Avsnitt 6 inleddes med att lagen spekulerade (och hoppades) att Stephanie skulle få sparken. Naturligtvis var hon inte det, men anmärkningsvärt nog när hon återvände försökte hon gottgöra. Hon meddelade att hon inte tog deras kritik personligt och att hon visste att hon måste lära sig att kommunicera mer effektivt. Hon bröt sedan ut i tårar, vilket naturligtvis vann hennes sympati.
Nästa morgon togs båda lagen till Sony Play Stations kontor och presenterades för två av Sony Playstations högsta chefer. Trump meddelade att nästa uppgift skulle vara att använda graffiti-reklam för att marknadsföra Grand Turismo 4, nästa PS2-racingspel. Varje lag skulle ha en 20 fot lång vägg i Harlem att måla och skulle samarbeta med en konstnär om designen. Jill ersatte återigen Carolyn. Trump gav en snabb påminnelse om att Tana var undantagen eftersom hon var projektledare i det vinnande laget föregående vecka, och lagen var ursäktade.
Team Net Worth samlades och John började spela ett videospel. Tara anmälde sig frivilligt som projektledare eftersom uppgiften ägde rum i Harlem, som hon påstod sig känna väl. Net Worth träffade Sonys chefer och frågade dem om produktens måldemografi. De sa att de ville ha hippa, coola män i åldersgruppen 18-34 år. Tara kände sig säker på att hon var i kontakt med den publiken.
I teamet Magna anmälde Alex sig frivilligt som projektledare, eftersom han kunde videospel ganska väl från college. Medan han och resten av teamet valde en artist träffade Bren och Stephanie Sony Executives.
Team Networth träffade också artister och valde ut någon som hette Ernie. Tara tog tyglarna och skapade ett koncept som hon trodde att folk i Harlem kunde relatera till. Hon pratade om att måla New Yorks elaka gator med smygande ansikten, medan någon med en afro vinkade på bilarna. Va? Jag fick inte den.
Under tiden arbetade Alex på sin idé om en lurad bil med ett djungeltema nedan. Men när Stephanie och Bren återvände berättade de för honom att Sonys chefer hade indikerat att det behövde vara mer hippt och urbant och att en djungel de inte riktigt skulle tycka om med det. Stephanie kommenterade i en intervju att Alex behövde fatta ett beslut eftersom laget verkade förlorat och hade ont om tid.
På team Net Worth fortsatte Tara att formulera logiken bakom konceptet hon hade utvecklat. Även om hon lät väldigt intelligent, verkade idén sakna substans och relevans för att sälja ett videospel. Därefter tilldelade Tara Craig uppgiften att övervaka målningen, vilket han gjorde ganska bra, men ändå slog huvudet med Audrey. Tara jämnade ut det, men noterade att Audrey hade mest konflikt av alla i laget, vilket tydde på att Audrey hade problemet, inte laget.
Tillbaka på Magna kämpade Alex med konceptet för deras väggmålning. Klokt bestämde han sig för att undersöka barn på gatan för att få deras perspektiv på vad som skulle hjälpa det att associera det med spelet. Barnen hade några kreativa och insiktsfulla idéer och pratade om att använda galna rekvisita och det bling-bling som var nödvändigt. Efter att ha pratat med barnen gjorde Magna sin bil superlurad, med pengar som flög omkring, och lade till en stor knytnäve med en ring som var märkt PS2 för Play Station 2.
Tillbaka till Net Worth lade Tara en sista touch till väggmålningen, som var en slogan som läser Tear it up! eftersom hon trodde att Harlem-folket skulle uppskatta det. Vid den tidpunkten anlände Trump via stretchlimo på sitt typiska sätt för att observera arbetet. Han tittade snabbt på verket, sa att det var väldigt bra och återvände till sin limousine. Han körde sedan förbi Team Magna och påpekade bara att det var intressant, utan att gå ur bilen. Alex verkade lite störd av detta, men sa att han hade gjort ett par Hail Marys för att ge honom lycka.
Äntligen var det dags för dom. Tara gick Playstation Executives genom sitt koncept, samtidigt som hon upprepade gånger sa jag det här, jag det, som en trasig skiva, vilket irriterade hennes team. Vet hon inte att det inte finns någon jag i laget? Naturligtvis finns det inga vi heller, men det är bortom saken. Cheferna kommenterade att väggmålningen verkade mer konstnärlig än marknadsföringsinriktad, men tog in fokusgruppen för att bedöma arbetet. Tara var säker på att hennes lag hade vunnit.
Därefter vågade Playstation Execs över till Magna väggmålning. De gillade många av funktionerna på väggmålningen, som E för alla, de stora orden Grand Turismo 4 och näven, med bling-bling-ringen, och de flygande kontanterna med orden Drive of your life. Alex kommenterade att han innan presentationen var säker på att de hade vunnit, men efteråt var han lite mindre säker.
Dags för styrelserummet!
Cheferna sa att de ur konstsynpunkt var imponerade, men detta var inte ett konstprojekt, de höll på med att sälja spel. Med det perspektivet kände de att det var ett lätt val. De spelade upp banden med fokusgruppkommentarerna, med början på Magna. De visade en pojke som sa att han gillade näven, en kvinna som sa att hon skulle köpa spelet till sina barn på grund av E för alla. Därefter spelades bandet med Net Worth. Folk hade starkt motstånd mot skylten, och en person kommenterade att den skildrade en stereotyp syn på vad folk tror är Harlem, och att han inte skulle köpa spel.
Läs mer nu Klicka här för att läsa del två.