Είναι βραδιά κοριτσιών και χρειάζεσαι καινούργια πίνω παιχνίδια για να ζωντανέψετε το πάρτι. Δοκιμάστε το με αυτές τις διασκεδαστικές ιδέες.
Ωστόσο, πριν φτάσουμε στα παιχνίδια, βεβαιωθείτε ότι παίζετε παιχνίδια για ποτό με υπευθυνότητα. Χρησιμοποιήστε ποτά χαμηλού αλκοόλ για να μπορείτε να παίζετε περισσότερο και αν κάποιος αρχίσει να μεθάει πολύ, θα πρέπει μεταβείτε σε κάτι άλλο (και να έχετε πάντα μια επιλογή από mocktail διαθέσιμα για φίλους που δεν μπορούν ή όχι ποτό). Και ποτέ, ποτέ μην πιείτε και οδηγήστε. Αυτά τα παιχνίδια προορίζονται να παιχτούν όταν είστε για το βράδυ και σκοπεύετε να μείνετε τη νύχτα.
1. Ερωτήσεις
Βιδώστε την αλήθεια ή τολμήστε. Όλοι θέλουμε μια κουβέντα για την προσωπική σας ζωή. Οι κανόνες είναι απλοί. Ο οικοδεσπότης ξεκινά θέτοντας ένα ναι ή όχι σε έναν άλλο παίκτη, ο οποίος πρέπει να απαντήσει με ειλικρίνεια. Το κυριότερο είναι ότι δεν μπορείτε να διστάσετε, να γελάσετε, να αρνηθείτε να απαντήσετε ή να επαναλάβετε μια ερώτηση που έχει ήδη κάνει κάποιος (ακόμη και σε άλλον παίκτη - αυτό είναι σωστό, μόλις τεθεί μια ερώτηση, βγαίνει από το τραπέζι). Το άτομο που απάντησε πηγαίνει στη συνέχεια ως ερωτών, αρκεί να μην παραβεί κανέναν από τους κανόνες - διαφορετικά, πίνουν, και ο αρχικός ερωτών μπορεί να κάνει μια άλλη ερώτηση σε οποιονδήποτε παίκτη, συμπεριλαμβανομένου αυτού που μόλις έπινε
Περισσότερο:Εάν δεν χρησιμοποιείτε το SodaStream για κοκτέιλ, το κάνετε λάθος
2. Αποδοκιμάζω
Αυτό είναι ένα εύκολο. Όταν κανείς δεν κοιτάζει, η οικοδέσποινα απλώς πιέζει τον αντίχειρά της άνετα στο τραπέζι. Ο τελευταίος που αντιλαμβάνεται και κάνει το ίδιο χάνει. Η διασκέδαση αυτού του παιχνιδιού είναι ότι κανείς δεν συνειδητοποιεί ότι το κάνετε για λίγο, οπότε να είστε ύπουλοι. Το άτομο που ο οικοδεσπότης βλέπει ότι συμμορφώνεται πρώτα είναι "αυτό" (που σημαίνει ότι είναι η σειρά του να είναι υπεύθυνος για τον αντίχειρα).
3. Ψυχικά
Μπορείτε να το παίξετε κατά τη διάρκεια οποιουδήποτε αθλητικού γεγονότος, ζωντανών βραβείων… ακόμη και πολιτικών συζητήσεων. Κάθε παίκτης λειτουργεί ως μέντιουμ, προβλέποντας ποια γεγονότα πιστεύει ότι θα συμβούν κατά τη διάρκεια της παράστασης. Τρία έως πέντε στοιχεία επιλέγονται από κάθε παίκτη, ανάλογα με το μήκος. Τα γράφουν σε ένα χαρτί και τα σφραγίζουν σε ένα φάκελο. Πολλοί παίκτες μπορεί να έχουν τις ίδιες προβλέψεις, κάτι που είναι καλό.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κανείς δεν μπορεί να πιει το αλκοολούχο ποτό του, εκτός αν συμβεί κάτι που κάποιος προέβλεψε. Αλλά αν προκύψει η πρόβλεψή σας, ενημερώνετε όλους και πρέπει να πίνουν (αν πολλοί άνθρωποι ισχυρίζονται ότι το είχαν προβλέψει, κανένας από αυτούς δεν πίνει). Μόλις γίνει γνωστή η πρόβλεψή σας, αν συμβεί ξανά, όλοι όσοι δεν έκαναν αυτήν την πρόβλεψη πρέπει να πιουν. Για παράδειγμα, αν προβλέψετε ότι κατά τη διάρκεια ενός αγώνα Ουάσιγκτον-Ντάλας, θα αναφέρουν το RG3 με το πραγματικό του όνομα, κάθε φορά που λένε "Griffin" σε σχέση με αυτόν, οι άλλοι παίκτες πρέπει να πίνουν. Επιτρέπεται να πίνετε εάν κάνατε την πρόβλεψη, αλλά δεν απαιτείται. Η μη κατανάλωση ποτού όταν απαιτείται, τιμωρείται με άλλο ποτό. Το ποτό όταν δεν επιτρέπεται τιμωρείται με την αφαίρεση του ποτού σας μέχρι να τελειώσει το επόμενο άτομο.
Το φύλλο εδώ είναι ότι μπορείτε να μπλοφάρετε. Μπορείτε να πείτε ότι έχετε προβλέψει κάτι που δεν κάνατε. Οι άλλοι παίκτες πρέπει είτε να αποδεχτούν τον ισχυρισμό σας, είτε ένας ή περισσότεροι μπορούν να σας καλέσουν. Αν σας καλέσουν, ανοίγει ο φάκελός σας και αν κάνουν λάθος, μπορείτε να αποφασίσετε αν πρέπει να τελειώσουν το ποτό τους ή δεν μπορείτε να πιείτε το υπόλοιπο βράδυ και μπορείτε να κάνετε τη δική σας επιλογή για το αν θα πιείτε ή όχι για το υπόλοιπο Νύχτα. Αν μπλόφαζες, θα αποφασίσουν για σένα.
Περισσότερο:Αρχειοθετήστε σπασμωδικές λασπώδεις καρπούζι-λεμονάδα κάτω από καλούς λόγους για να ενηλικιωθείτε
4. Εγώ ποτέ…
Κάθε παίκτης παίρνει τη σειρά του δηλώνοντας πράγματα που (αλήθεια) δεν έχουν κάνει ποτέ. Όποιος παίκτης το έχει κάνει πρέπει να πιει.
5. FUBAR
Αυτό το παιχνίδι καρτών έχει πολλές τοπικές παραλλαγές και μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας. Αλλά όπως διδάχθηκα, κάθε παίκτης γυρίζει ένα φύλλο κάθε φορά και πρέπει να κάνει τη δράση που δίνει η κάρτα. Όταν φτάσετε στο τέλος του σωρού, ανακατεύεστε και ξεκινάτε από την αρχή (αν τολμάτε). Οι εντολές της κάρτας είναι οι εξής:
Άσος: Πιείτε ένα ποτό
2: Πάρτε δύο ποτά
3: Κάντε έναν άλλο παίκτη να πάρει τρία ποτά
4: Δωρεάν δήλωση "I never" στην ομάδα (βλ. Παιχνίδι για πόσιμο αρ. 4)
5: Πάρτε πέντε (βάλτε τους παίκτες να πάρουν συνολικά πέντε ποτά - ένα ποτό για πέντε διαφορετικά άτομα ή μοιράστε και τα πέντε όπως επιλέγετε)
6: Ερώτηση ένας παίκτης (βλ. Παιχνίδι για πόσιμο αρ. 1)
7: Δικαιώματα αντίχειρα (βλ. Παιχνίδι πόσης αρ. 2 · μπορεί να χρησιμοποιηθεί οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού έως ότου κάποιος άλλος τραβήξει ένα 7, οπότε παίρνει τα δικαιώματα του αντίχειρα)
8: Scatterbrain (πείτε την πρώτη λέξη που σας έρχεται στο μυαλό, και ξεκινώντας δεξιόστροφα, οι παίκτες πρέπει να ονομάσουν κάτι που ταιριάζει με αυτό που είπατε ή πίνετε. ο αρχικός παίκτης είναι ο κριτής για το τι λειτουργεί και τι είναι ένα τέντωμα)
9: Busta Rhyme (πείτε μια λέξη και γυρίστε δεξιόστροφα, με κάθε παίκτη να λέει μια λέξη που μοιάζει με τη δική σας, ή πρέπει να πιει. αν ζωγραφίσετε 9, πηγαίνετε με "πορτοκαλί" - πιστέψτε με)
10: Αδιάφορο/ξαναγέμισμα/σνακ/διάλειμμα καπνού (μπορεί να παραιτηθεί με ομόφωνη ψήφο εάν όλα τα κόμματα συμφωνήσουν να πιουν)
Τζακ: Τα αρσενικά πίνουν
Βασίλισσα: Κυρίες πιείτε
King: Όλοι πίνουν 8 ουγγιές (1 φλιτζάνι) νερό
Περισσότερο:20 Δερματικά κοκτέιλ που ποτέ δεν θα πιστέψετε ότι είναι πραγματικά χαμηλής περιεκτικότητας σε θερμίδες
6. Ταμπού
Σε κάθε παίκτη δίνεται μια μυστική κάρτα γνωστή μόνο στον οικοδεσπότη και αυτόν τον παίκτη στην αρχή της βραδιάς. Η κάρτα θα περιλαμβάνει μια ενέργεια, λέξη ή φράση πιθανός να γίνει/ειπωθεί τουλάχιστον μερικές φορές το βράδυ, αλλά όχι κάτι τόσο συνηθισμένο ώστε να το παρακάνετε (για παράδειγμα, η λέξη «πάγος», η πράξη για να πιείτε ένα ποτό κ.λπ.). Κάθε φορά που κάποιος άλλος επισκέπτης κάνει αυτήν την ενέργεια (το ταμπού του παίκτη), ο παίκτης πρέπει να πίνει. Περιπλέκεται γιατί όλοι πίνουν όλη τη νύχτα. Όλοι οι άλλοι πρέπει να προσπαθήσουν να μαντέψουν τι είναι το ταμπού κάποιου άλλου.