teie arvestage silmi avava statistikaga: 8 -aastased ja nooremad lapsed kulutavad teadaolevalt keskmiselt kaks tundi ja 19 minutit päevas liimiti oma ekraanide külge, umbes 30 protsenti sellest ajast kulus mobiilseadmetele (tahvelarvutid ja nutitelefonid). Käivitamiseks on 42 protsendil lastest oma tahvelarvuti. See tähendab, et nüüd peame rohkem kui kunagi varem oma lapsed õue viima ja ringi liikuma.
Saame aru; mõte seadmeid oma laste käest haarata võib tunduda keeruline ülesanne, kuid lähenege neile mõne lõbusaga õuemängud ja liitu nendega!
Lubame, et neil on selline lööklaine, nad ei jäta isegi iPhone'ist ilma.
Veel:Nii et teie laps soovib mobiiltelefoni: kui noor on liiga noor?
1. Giant Slip 'N Slide
Tehke oma Slip 'N Slide, pannes välja vahekatte, piserdades seda veega maha ja lastes seejärel voolikul liugu peal edasi joosta. Jookske kordamööda üle oma muruplatsi, seejärel libistage üle eesriide libeda ja põneva mängu jaoks.
2. Taskulambi silt
Taskulambimärk, mida on kõige parem mängida pärast päikese loojumist, on ideaalne õuemäng hilisõhtuseks sünnipäevaks või plokkideks. Üks mängija on tähistatud "see" ja talle antakse taskulamp. Teised mängijad peidavad end. Kui inimene, kes on see, leiab peidetud mängija, heidavad nad peidikule valgust ja peidikust saab see. Algne „see” peidetakse ja mäng jätkub.
3. Hüppenööri väljakutse
Andke igale mängijale veega täidetud plasttops. Alustage suure hüppenööri keerutamist. Ükshaaval peab iga laps proovima trossi siseneda ja kolm korda hüpata, samal ajal valades võimalikult vähe vett. Mängu võidab laps, kelle tassi on jäänud kõige rohkem vett.
Veel: Lihavõttemunajahi ideed, mida te pole varem proovinud
4. Auk ämbris
Täitke suur prügikast veega ja asetage kaks tühja prügikasti umbes 40 jala kaugusele. Jagage lapsed kaheks meeskonnaks ja andke igale meeskonnale tühi piimapakk, mille põhjas on 10–12 auku. Kui ütlete "mine", täidab iga meeskonna esimene mängija oma karbi veega, seejärel asetab selle kõndimise või jooksmise ajal oma meeskonna tühja prügikasti juurde. Nad tühjendavad ülejäänud vee prügikasti, seejärel jooksevad tagasi, andes karbi järgmisele mängijale. Mängu võidab esimene meeskond, kes prügikasti veega täidab.
5. Pulgad ja kivid
Kui teil on suur rühm lapsi, ajab pulgakeste ja kividega mängimine neid naerma ning väsitab neid ka ära. Jagage lapsed kaheks meeskonnaks - pulgad ja kivid. Asetage need üksteise vastas. Määrake iga meeskonna taga umbes 30 jalga taga olev ala selle meeskonna turvatsooniks. Mängu alustamiseks hüüdke: "Pulgad!" või "Kivid!" Meeskond, kellele te helistate, peab alustama vastasmeeskonna jälitamist, kes hakkab kihutama oma ohutsooni poole. Kõik märgistatud mängijad peavad meeskondi vahetama ja kaks uut meeskonda asuvad uuesti mängima. Mängu võidab meeskond, kes toob kõik mängijad enda kõrvale.
6. Kingakasti releed
Jagage lapsed kaheks meeskonnaks. Iga meeskond saab kaks kingakarpi. Kleepige kaaned kingakarpidele ja lõigake karbi ülaossa „I” kuju, millel on 4-tolline pilu ja kaks 1-tollist pilu. Laske iga meeskonna esimesel mängijal jalad kingakarpidesse libistada. Kui ütlete: "Mine!" kingakarpe kandvad mängijad peavad jooksma stardijoonelt määratud kohale ja seejärel tagasi. Mängijad annavad kingakarbid ootavatele meeskonnakaaslastele üle ja teatejooks jätkub seni, kuni kõik mängijad on osalenud ja võitnud meeskond kroonitud.
7. Pimeda mehe jalutuskäik
Korraldage oma õuele lihtne takistusrada ja laske kõigil lastel rada uurida. Ükshaaval pange lapsed silmad kinni ja laske neil takistusterajal läbi töötada. Mängu võidab laps, kes saab kõige kiiremini hakkama.
Veel:20 geniaalset nippi, kuidas oma lapsi koolipäeva kohta avada
8. 500
Kui teie lapsed armastavad sporti ja tahavad keerdkäike mängida, tutvustage neile mängu 500. Andke ühele lapsele jalgpall ja laske tal ülejäänud laste ees umbes 20 jalga seista. Palliga laps viskab selle õhku ootavate mängijate poole, helistades samal ajal numbrile vahemikus 50 kuni 500. Mängija, kes püüab palli, teenib kogutud punktide arvu, kuid kui ta palli maha jätab, kaotab ta need punktid. Esimene mängija, kes kogub 500 punkti, saab järgmiseks viskajaks.
Selle artikli versioon avaldati algselt 2011. aasta aprillis.