Möt det ideella och skapa ett inkluderande landskap för kvinnliga spelare-SheKnows

instagram viewer

Enligt Jessica Hammer från Carnegie Mellon University ”spelar 96 procent av tonårstjejerna spel, och ändå har vi ungefär 10-12 procent kvinnor i spelindustrin totalt sett. ” Spelets ansikte förändras dock, och i Kanada, har en grupp besvarat uppmaningen att göra spel till ett inkluderande utrymme.

Meghan Markle och prins Harry Are
Relaterad berättelse. Madonna vill att Meghan och Harry flyttar in i hennes NYC -lägenhet - här är vad de skulle få om de gjorde det

Under de senaste åren har spelindustrin visat en ful sida med genomgripande kvinnohat som äger rum på alla nivåer, särskilt från dem som skapar, marknadsför och spelar spel. Kvinnor inom spel har hanterat anfall av diskriminering, trakasserier och cyberterror samtidigt som de försöker delta, inleda dialog och forma framtiden för den nya spelvärlden.

Frustrerade över hur de var representerade i spel samlades en grupp kvinnor och skapade Dames Making Games (DMG). Dames Making Games är Torontos enda ideella, kvinnorienterade spelskapande organisation. Medlemskontrollerad och medlemsfinansierad, DMG välkomnar alla kvinnor, icke-binära, icke-överensstämmande kön, trans och queer som har ett intresse av att göra, spela eller förändra spellandskapet.

click fraud protection

Mer:#GamerGate: Varför en kamp om tv -spel, feminism och journalistik etik borde ha betydelse för föräldrar

Grundarna bestämde sig för att skapa ett säkert samhällsutrymme med tonvikt på mentorskap. Jennie Faber, en av skaparna, säger, "(Innan jag gick med) såg jag gnistan av ett mycket intressant, unikt och varmt samhälle." Hittills har DMG drivit flera olika workshops, tillhandahåller en månads talande serie, sociala evenemang och spelstopp för medlemmar att reflektera över sitt arbete bland kamrater som är involverade i branschen i en kommersiell, konstnärlig eller hobbyist kapacitet.

Soha Kareem, meddirektör för Dames Making Games berättar för mig: ”Att gå bort från kapitalistiskt fokuserat speltillverkning och bygga ett gemenskapen baserad på tillgängliga resurser är ett viktigt sätt att göra aktivistisk spelutveckling inkluderande för olika marginaliserade identiteter. ”

Mer:Det är en spelartjejs värld

Företag måste också flytta könsfokus på ett betydande sätt. Soha förklarar, "Så mycket av vårt arbete är kontextualiserat med trakasserier eller rörelser på nätet som Gamer Gate, och det som gör är att rama in kvinnors arbete inom män, och det är verkligen störande för mig. Vi förtjänar att ha utrymmen som sätter vårt arbete och säkerhet först i stället för att vänta tills vi har trakasserats för att få dragkraft i utrymmen. ”

Men hon fortsätter sedan med att tillägga: ”Jag tror att spel- och teknikutrymmen kan dra nytta av anti-förtrycksworkshops inte bara för att vara inkluderande för kvinnor men för andra minoriteter som måste kämpa för att få sina röster och perspektiv erkänd."

Om du vill lära dig mer om att utveckla spel men du inte är baserad på Toronto, är Pixeller i Montreal och Feminist i spel i Vancouver också främja och mentor kvinnliga spelare.

Mer om feminism

Varför #JaAllKvinnor spelar roll
Utesluter män från Frågor och svar feminismspanel legitimerar debatten?
Det bästa sättet att titta på Femtio nyanser av grått är med feminister