Virtuella världar tillåter spelare att fördjupa sig i en fantasivärld där de kan designa sin egen avatar, erövra fiender, slutföra uppdrag, köpa varor och umgås med vänner. Läs mer om de mest populära virtuella världarna för tweens och tonåren.
Virtuella världar för tweens
Om ditt barn har vuxit ut Club Penguin och Webkinz, överväg några av dessa populära virtuella världar som passar för tweens. Du bör alltid kolla in en virtuell världswebbplats innan du låter ditt barn delta och använda föräldrakontroll om det är tillgängligt och nödvändigt.
Trollkarl101 — Barn som älskar Harry Potter älskar Trollkarl101. Detta massivt multiplayer online rollspel (MMORPG) tillåter spelare att börja som en nybörjarguide och sedan acceptera uppdrag, samla guld och få utrustning när de syftar till att rädda spiralen.
SecretBuilders — Spelare fördjupar sig i virtuella länder, gör uppdrag, underhåller ett hem, spelar spel och interagerar med vänner. SecretBuilders innehåller berättelser, teman och karaktärer (både historiska och fiktiva figurer) från litteratur, konst och humaniora.
Läs om online arkadspel för barn och tweens >>
Virtuella världar för tonåringar
Barn växer inte upp virtuella världar när de träffar tonåren. Många virtuella världar är inriktade på tonåren och de blir populärare för varje dag.
RuneScape— De RuneScape världen är ett medeltida fantasirike där spelare reser genom olika riken och städer. Användare skapar anpassningsbara avatarer, slåss mot monster, genomför uppdrag, spelar spel, chattar och handlar med andra och mycket mer. Både gratis och premium -medlemskap är tillgängliga.
SuperSecret — I SuperSecret, spelare börjar vid 10 års ålder och växer upp till 18 år genom att uppnå saker i en mängd olika spel. När användare blir äldre inom spelen får de fler privilegier - vid 16 kan de köra en virtuell bil, vid 18 kan de rösta osv.
Hundratals andra virtuella världar är tillgängliga. Andra populära val bland tonåringar och tweens inkluderar ActiveWorlds, Chit Chat City, Fantage, Whyville, Kaneva, Second Life, SmallWorlds och World of Warcraft.
Läs om onlinespel för tonåringar >>
Valuta i virtuella världar
Många virtuella världar tillåter spelare att köpa valuta och varor i spelet med riktiga pengar. För föräldrar som är oroliga för att använda sina kreditkort i virtuella världar, nu har de ett alternativ - Openbucks.
Försök
Föräldrar som är oroliga för att använda sina kreditkort i virtuella världar kan prova Openbucks, ett bra alternativ.
Openbucks, som lanserades i september 2011, låter dig köpa presentkort till ett av mer än 100 000 platser i USA och Kanada, och använd sedan dessa presentkort som betalning för onlinespel och för e -handel webbplatser. Det är en enkel, säker metod att betala online. Enligt Itamar Kandel, president och medgrundare av Openbucks, beräknas inköp av virtuella varor nå 10 miljarder dollar år 2013 så vi tror att spelmarknaden är ett bra ställe att börja.
För föräldrar som vill begränsa utgifterna för sina tonåringar och tweens verkar Openbucks som ett fantastiskt alternativ.
Mer om online -aktiviteter
Gratis onlinespel som dina barn kommer att älska
Onlinesäkerhet för tweens och tonåringar
Tonåringar och konsekvenserna av sociala medier