พบกับองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่สร้างภูมิทัศน์ที่ครอบคลุมสำหรับนักเล่นเกมหญิง – SheKnows

instagram viewer

ตามคำกล่าวของเจสสิก้า แฮมเมอร์ จากมหาวิทยาลัยคาร์เนกี เมลลอน “96 เปอร์เซ็นต์ของเด็กสาววัยรุ่นเล่นกัน เกมแต่เราก็มีผู้หญิงประมาณ 10-12 เปอร์เซ็นต์ในอุตสาหกรรมเกมโดยรวม” หน้าตาของเกมกำลังเปลี่ยนไปและใน แคนาดากลุ่มหนึ่งรับสายเพื่อให้การเล่นเกมเป็นพื้นที่รวม

เมแกน มาร์เคิล & เจ้าชายแฮร์รี อารี
เรื่องที่เกี่ยวข้อง. มาดอนน่าต้องการให้เมแกนและแฮร์รี่ย้ายเข้าไปอยู่ในอพาร์ตเมนต์ของเธอในนิวยอร์ค — นี่คือสิ่งที่พวกเขาจะได้รับหากพวกเขาทำ

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมเกมได้แสดงให้เห็นด้านที่น่าเกลียดด้วยการเกลียดผู้หญิงที่แพร่หลายในทุกระดับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผู้ที่สร้าง ทำการตลาด และเล่นเกม ผู้หญิงในการเล่นเกมต้องรับมือกับการเลือกปฏิบัติ การล่วงละเมิด และการก่อการร้ายในโลกไซเบอร์ ในขณะที่พยายามมีส่วนร่วม เริ่มการสนทนา และกำหนดอนาคตของโลกเกมใหม่

ผิดหวังกับวิธีที่พวกเขาถูกนำเสนอในเกม ผู้หญิงกลุ่มหนึ่งมารวมตัวกันและสร้างสรรค์ Dames Making Games (ดีเอ็มจี). Dames Making Games เป็นองค์กรสร้างเกมที่ไม่แสวงหาผลกำไรเพียงแห่งเดียวในโตรอนโต สมาชิกดำเนินการและได้รับทุนสนับสนุนจากสมาชิก DMG ยินดีต้อนรับผู้หญิงทุกคน ซึ่งไม่ใช่ไบนารี่ เพศที่ไม่เป็นไปตามข้อกำหนด คนข้ามเพศและกลุ่มเพศทางเลือกที่มีความสนใจในการสร้าง เล่น หรือเปลี่ยนแปลงแนวการเล่นเกม

click fraud protection

มากกว่า:#GamerGate: เหตุใดการต่อสู้เพื่อวิดีโอเกม สตรีนิยม และจริยธรรมด้านวารสารศาสตร์จึงมีความสำคัญสำหรับผู้ปกครอง

ผู้ก่อตั้งมุ่งมั่นที่จะสร้างพื้นที่ชุมชนที่ปลอดภัยโดยเน้นที่การให้คำปรึกษา เจนนี่ เฟเบอร์ หนึ่งในครีเอเตอร์กล่าวว่า "(ก่อนที่ฉันจะเข้าร่วม) ฉันเห็นจุดประกายของชุมชนที่น่าสนใจ มีเอกลักษณ์ และอบอุ่น" จนถึงปัจจุบัน DMG ได้จัดเวิร์กช็อปต่างๆ มากมาย จัดให้มีชุดการพูดรายเดือน กิจกรรมทางสังคม และเกมติดขัดเพื่อให้สมาชิกได้ไตร่ตรองถึงงานของตนในหมู่เพื่อน ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมในเชิงพาณิชย์ ศิลปะ หรืองานอดิเรก ความจุ.

Soha Kareem ผู้อำนวยการร่วมของ Dames Making Games บอกฉันว่า “การก้าวออกจากการสร้างเกมที่เน้นนายทุนและสร้าง ชุมชนที่อิงตามทรัพยากรที่เข้าถึงได้เป็นวิธีที่สำคัญในการทำให้การพัฒนาเกมของนักเคลื่อนไหวรวมถึงคนชายขอบต่างๆ ตัวตน”

มากกว่า:มันคือโลกของสาวเกมเมอร์

บริษัทยังต้องเปลี่ยนการมุ่งเน้นเรื่องเพศในลักษณะที่สำคัญอีกด้วย Soha อธิบายว่า "งานของเราส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการล่วงละเมิดหรือการเคลื่อนไหวทางออนไลน์ เช่น Gamer Gate และสิ่งที่ทำคือกรอบงานของผู้หญิงในผู้ชาย และนั่นทำให้ฉันรำคาญใจมาก เราสมควรที่จะมีที่ว่างที่ให้ความสำคัญกับงานและความปลอดภัยของเราเป็นอันดับแรก แทนที่จะรอจนกว่าเราจะถูกล่วงละเมิดเพื่อให้เกิดแรงฉุดลากในอวกาศ”

อย่างไรก็ตาม เธอกล่าวเสริมว่า “ฉันคิดว่าพื้นที่เล่นเกมและเทคโนโลยีสามารถได้รับประโยชน์จากการประชุมเชิงปฏิบัติการต่อต้านการกดขี่ไม่เพียง ให้ครอบคลุมผู้หญิงแต่กับชนกลุ่มน้อยอื่นๆ ที่ต้องดิ้นรนเพื่อให้ได้มาซึ่งเสียงและมุมมองของพวกเขา ได้รับการยอมรับ”

หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาเกม แต่คุณไม่ได้อิงจากโตรอนโต Pixelles ในมอนทรีออล และ สตรีนิยมในเกมในแวนคูเวอร์ ยังอุปถัมภ์และให้คำปรึกษานักเล่นเกมหญิง

เพิ่มเติมเกี่ยวกับสตรีนิยม

ทำไม #YesAllWomen ถึงสำคัญ
ไม่รวมผู้ชายจาก ถาม-ตอบ แผงสตรีนิยมทำให้การอภิปรายถูกต้องตามกฎหมาย?
วิธีที่ดีที่สุดในการรับชม ห้าสิบ Shades of Grey อยู่กับสตรีนิยม