See pole vägivaldne uudis Videomängud õhutada tavamängijatele agressiivset käitumist. Üks 2012. aastal Iowa osariigi ülikoolis läbi viidud uuring näitas, et sellised mängud nagu “Call of Duty” ja “Mortal Combat: Deadly Alliance” tegid tegelikult äratada rohkem vaenulikke tunge õpilastel kui vähem vägivaldsed mängud. Kuigi sellest piisab, et ma ei laseks oma tulevastel poegadel seda tüüpi mänge mängida, tõukas see uus uuring mind lihtsalt üle piiri.
Milano-Bicocca ülikooli ja Itaalia Genova ülikooli teadlastel oli 154 Itaalia keskkooli õpilased mängivad erinevaid vägivaldseid videomänge, mõned seksistliku alatooniga ja mõned ilma (ja mis teeb videomängu seksistlikuks, on naised, keda kujutatakse prostituutidena, striptiisitaridena või sarnaste seksuaalsete objektidena).
Veel: 12 naist muutuvad filmis „Kuidas ma üle sain“ ohvrist kunstnikuks
Pärast seda, kui teismelised poisid mõnda aega videomänge mängisid, lasid teadlased neil hinnata kahte fotot, millest igaüks kujutas meest, kes tegi naise suhtes vägivaldse teo (või oli toime pannud). See, mida nad leidsid, oli pehmelt öeldes häiriv, kuid mitte kohutavalt üllatav. Poisid, kes mängisid Grande Theft Auto (seksistlik mäng), näitasid fotodel ohvriks langenud naise vastu palju vähem kaasa kui need, kes mängisid Half Life'i (vägivaldne, kuid mitte seksistlik mäng). Mis veelgi hullem: mõned poisid samastusid tõesti mängu peategelasega ja tunnevad, et nad saavad mängides tegelaseks. Need poisid tundsid tüdruku ohvri suhtes kõige vähem empaatiat.
See ei tähenda, et kui need poisid täiskasvanuks saavad, on nad kindlasti naiste suhtes vägivaldsed, kuid see näitab, et mida rohkem nad neid mänge mängivad, seda vähem reageerivad nad hädas olevatele naistele. See võib tähendada, et nad muutuvad aja jooksul naiste kannatuste suhtes tundetumaks, olenemata sellest, kas kannatused olid põhjustatud millestki, mida nad ise tegid.
Veel: Miks ma lasin oma lapsel vägivaldseid videomänge mängida?
Kui videomängud neid ideid inspireerivad, pole see korras.
Uuringu kaasautor Brad Bushman ütles, et tegelik mõjukas oht seisneb selles, kuidas neid mänge tänapäeval mängitakse. Erinevalt filmi vaatamisest, kus teil on seksistlikust peategelasest teatud kaugus, on nende videomängude eesmärk panna teid tegutsema ja tekitama tunde, nagu oleksite relv käes. Selline tihe seos avaldab mängijale vähemalt lühiajaliselt negatiivset mõju.
"Võite arvata, et mängud on lihtsalt kahjutu lõbu. Aga kui poisid neid mängivad ja mängu meestegelastega samastavad, võib see kokku leppida üsna häirivate uskumustega mehelikkuse ja naiste kohtlemise kohta, ”ütles Bushman. Science Daily.
Olen oma silmaga näinud, kui erinevalt täiskasvanud mehed kes ikka veel selliseid mänge mängivad, kohtlevad naisi. Sageli esineb emotsionaalset eraldatust ja palju rohkem pühendumist stereotüüpsetele mehelikele omadustele. Kuigi ma pole kunagi näinud, kuidas selline mõju oleks pöördunud vägivald, Ma näen kergesti, kuidas see võimalik on.
Mida nooremad poisid hakkavad seda tüüpi mänge mängima, seda rohkem võivad nad mõjutada nende arengut ja järgnevaid seisukohti naiste kohtlemise kohta. Kui need mängud peavad eksisteerima, peaks nende poiste elus kõigi tulevaste naiste huvides olema vähemalt vanusepiirang, mitte ainult hinnang.