Запознайте се с нестопанската цел, създаваща приобщаващ пейзаж за жени геймъри-SheKnows

instagram viewer

Според Джесика Хамър от университета Карнеги Мелън, „96 процента от тийнейджърките играят игрии въпреки това имаме около 10-12 процента жени в игралната индустрия като цяло. Лицето на игрите обаче се променя и навътре Канада, една група е отговорила на повикването, за да направи игрите приобщаващо пространство.

Меган Маркъл и принц Хари са
Свързана история. Мадона иска Меган и Хари да се преместят в нейния апартамент в Ню Йорк - ето какво биха получили, ако го направят

През последните няколко години игралната индустрия показа грозна страна с повсеместната мизогиния, която се случва на всички нива, особено от тези, които създават, предлагат на пазара и играят игри. Жените в игрите се справят с пристъпи на дискриминация, тормоз и кибер тероризъм, докато се опитват да участват, да започнат диалог и да оформят бъдещето на новия свят на игрите.

Разочаровани от начина, по който са представени в игрите, група жени се събраха и създадоха Dames Making Games (DMG). Dames Making Games е единствената организация за създаване на игри с нестопанска цел, ориентирана към жените. Управляван от членове и финансиран от членове, DMG приветства всички жени, небинарни, несъответстващи на пола, транс и странни хора, които имат интерес да създават, играят или променят игровия пейзаж.

click fraud protection

Повече ▼:#GamerGate: Защо битката за видеоигри, феминизъм и журналистическа етика трябва да има значение за родителите

Основателите се стремят да създадат безопасно пространство в общността с акцент върху менторството. Джени Фабър, един от създателите, казва: „(Преди да се присъединя) видях искрата на една много интересна, уникална и топла общност.“ Към днешна дата DMG е провела няколко различни работилници, предоставя месечни сериали за говорене, социални събития и задръстване на игри за членовете, за да обмислят работата си сред връстници, участващи в индустрията в комерсиална, артистична или любителска дейност капацитет.

Соха Карим, съдиректор на Dames Making Games, ми казва: „Отдръпване от фокусираното върху капитализма създаване на игри и изграждане на общността, базирана на достъпни ресурси, е важен начин да се направи развитието на активистките игри приобщаващо за различни маргинализирани идентичности. "

Повече ▼:Това е светът на момичетата за игри

Компаниите също трябва да изместят фокуса на пола по съществен начин. Соха обяснява: „Толкова голяма част от нашата работа е контекстуализирана с онлайн тормоз или движения като Gamer Gate и това, което прави, рамкира работата на жените в рамките на мъжете и това наистина ме смущава. Заслужаваме да имаме пространства, които поставят нашата работа и безопасност на първо място, вместо да чакаме, докато не бъдем тормозени, за да постигнем сцепление в пространствата. "

След това обаче тя добавя: „Мисля, че игровите и технологичните пространства могат да се възползват от семинарите за борба с потисничеството, а не само за да бъде приобщаваща за жените, но и за другите малцинства, които трябва да се борят, опитвайки се да получат гласа и перспективите си разпознат."

Ако искате да научите повече за разработването на игри, но не сте базирани на Торонто, Pixelles в Монреал и Феминистка в игрите във Ванкувър също така насърчават и наставляват жените геймъри.

Повече за феминизма

Защо #YesAllWomen има значение
Изключва мъжете от Въпроси и отговори панел на феминизма легитимира дебата?
Най -добрият начин за гледане Петдесет нюанса сиво е с феминистки