Po besedah Jessice Hammer z univerze Carnegie Mellon »96 odstotkov najstnic igra igre, pa vendar imamo v industriji iger na splošno 10-12 odstotkov žensk. " Obraz iger na srečo pa se spreminja Kanada, je ena skupina odgovorila na klic, da bi igre postale vključujoč prostor.
V zadnjih nekaj letih je igralniška industrija pokazala grdo plat z vseprisotno mizoginijo na vseh ravneh, zlasti od tistih, ki ustvarjajo, tržijo in igrajo igre. Ženske v igrah na srečo so se spopadle z napadi diskriminacije, nadlegovanja in kibernetskega terorizma, medtem ko so poskušale sodelovati, začeti dialog in oblikovati prihodnost novega sveta iger na srečo.
Razočarana nad tem, kako so jih zastopali v igrah, se je skupina žensk zbrala in ustvarjala Dames Making Games (DMG). Dames Making Games je edina neprofitna, žensko usmerjena organizacija za ustvarjanje iger v Torontu. DMG, ki ga vodijo in financirajo člani, pozdravlja vse ženske, ki niso binarne, neskladne glede spola, trans in queer ljudi, ki jih zanima ustvarjanje, igranje ali spreminjanje igralniške krajine.
Več:#GamerGate: Zakaj bi moral biti boj za video igre, feminizem in novinarsko etiko pomemben za starše
Ustanovitelji so si prizadevali ustvariti varen prostor v skupnosti s poudarkom na mentorstvu. Jennie Faber, ena od ustvarjalk, pravi: "(Preden sem se pridružila) sem videla iskro zelo zanimive, edinstvene in tople skupnosti." Do danes je DMG vodil več različnih delavnic, ponuja mesečne govorne serije, družabne dogodke in zastoje v igrah za člane, da razmislijo o svojem delu med vrstniki, ki se ukvarjajo z industrijo v komercialnem, umetniškem ali hobističnem smislu zmogljivosti.
Soha Kareem, sourednica Dames Making Games, mi pravi: »Odmik od kapitalistično usmerjenega ustvarjanja iger in izgradnja skupnost, ki temelji na dostopnih virih, je pomemben način, da razvoj aktivističnih iger vključi različne marginalizirane identitete. "
Več:To je svet igralk
Podjetja morajo bistveno preusmeriti osredotočenost na spol. Soha pojasnjuje: »Toliko našega dela je kontekstualiziranega s spletnim nadlegovanjem ali gibanjem, kot so Gamer Gate, in to uokvirja delo žensk v moškem, kar me zelo moti. Zaslužimo si prostore, ki dajejo naše delo in varnost na prvo mesto, namesto da čakamo, da nas nadlegujejo, da bi dosegli oprijem v prostorih. "
Vendar pa dodaja: "Mislim, da bi igralni in tehnološki prostori lahko imeli koristi od delavnic proti zatiranju, ne le za vključujoče za ženske, ampak za druge manjšine, ki se morajo truditi, da bi pridobile svoj glas in stališča priznano. "
Če želite izvedeti več o razvoju iger, vendar ne temeljijo na Torontu, Pixelles v Montrealu in Feministka v igrah v Vancouvru tudi gojiteljice in mentorice igralk.
Več o feminizmu
Zakaj so pomembne #DaVse ženske
Ali izključuje moške Vprašanja in odgovori panel feminizma legitimiziral razpravo?
Najboljši način za ogled Petdeset odtenkov sive je s feministkami