تكمن التخصصات الجامعية الأكثر ربحًا في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. ليس من السابق لأوانه أبدًا تعريف طفلك بهذه الموضوعات الرائعة. اكتشف كيف يمكنك تعريض طفلك لتعلم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.
رصيد الصورة: Tim Pannell / Getty Images
وفق Payscale.com، مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (المعروفة أيضًا باسم مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات) تشمل الفرص الوظيفية الأعلى أجراً لخريجي الجامعات. من المهم أن تفهم أن التعرض لهذه المجالات المربحة من الدراسة يمكن أن يبدأ قبل وقت طويل من دخول طفلك المدرسة الثانوية أو الكلية.
العب طريقك إلى تعلم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM)
الدكتور كريج باخ ، نائب رئيس التعليم ل جودارد سيستمز ، إنك.، كثيرًا ما يُسأل عن متى يجب على الآباء البدء في تقديم مواضيع العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات إلى صغار المتعلمين. يقول الدكتور باخ: "لا يتعلق الأمر في الواقع بتقديم موضوعات STEM للأطفال ، بل يتعلق أكثر برؤية الأنشطة التي يقوم بها الأطفال بشكل طبيعي للحصول على فرص لإرشادهم في تعلم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات."
عندما يلعب الأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة بالكتل أو يحلون الألغاز ، فإنهم يقومون بالفعل بإنشاء أساس لتعلم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. "الهدف هو تشجيع المشاركة المرحة والفضولية مع البيئة ودعم لعب الأطفال بالأنشطة والموارد والأدوات المناسبة" ، يوضح الدكتور باخ. "الخبر السار هو أن هناك الكثير من المنظمات عالية الجودة والموارد الرائعة التي يتم إنشاؤها لدعم التعلم المبكر في العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات."
شركات الألعاب مثل العاب تركيب, Rokenbok و K’Nex تقدم جميعها مجموعة من الألعاب التي تعزز أنشطة العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. وتطبيقات مثل Kodable.com تقديم أنشطة رائعة أيضًا. يصف Kodable نفسه بأنه "الخطوة الأولى في تعليم البرمجة المبكر للأطفال من سن 5 سنوات فما فوق" ويوفر "المهارات اللازمة لتعلم أي لغة برمجة لاحقًا في الحياة".
تساعد Kodable حتى المتعلمين الصغار جدًا في المنطق والأرقام والكتابة والقراءة والتوجيه وتطور مهارات حل المشكلات والذاكرة. لحسن الحظ ، لا يتعين على الآباء امتلاك خلفية تقنية قوية للمشاركة. تتضمن دروس الكبار وأدلة الموارد تعليمات مباشرة وشروحات لمفاهيم البرمجة مع تمكين الأطفال من العمل (أو اللعب) بشكل مستقل تمامًا.
مشروع هندسة ألعاب تينكر
هذا النشاط من مدارس غودارد الوطنية يعلم. يلعب. يتعلم يدعم الحدث اكتساب مهارات القرن الحادي والعشرين ونتائج التعلم في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM). إنه مثالي لطفل واحد أو أكثر ، من سن 3 إلى 5 سنوات.
سيناريو: يحدد طفلك مشكلة ما ثم يستخدم Tinker Toys لتطوير حل لمعالجتها. في هذه العملية ، يتعلم هو أو هي الخطوات الأساسية لإكمال مشروع هندسي.
نشاط: اعمل مع طفلك لتحديد المشكلة التي يرغب في حلها. حاول تحديد مشكلة تسمح بأنواع عديدة ومختلفة من الحلول الإبداعية. إذا كان طفلك يعاني من مشكلة في تحديد المشكلة ، ففكر في مناقشة الأفكار المختلفة التي قد تلهم التفكير الإبداعي:
النقل في المستقبل. في المستقبل ، سنحتاج إلى تطوير طرق جديدة لنقل الأشخاص من مكان إلى آخر. شجع طفلك على بناء طرق جديدة للناس للتنقل.
العيش في أماكن جديدة. ماذا لو أردنا أن نعيش تحت البحر ، في شجرة ، في الصحراء ، على القمر أو على فيل؟ ما الذي يمكن أن يصنعه طفلك لمساعدتنا على القيام بذلك؟
بمجرد تحديد المشكلة ، قم بقيادة طفلك من خلال الخطوات الأربع التالية:
- قم بالعصف الذهني للحلول الممكنة واتخذ قرارًا بشأن أحدها.
- قم بإنشاء رسم أو رسومات لهذا الحل.
- قم ببناء الحل باستخدام Tinker Toys.
- اشرح كيف يحل حل Tinker Toys المشكلة.
نشاط الترميز والروبوتات
هذا نشاط ممتع من مدارس Goddard لمجموعات من طفلين أو أكثر في سن ما قبل المدرسة.
سيناريو: يفهم الروبوت تعليمات محددة للغاية ويستجيب لها وغالبًا ما يكون لديه قدرات محدودة للقيام بأشياء بسيطة. سيلعب أحد الأطفال دور الروبوت بينما يطور الطفل الآخر تعليمات بسيطة لإعطاء الروبوت. الهدف هو إنجاز المهمة البسيطة المتمثلة في التقاط كتلة ووضعها على طاولة.
نشاط: يبني هذا النشاط حدسًا أساسيًا حول صعوبات وتحديات كتابة التعليمات البرمجية لاستخدامها في الروبوتات.
تذكر
لن يفهم كل الأطفال اليسار واليمين ، لذا تذكر أن تعرف قدرات المجموعة وتعطي التوجيهات المناسبة التي سيفهمونها. قد تضطر إلى تصميم نموذج أو إعطاء التوجيهات حتى يحصل الأطفال على الفكرة.
1
قم بعمل التعليمات
- على بطاقات فهرسة 3 × 5 ، اكتب إجراءات قصيرة (على سبيل المثال ، انعطف يسارًا ، انعطف يمينًا ، انحنى ، حرك يدك اليمنى ، خذ خطوة واحدة للأمام) أو ارسم صورًا تشير إلى حركات وإجراءات بسيطة. *
- تحدث عن كل إجراء بسيط مع الأطفال للتأكد من فهمهم.
- ساعد الأطفال على ترتيب البطاقات وتنفيذ التعليمات.
2
قم بإنشاء الروبوت
- اطلب من طفل أن يتطوع ليكون الإنسان الآلي.
- ضع قفاز مطبخ على يدي الروبوت وعصبة عينيه.
3
جهز المشهد
- قف الروبوت على بعد أمتار قليلة من وواجه الاتجاه المعاكس للطاولة.
- ضع كتلة على الأرض أمام الطاولة ، وتأكد من أن المنطقة خالية حتى لا يصطدم الروبوت بأي شيء صلب.
4
حرك الروبوت
- اشرح للأطفال أن الهدف هو جعل الروبوت يلتقط الكتلة ويضعها على الطاولة.
- اطلب من الأطفال الآخرين استخدام خطوات العمل على بطاقات 3 × 5 ليصرخوا بإرشادات للروبوت حتى يكتمل الإجراء.
- تتبع ترتيب التعليمات.
يؤدي هذا إلى إنشاء محادثة رائعة مع الأطفال حول المشكلات الأساسية في الترميز والروبوتات. راجع الوقت والتحديات التي ينطوي عليها تقديم إرشادات خطوة بخطوة لإنجاز مهمة واحدة تبدو بسيطة.
الحد الأدنى:
أشرك أطفالك في المجالات التي تهمهم أكثر. ضع في اعتبارك أنه ما لم تتم رعايتها ، يمكن أن يبدأ شغف وإبداع عقل طفلك الصغير في التضاؤل في وقت مبكر من الصف الأول!
المزيد عن التعلم
التخصصات الجامعية الأفضل رواتبًا
لماذا يحب الأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة القطارات والطائرات والسيارات
لماذا يجب أن يتعلم الآباء مع أطفالهم في سن ما قبل المدرسة