16-годишният Анди Гонзалес и 17-годишната Софи Хаузър се запознаха на завладяваща лятна програма, наречена Girls Who Code. Техният съвместен проект, наречен забавен страничен скролер, който разбива табута Бягане с тампон, стана вирусна. Говорихме със Софи и Анди за това как са се запознали, като са феминистки и защо са избрали тампони за първата си тема на игра.
![илюстрация на момче в розова риза](/f/95d3eed5cad50ab118e7376ce384940c.gif)
SheKnows: Какво вдъхнови интереса ви към компютърните науки?
Анди Гонзалес: Когато бях по -малък, четох много книги. Бях голям фен на книгите, в които имаше „тийнейджърски банди, спасяващи света!“ Във всички тези групи винаги е имало човек (мисли Виолет от Поредица от нещастни събития, Преместете от Максимално каране, по принцип всички в Играта на Ендер) които биха могли да проникнат в мейнфрейм или да създадат неща - повече или по -малко улесняващи плановете на главния герой. Обичах тези герои най -много; Исках да бъда такова дете! Друго влияние оказа баща ми - той работеше с компютри, когато бях по -малък и аз също исках да го направя.
Софи Хаусър: Никога не бях кодирал (и дори не знаех, че е кодирането) преди това лято, когато участвах в лятната програма за момичета, които кодират. Бях на 16. Майка ми мислеше, че ще се наслаждавам на кодирането, защото обичам математиката, а също и творчеството. Тя видя кодирането като пресечна точка на двете, затова ме насърчи да кандидатствам.
SK: Кой смятате за модел за подражание и вдъхновение?
AG: Семейството ми - те са толкова трудолюбиви! Най -вече гледам на сестрите си; те наистина ме мотивират да направя най -доброто, което мога.
SH: Майка ми е един от моите модели за подражание, защото винаги ме е учила да говоря и да имам увереност, и тя практикува това, което проповядва. Аз също съм невероятно вдъхновен от Шекспир. Не съм чел много от неговите пиеси, но винаги съм впечатлен от това колко дълбоки са те. Невероятно е, че написаното от него е повлияло на хората от векове. Искам също да създам нещо, което оказва голямо влияние върху моето и бъдещите поколения. Харесва ми също, че не спазва всички правила, като измисля свои думи.
СК: Феминистка ли си?
AG: Да! Въпреки че никога не съм поставял под въпрос факта, че искам равенство между половете, имаше момент, в който не бях сигурен, че искам да се идентифицирам като феминистка. Някои хора смятат, че „феминистка“ има „мразеща мъжете“ конотация. Въпреки че не мислех така, все пак ме накара да се колебая да се идентифицирам като един. С течение на времето обаче осъзнах, че като се идентифицирам като феминистка, трябва да оформя начина, по който другите виждат думата.
SH: Аз съм горда феминистка! Подобно на Анди, в началото се колебаех дали да се нарека феминистка. Мислех, че хората ще ме видят като мразещи хората, ако се нарека такъв. През лятото в Girls Who Code прекарахме седем седмици в стая с 18 други момичета, които се учеха да кодират. За първи път бях част от нещо само с момичета. Разочаровахме се заедно, успяхме заедно и най -вече се подкрепихме. Работата с всички тях ме накара да оценя моята женственост и ме накара да осъзная, че искам да се идентифицирам като феминистка. Че съм феминистка и като се наричам такава, трябва да определя какво означава думата.
![бягане с тампон](/f/251f0be81222dfe75283d7a2cebed47c.png)
SK: Защо избрахте тампоните и менструацията като предмет на вашата игра?
AG: Софи го предложи! По време на Girls Who Code исках да направя видео игра за хиперсексуализацията на жените във видеоигрите. Софи хареса идеята за комбиниране на социални промени и игри и се присъедини към моя проект. Докато обсъждахме мозъчна атака, Софи се пошегува, че ще има игра, в която някой хвърля тампони. Засмяхме се известно време, но след като започнахме да си говорим, осъзнахме, че менструалното табу е нещо, което и двамата сме преживели от първа ръка. Направихме повече изследвания и осъзнахме, че табуто е сериозен глобален проблем, който трябва да бъде разгледан.
SH: Менструалното табу учи жените, че нещо толкова нормално, нещо, което трябва да се празнува като неразделна част от женствеността - менструалният цикъл - е грубо и мръсно. Искахме да се преборим с табуто и да кажем на мъжете и жените да приемат менструацията. След като направихме известно проучване, Анди и аз също научихме, че на някои места жените са маргинализирани поради менструацията си. Менструацията се възприема като нечиста в тези култури, така че менструациите са принудени да се изолират в нечисти и опасни бараки по време на менструация. Освен това, когато момичетата в тези страни получават менструация, много от тях не знаят как или нямат ресурси да се грижат за себе си. Следователно те не ходят на училище по време на менструация. Табуто е сериозен проблем и се надяваме, че Tampon Run предизвиква мисли и дискусии за него, които ще помогнат в борбата срещу стигмата.
SK: Има ли други проблеми на жените, които се надявате да разрешите в бъдеще?
AG: Да. Хиперсексуализацията на жените във видеоигрите (както споменах по -рано) е нещо, което силно ме вълнува. Също така премахване на разликата между половете в технологичната индустрия и въпроса за неравностойното заплащане между мъжете и жените.
SH: Анди и аз бяхме излетяли на хакатон за игри през есента от компания за игри, Weeby.co. Там разработихме нова игра, наречена Catcall Run. Не сме имали време да работим по него повече от 36 часа на хакатона, но бих искал да направя нещо за уличния тормоз в бъдеще. Също така бих искал да продължа да работя, за да насърча повече момичета да се научат да кодират, защото кодирането беше толкова възнаграждаващо преживяване за мен.
Анди Гонзалес живее в Ню Йорк. Тя работи в екипа по роботика на училището си, свири на пиано и волейбол - и просто се опитва да преживее втората си година в гимназията. Софи Хаусър ще посещава Браунския университет през есента. Тя е капитан на училищния отбор по тенис. Обича фотографията, писането и четенето.
Повече за феминизма
Главният изпълнителен директор на Twitter признава, че „гадно“ спират троловете, и какво от това?
Azie Tesfai: Как това, че съм от държава от трети свят, ми помогна да се дефинирам
Новият Heartlake City на Legoland не изгражда правилното послание за децата