Tutvuge hämmastavate noorte naistega, kes lõid tampooniga videomängu - SheKnows

instagram viewer

16-aastane Andy Gonzales ja 17-aastane Sophie Houser kohtusid kaasahaaraval suveprogrammil nimega Girls Who Code. Nende ühisprojekt, helistas lõbus tabude röövimine Tampoonijooks, läks viiruslikuks. Rääkisime Sophie ja Andyga sellest, kuidas nad kohtusid, olles feministid ja miks nad valisid oma esimese mängu teema jaoks tampoonid.

roosa särgiga poisi illustratsioon
Seotud lugu. Kuidas ma oma poega väärtustan Feminism väärtustades naiselikkust endas

SheKnows: Mis inspireeris teie huvi arvutiteaduse vastu?

Andy Gonzales: Kui olin noorem, lugesin palju raamatuid. Ma olin suur raamatute fänn, kus olid teemad "teismeliste jõugud, kes päästavad maailma!" Kõigis neis rühmades oli alati inimene (mõelge Violet pärit Õnnetute sündmuste seeria, Tõuka alates Maksimaalne sõit, põhimõtteliselt kõik sisse Enderi mäng), kes võiksid suurarvutitesse häkkida või asju ehitada - hõlbustades enam -vähem peategelase plaane. Mulle meeldisid need tegelased kõige rohkem; Ma tahtsin olla selline laps! Teine mõju oli mu isal - ta töötas nooremana arvutitega ja ka mina tahtsin seda teha.

click fraud protection

Sophie Houser: Ma polnud enne seda suve kunagi kodeerinud (ja ma isegi ei teadnud, et see on kodeerimine), kui osalesin suvekümblusprogrammis Girls Who Code. Olin 16. Ema arvas, et mulle meeldib kodeerimine, sest mulle meeldib matemaatika ja mulle meeldib ka loominguline olla. Ta nägi kodeerimist nende kahe ristumiskohana, nii et ta julgustas mind kandideerima.

SK: Keda peate eeskujuks ja inspiratsiooniks?

AG: Minu pere - nad on nii töökad! Kõige rohkem vaatan ma oma õdede poole; nad tõesti motiveerivad mind andma endast parima.

SH: Minu ema on üks minu eeskujusid, sest ta on alati õpetanud mind rääkima ja enesekindlust tundma ning ta harjutab seda, mida jutlustab. Mind inspireerib ka Shakespeare. Ma pole palju tema näidendeid lugenud, kuid olen alati üllatunud, kui sügavad need on. On uskumatu, et see, mida ta kirjutas, on inimesi sajandeid mõjutanud. Samuti tahan luua midagi, mis avaldab suurt mõju minu ja tulevastele põlvedele. Mulle meeldib ka see, et ta ei järginud kõiki reegleid oma sõnu välja mõeldes.

SK: Kas olete feminist?

AG: Jah! Kuigi ma ei seadnud kunagi kahtluse alla asjaolu, et soovin soolist võrdõiguslikkust, oli üks hetk, mil ma polnud kindel, kas tahan end feministina määratleda. Mõned inimesed arvavad, et “feministil” on “meest vihkav” varjund. Isegi kui ma seda ei arvanud, pani see mind kõhklema, et end sellisena identifitseerida. Aja jooksul sain siiski aru, et feministina määratledes sain kujundada, kuidas teised seda sõna nägid.

SH: Olen uhke feminist! Nagu Andy, kõhklesin ma alguses feministiks nimetamises. Ma arvasin, et inimesed näevad mind mehevihkamisena, kui ma end selliseks nimetan. Suvel Girls Who Code'is veetsime seitse nädalat toas koos 18 teise tüdrukuga, kes õppisid kodeerima. See oli esimene kord, kui olin kunagi osa millestki ainult tüdrukutega. Olime koos pettunud, koos õnnestus ja ennekõike toetasime üksteist. Kõigi nendega töötamine pani mind hindama oma naiselikkust ja pani mind mõistma, et tahan end feministina samastada. Et ma olin feminist, ja nimetades end üheks, sain määratleda, mida see sõna tähendab.

tampoonijooks

SK: Miks valisite oma mängu teemaks tampoonid ja menstruatsiooni?

AG: Sophie soovitas seda! Girls Who Code'i ajal tahtsin teha videomängu naiste hüperseksualiseerumisest videomängudes. Sophiele meeldis idee ühendada sotsiaalsed muutused ja mängimine ning ta liitus minu projektiga. Kui me ajurünnakuid tegime, viskas Sophie nalja, et meil on mäng, kus keegi viskab tampoone. Naersime mõnda aega, kuid kui jutule jõudsime, mõistsime, et menstruatsioonitabu on midagi, mida oleme mõlemad omal nahal kogenud. Tegime rohkem uuringuid ja saime aru, et tabu on tõsine ülemaailmne probleem, millega tuleb tegeleda.

SH: Menstruatsiooni tabu õpetab naistele, et midagi nii normaalset, mida tuleks tähistada kui naissoost lahutamatut osa - oma perioodi - on jäme ja räpane. Tahtsime tabuga võidelda ja käskisime nii meestel kui naistel menstruatsiooni omaks võtta. Pärast mõningast uurimistööd saime Andyga ka teada, et mõnes kohas on naised oma perioodide tõttu tõrjutud. Menstruatsiooni peetakse nendes kultuurides ebapuhtaks, mistõttu menstruatsiooniga naised on sunnitud end menstruatsiooni ajal isoleerima ebapuhastes ja ohtlikes kuurides. Lisaks, kui nende riikide tüdrukud saavad menstruatsiooni, ei tea paljud neist, kuidas või ei ole piisavalt vahendeid enda eest hoolitsemiseks. Seetõttu ei käi nad menstruatsiooni ajal koolis. Tabu on tõsine probleem ja loodame, et Tampon Run tekitab selle üle mõtteid ja arutelusid, mis aitavad häbimärgistamisega võidelda.

SK: Kas on muid naiste probleeme, millega loodate tulevikus tegeleda?

AG: Jah. Naiste hüperseksualiseerimine videomängudes (nagu ma juba varem mainisin) on midagi, mida tunnen tugevalt. Samuti soolise lõhe kaotamine tehnikatööstuses ning meeste ja naiste ebavõrdse palga küsimus.

SH: Andy ja mind saatis sügisel mängufirma mängude häkatonile, Weeby.co. Seal töötasime välja uue mängu nimega Catcall Run. Meil pole olnud aega selle kallal rohkem kui 36 tundi häkatonil töötada, kuid tahaksin tulevikus midagi tänava ahistamise vastu ette võtta. Samuti sooviksin jätkata tööd, et julgustada rohkem tüdrukuid kodeerima õppima, sest kodeerimine on olnud minu jaoks nii rahuldust pakkuv kogemus.

Andy Gonzales elab New Yorgis. Ta töötab oma kooli robootikameeskonnas, mängib klaverit ja võrkpalli - ja üritab lihtsalt keskkooli noorema aasta üle elada. Sophie Houser osaleb sügisel Browni ülikoolis. Ta on oma kooli tennisemeeskonna kaaskapten. Ta naudib fotograafiat, kirjutamist ja lugemist.

Veel feminismist

Twitteri tegevjuht tunnistab, et nad trollide peatamisel imevad, mis siis nüüd?
Azie Tesfai: Kuidas kolmanda maailma riigist pärit olemine aitas mul ennast määratleda
Legolandi uus Heartlake City ei loo lastele õiget sõnumit