Conozca a la organización sin fines de lucro que crea un panorama inclusivo para las jugadoras - SheKnows

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Según Jessica Hammer de la Universidad Carnegie Mellon, "el 96 por ciento de las adolescentes juegan juegosy, sin embargo, tenemos entre un 10 y un 12 por ciento de mujeres en la industria de los videojuegos en general ". Sin embargo, la cara de los juegos está cambiando, y en Canadá, un grupo ha respondido a la llamada para hacer del juego un espacio inclusivo.

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En los últimos años, la industria del juego ha mostrado un lado feo con la misoginia generalizada que tiene lugar en todos los niveles, específicamente de aquellos que crean, comercializan y juegan juegos. Las mujeres en el juego han lidiado con episodios de discriminación, acoso y terrorismo cibernético mientras intentan participar, iniciar el diálogo y dar forma al futuro del nuevo mundo del juego.

Frustradas con la forma en que estaban representadas en los juegos, un grupo de mujeres se reunió y creó

Juegos de creación de damas (DMG). Dames Making Games es la única organización de creación de juegos sin fines de lucro y orientada a mujeres de Toronto. Dirigido por miembros y financiado por miembros, DMG da la bienvenida a todas las mujeres, personas no binarias, no conformes con el género, trans y queer que tengan interés en crear, jugar o cambiar el panorama de los juegos.

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Los fundadores se propusieron crear un espacio comunitario seguro con énfasis en la tutoría. Jennie Faber, una de las creadoras, dice: "(Antes de unirme) vi la chispa de una comunidad muy interesante, única y cálida". Hasta la fecha, DMG ha realizado varios talleres diferentes, Proporciona una serie mensual de discursos, eventos sociales y sesiones de juegos para que los miembros reflexionen sobre su trabajo entre compañeros involucrados en la industria en un ambiente comercial, artístico o aficionado. capacidad.

Soha Kareem, codirectora de Dames Making Games, me dice: "Alejarse de la creación de juegos centrada en el capitalismo y construir un comunidad basada en recursos accesibles es una forma importante de hacer que el desarrollo de juegos activistas sea inclusivo para varios grupos marginados identidades ".

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Las empresas también deben cambiar el enfoque de género de manera significativa. Soha explica: “Gran parte de nuestro trabajo está contextualizado con el acoso en línea o con movimientos como Gamer Gate, y lo que eso hace es enmarcar el trabajo de las mujeres dentro del de los hombres, y eso es realmente perturbador para mí. Merecemos tener espacios que pongan nuestro trabajo y seguridad en primer lugar en lugar de esperar hasta que seamos acosados ​​para conseguir tracción en los espacios ".

Sin embargo, luego agrega: "Creo que los espacios de juegos y tecnología pueden beneficiarse de los talleres contra la opresión no solo para Ser inclusivo con las mujeres, pero con otras minorías que tienen que luchar para conseguir sus voces y perspectivas. Reconocido."

Si desea obtener más información sobre el desarrollo de juegos, pero no está basado en Toronto, el Pixelles en Montreal y Feminista en los Juegos de Vancouver también fomenta y orienta a las mujeres jugadoras.

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