ความชอบในวิดีโอเกมของผู้ชายสามารถบอกคุณได้ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ – SheKnows

instagram viewer

ไม่ใช่ข่าวว่าใช้ความรุนแรง วีดีโอเกมส์ กระตุ้นพฤติกรรมก้าวร้าวในผู้เล่นปกติ การศึกษาหนึ่งที่ดำเนินการที่ Iowa State University ในปี 2012 พบว่าเกมอย่าง "Call of Duty" และ "Mortal Combat: Deadly Alliance" ทำได้จริง ปลุกเร้าศัตรูให้มากขึ้น ในนักเรียนมากกว่าเกมที่มีความรุนแรงน้อยกว่า แม้ว่าจะเพียงพอแล้วที่จะทำให้ฉันไม่ปล่อยให้ลูกชายในอนาคตของฉันเล่นเกมประเภทนี้ แต่การศึกษาใหม่นี้เพิ่งผลักดันให้ฉันก้าวข้ามขอบ

เรื่องสาวใช้
เรื่องที่เกี่ยวข้อง. ฟลอริด้า Yearbook Censorship Faux Pas มีผู้ปกครองเรียกร้องให้ยุติการแต่งกายทางเพศ

นักวิจัยจาก University of Milano-Bicocca และ University of Genova ในอิตาลีมีโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายในอิตาลี 154 แห่ง นักเรียนเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงหลากหลายบางชนิดมีนัยแฝงทางเพศและบางส่วนไม่มี (และสิ่งที่ทำให้วิดีโอเกมกีดกันผู้หญิงคือผู้หญิงที่แสดงภาพว่าเป็นโสเภณี ระบำเปลื้องผ้า หรือวัตถุทางเพศที่คล้ายคลึงกัน)

มากกว่า: ผู้หญิง 12 คนเปลี่ยนจากเหยื่อเป็นศิลปินใน 'How I Got Over'

หลังจากที่เด็กวัยรุ่นเล่นวิดีโอเกมมาระยะหนึ่งแล้ว นักวิจัยได้ให้พวกเขาประเมินภาพถ่ายสองภาพที่แต่ละภาพเป็นภาพชายคนหนึ่งที่ตรากฎหมาย (หรือตราขึ้น) การกระทำที่รุนแรงต่อผู้หญิงคนหนึ่ง สิ่งที่พวกเขาพบนั้นน่ารำคาญ พูดได้น้อยที่สุด แต่ก็ไม่น่าแปลกใจอย่างยิ่ง เด็กผู้ชายที่เล่น Grande Theft Auto (เกมเกี่ยวกับผู้หญิง) แสดงความเห็นอกเห็นใจต่อผู้หญิงที่ตกเป็นเหยื่อในรูปถ่ายน้อยกว่าคนที่เล่น Half Life (เกมที่มีความรุนแรง แต่ไม่ใช่ผู้หญิง) มีอะไรแย่กว่านั้น: เด็กชายบางคนระบุตัวตนด้วยตัวละครหลักในเกมและรู้สึกเหมือนพวกเขากลายเป็นตัวละครเมื่อเล่น เด็กชายเหล่านี้รู้สึกถึงความเห็นอกเห็นใจต่อเด็กสาวผู้เคราะห์ร้ายน้อยที่สุด

click fraud protection

นี่ไม่ได้หมายความว่าเมื่อเด็กชายเหล่านี้โตเป็นผู้ใหญ่แล้ว พวกเขาจะรุนแรงต่อผู้หญิงอย่างแน่นอน แต่มันบ่งบอกว่ายิ่งพวกเขาเล่นเกมเหล่านี้มากเท่าไร พวกเขาจะตอบสนองต่อผู้หญิงที่อยู่ในความทุกข์น้อยลงเท่านั้น นั่นอาจหมายความว่าในที่สุดพวกเขาจะชามากขึ้นต่อความทุกข์ของผู้หญิงเมื่อเวลาผ่านไป ไม่ว่าความทุกข์นั้นจะเกิดจากสิ่งที่พวกเขาทำเองหรือไม่ก็ตาม

มากกว่า: ทำไมฉันปล่อยให้ลูกเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง

หากวิดีโอเกมสร้างแรงบันดาลใจให้กับแนวคิดเหล่านี้ ก็ไม่เป็นไร

แบรด บุชแมน ผู้ร่วมวิจัยกล่าวว่าอันตรายที่แท้จริงอยู่ที่วิธีการเล่นเกมเหล่านี้ในปัจจุบัน วิดีโอเกมเหล่านี้ต่างจากการชมภาพยนตร์ที่คุณอยู่ห่างจากตัวละครนำทางเพศพอสมควร วิดีโอเกมเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อให้คุณมีส่วนร่วมและทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นคนถือปืน ความสัมพันธ์ใกล้ชิดแบบนั้นมีผลเสียต่อผู้เล่นที่พิสูจน์แล้ว อย่างน้อยก็ในระยะสั้น

“คุณอาจคิดว่าเกมนี้เป็นเพียงแค่ความสนุกที่ไม่เป็นอันตราย แต่เมื่อเด็กผู้ชายเล่นและระบุตัวละครชายในเกม อาจนำไปสู่การเห็นด้วยกับความเชื่อที่น่ารำคาญบางอย่างเกี่ยวกับความเป็นชายและวิธีปฏิบัติต่อผู้หญิง” บุชแมนกล่าว วิทยาศาสตร์รายวัน.

ฉันได้เห็นโดยตรงว่าผู้ใหญ่แตกต่างกันอย่างไร ผู้ชาย ที่ยังคงเล่นเกมประเภทนี้ปฏิบัติต่อผู้หญิง มักจะมีการตัดการเชื่อมต่อทางอารมณ์และการอุทิศตนให้กับคุณลักษณะของผู้ชายที่โปรเฟสเซอร์มากขึ้น ในขณะที่ฉันไม่เคยเห็นอิทธิพลดังกล่าวหันไปหา ความรุนแรงฉันสามารถเห็นได้อย่างง่ายดายว่ามันสามารถทำได้

เด็กที่อายุน้อยกว่าเริ่มเล่นเกมประเภทนี้ ยิ่งมีผลกระทบต่อการพัฒนาและมุมมองต่อการปฏิบัติต่อผู้หญิงมากขึ้นเท่านั้น หากเกมเหล่านี้ต้องมีอยู่จริง อย่างน้อยพวกเขาก็ควรมีการจำกัดอายุมากกว่าแค่เรตติ้ง เพื่อประโยชน์ของผู้หญิงทุกคนในอนาคตในชีวิตของเด็กชายเหล่านี้