16-letni Andy Gonzales in 17-letna Sophie Houser sta se spoznala na poglobljenem poletnem programu z naslovom Girls Who Code. Njihov skupni projekt, smešen stranski drsnik, ki uničuje tabuje Tek s tamponi, je postala virusna. S Sophie in Andyjem smo se pogovarjali o tem, kako sta se spoznala, ker sta feministki in zakaj sta si za prvo temo igre izbrala tampone.

SheKnows: Kaj je spodbudilo vaše zanimanje za računalništvo?
Andy Gonzales: Ko sem bil mlajši, sem prebral veliko knjig. Bil sem velik oboževalec knjig z naslovom "Najstniške tolpe rešujejo svet!" V vseh teh skupinah je bila vedno oseba (pomislite na Violet iz Serija nesrečnih dogodkov, Pomaknite od Največja vožnja, v bistvu vsi Enderjeva igra), ki bi lahko vdrli v glavne računalnike ali zgradili stvari - bolj ali manj olajšali načrte glavnega junaka. Najbolj sem imel rad te like; Hotel sem biti tak otrok! Drug vpliv je imel moj oče - ko sem bil mlajši, je delal z računalniki in tudi jaz sem to želel.
Sophie Houser: Nikoli nisem kodiral (in sploh nisem vedel, da je kodiranje) pred tem poletjem, ko sem sodeloval v poletnem potopnem programu Girls Who Code. Stara sem bila 16 let. Moja mama je mislila, da bom užival v kodiranju, ker imam rad matematiko in rad sem tudi ustvarjalen. Kodiranje je videla kot presečišče obeh, zato me je spodbudila k prijavi.
SK: Za koga menite, da je vzor in navdih?
AG: Moja družina - tako so pridni! Najbolj se ugledam na sestre; res me motivirajo, da naredim vse, kar lahko.
SH: Moja mama je ena izmed mojih vzornic, ker me je vedno naučila govoriti in zaupati ter vadi, kar pridiga. Prav tako me neverjetno navdihuje Shakespeare. Nisem prebral veliko njegovih dram, a vedno me preseneti, kako globoke so. Neverjetno je, da je to, kar je napisal, stoletja vplivalo na ljudi. Prav tako želim ustvariti nekaj, kar ima velik vpliv na mojo in prihodnje generacije. Všeč mi je tudi, da ni upošteval vseh pravil tako, da si je izmislil svoje besede.
SK: Ste feministka?
AG: Ja! Čeprav nikoli nisem dvomil v dejstvo, da si želim enakosti spolov, je bil trenutek, ko nisem bil prepričan, da se želim identificirati kot feministko. Nekateri menijo, da ima "feministka" konotacijo, ki sovraži moške. Čeprav nisem tako mislil, sem še vedno okleval, da bi se identificiral kot eno. Vendar sem sčasoma spoznal, da moram z identifikacijo kot feministko oblikovati, kako drugi vidijo besedo.
SH: Sem ponosna feministka! Tako kot Andy sem tudi jaz najprej okleval, da bi se imenoval feministka. Mislil sem, da me bodo ljudje videli kot sovražnika človeka, če bi se tako imenoval. Poleti smo v Girls Who Code sedem tednov preživeli v sobi z 18 drugimi dekleti, ki so se učila kodirati. To je bilo prvič, da sem bila del nečesa samo s puncami. Skupaj smo bili razočarani, skupaj smo uspeli, predvsem pa smo se podpirali. S sodelovanjem z vsemi sem cenil svojo ženskost in spoznal sem, da se želim identificirati kot feministko. Da sem feministka, in ker sem se imenovala ena, sem morala opredeliti, kaj beseda pomeni.

SK: Zakaj ste za temo igre izbrali tampone in menstruacijo?
AG: Sophie je predlagala! Med Girls Who Code sem želel narediti video igro o hiperseksualizaciji žensk v videoigrah. Sophie je bila všeč ideja o združevanju družbenih sprememb in iger na srečo ter se pridružila mojemu projektu. Medtem ko smo razmišljali, se je Sophie pošalila, da bi se igrala, kjer nekdo meče tampone. Nekaj časa smo se smejali, a ko smo se pogovarjali, smo ugotovili, da je menstrualni tabu nekaj, kar sva oba doživela na lastni koži. Naredili smo več raziskav in ugotovili, da je tabu resno globalno vprašanje, ki ga je treba obravnavati.
SH: Menstrualni tabu uči ženske, da je nekaj tako normalnega, nekaj, kar bi morali slaviti kot sestavni del ženskosti - menstruacijo - grobo in umazano. Želeli smo se boriti proti tabuju in tako moškim kot ženskam naročiti, naj sprejmejo menstruacijo. Po nekaj raziskavah sva z Andyjem tudi izvedela, da so ponekod ženske zaradi menstruacije marginalizirane. Menstruacija v teh kulturah velja za nečisto, zato so ženske, ki imajo menstruacijo, med menstruacijo prisiljene izolirati v nečiste in nevarne barake. Poleg tega, ko dekleta v teh državah dobijo menstruacijo, številna ne vedo, kako ali nimajo sredstev, da bi skrbela zase. Zato med menstruacijo ne hodijo v šolo. Tabu je resen problem in upamo, da bo Tampon Run sprožil razmišljanje in razpravo o tem, kar bo pomagalo v boju proti stigmi.
SK: Ali obstajajo druga ženska vprašanja, ki jih upate rešiti v prihodnosti?
AG: Da. Hiperseksualizacija žensk v videoigrah (kot sem že omenil) je nekaj, kar močno čutim. Prav tako zapolnjuje vrzel med spoloma v tehnološki industriji in vprašanje neenakih plač med moškimi in ženskami.
SH: Igralno podjetje je z Andyjem jeseni odletelo na igralniški hackathon, Weeby.co. Tam smo razvili novo igro, imenovano Catcall Run. Na hackathonu nismo imeli časa delati več kot 36 ur, vendar bi v prihodnje rad storil nekaj glede uličnega nadlegovanja. Rad bi si še naprej prizadeval spodbujati več deklet, da se naučijo kodirati, ker je bilo kodiranje zame tako koristna izkušnja.
Andy Gonzales živi v New Yorku. Deluje v šolski ekipi za robotiko, igra klavir in odbojko - in samo poskuša preživeti mlajši letnik srednje šole. Sophie Houser bo jeseni obiskovala Univerzo Brown. Je sokapetanka teniške ekipe svoje šole. Uživa v fotografiji, pisanju in branju.
Več o feminizmu
Direktor Twitterja priznava, da "zanič" ustavijo trolove, kaj pa zdaj?
Azie Tesfai: Kako sem se iz države tretjega sveta pomagal opredeliti
Legolandovo novo Heartlake City ne ustvarja pravega sporočila za otroke