1
บาร์เรลลิง
![บาร์เรลลิง](/f/8327c61645acc3fab181c60b6964519c.jpeg)
สีของถังไม้เปลี่ยนไปเล็กน้อย แต่ลิงก็ยังเหมือนเดิม — ลิงสีแดงแกว่งแขนที่ถูกโยนออกจากถังแล้ววางลงบนโต๊ะหรือพื้นอย่างพันกัน เป้าหมายของเกมคือการทำโซ่ลิงแบบคล้องแขนที่ยาวกว่าใคร คุณสามารถจับปลายโซ่ได้เพียงด้านเดียว ดังนั้นยิ่งโซ่ยาวเท่าไหร่ ลิงก็จะยิ่งขอลิงยากขึ้น (อเมซอน, $8).
2
อย่าทำลายน้ำแข็ง
![อย่าทำลายน้ำแข็ง](/f/ad44171611abb54b65209a82b9b7d09d.jpeg)
ส่วนหนึ่งของความน่าสนใจของเกมย้อนยุคคือความจริงที่ว่าหลายเกมต้องการความคล่องแคล่วและการใช้โลจิสติกส์ อย่าทำลายน้ำแข็ง ต้องใช้ทั้งสองอย่าง เนื่องจากเด็กแต่ละคนใช้ค้อนเล็กๆ พยายามเคาะน้ำแข็งออกโดยไม่ทำลายแผ่นทั้งหมด ความตึงเครียดเพิ่มขึ้น และเมื่อน้ำแข็งแตก เสียงหัวเราะก็ดังขึ้นเต็มห้อง (อเมซอน, $14).
3
ปัญหา
![ปัญหา](/f/0042f62f1c53ff62e6e2154758068502.jpeg)
ความสนุกทั้งหมดใน ปัญหา มาจากลูกกลิ้งดายแบบป๊อป-โอ-มาติก และเหตุผลที่ว่าทำไมมันถึงสนุกมากมายสามารถสัมผัสได้เมื่อเด็ก ๆ เล่นเกมและสนุกกับการโยนลูกเต๋าเพื่อผลัดกัน ง่ายพอๆ กับการขยับหมุดเพื่อชนะ แต่ใครๆ ก็ต้องการโอกาสที่จะตาย (อเมซอน, $16).
4
ฮิปโปหิวหิว
![ฮิปโปหิวหิว](/f/39bf2940ef8bca693e9c80746ddd64f9.jpeg)
เป็นแนวคิดที่เรียบง่าย: ฮิปโปสีสันสดใสสี่ตัวติดอยู่กับกระดานเกมอย่างถาวร และผู้เล่นแต่ละคนดึงคันโยกเพื่อเปิดปากของฮิปโปเพื่อจับลูกหิน ใครจะจินตนาการว่าของง่าย ๆ จะสนุกมาก? ผู้เล่นที่ฮิปโปกินลูกหินมากที่สุดชนะ (อเมซอน, $22).
5
แจ็ค
![แจ็ค](/f/5ee93337d1df29938668576419188659.jpeg)
มีแม่แรงหลายยี่ห้อให้เลือกซื้อ แต่ทั้งหมดมีชิ้นส่วนที่คล้ายกัน ไม่ว่าจะเป็นแม่แรงขนาดปกติหรือขนาดจัมโบ้ ลูกบอล และภาชนะสำหรับบรรจุเข้า ภาชนะสามารถทำจากผ้า ดีบุก หรือกระดาษแข็ง บางครั้งการเปรียบเทียบประเภทลูกบอลและเคสของคุณกับเพื่อนก็เป็นส่วนหนึ่งของความสนุก เด็ก ๆ กวาดมือข้ามโต๊ะหรือบนพื้นเพื่อหยิบแม่แรง (onesies, twosies ฯลฯ ) หรือเล่นบทพิเศษเช่น Crack the Egg หรือ Scrubs (อเมซอน, $10).
6
ไซม่อน
![ไซม่อน](/f/8115456384d96bb59adf7784791677bd.jpeg)
ไซม่อน เป็นเกมที่ขอร้องให้ผู้เล่นทำตามโดยการเล่นเสียงและสีสั้นๆ ก่อน แล้วจึงเพิ่ม ante เมื่อผู้เล่นจับคู่รูปแบบได้สำเร็จ รูปแบบของแสงและเสียงที่ผู้เล่นที่ดีที่สุดสามารถติดตามได้นานแค่ไหนก่อนที่จะสูญเสียการติดตาม? คงจะสนุกน่าดูถ้าการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยพัฒนาทักษะการใช้มือของเด็ก ๆ ตั้งแต่ยุค 80 (อเมซอน, $27).