Online video komunita bola za posledných niekoľko týždňov zapojená do #GamerGate, hashtagu vytvoreného s cieľom diskutovať o liečbe ženy v hráčskej komunite a etika žurnalistiky v hrách.

Ako spisovateľku ma zaujíma etický aspekt žurnalistiky, ale ako rodiča ma viac ťahalo to, čo považujem za jadro všetkého - úlohu žien v hrách. #GamerGate sa narodil potom, čo vývojárka hier Zoe Quinn a mediálna kritička Anita Sarkeesian boli strašne obťažovaní a zneužívaní online len preto, že boli ženy. Sarkeesian bol nedávno vlečený bahnom za vyvolanie hry „Mafia II: Joe’s Adventures“, ktorá má časť odohrávajúcu sa v striptízovom klube, kde guľky lietajú po mŕtvom a sporo oditom exotickom tanečníkovi. Jej kritika hry skutočne nahnevala niektorých dudebrosov, ktorí považovali za najlepší spôsob odpovede tweetovanie priamych vyhrážok Sarkeesian a jej rodine, čo spôsobilo, že kontaktovala úrady.
#GamerGate je bohužiaľ iba najnovšou iteráciou mizerného spôsobu zaobchádzania so ženami, pokiaľ ide o hry. Zo spôsobu, akým sú ženy v skutočnosti zastúpené
Mám 7-1/2-ročného syna, ktorý sa práve začína venovať videohrám. Nateraz držíme dosť pod kontrolou to, čomu je vystavený, a obmedzujeme hry, ktoré sú príliš násilné alebo sexisticky vykresľujúce ženské postavy. Je to ťažké. Ale stojí to za to, keď hrá hru LEGO Movie a zámerne mení svoju postavu, aby mohol hrať ako Wildstyle. Podľa môjho syna: „Je jednoducho úžasná.“ Dúfam, že tento spôsob myslenia vezme so sebou počas hrania videohier, ale stretne sa s niektorými skutočnými výzvami. Bohužiaľ, v mnohých videohrách nie je veľa „úžasných“ rolí pre ženské postavy a existuje určite to má vplyv na to, že so ženami sa zaobchádza ako s obliekaním okien, ako s jednorazovými pomôckami alebo ako s niečím, čo treba zachrániť alebo vyhrať.
Nenávisť voči ženám v hernej komunite sa netýka každého, je však stále skutočná a vokálna a na niečo, s čím sa môj syn môže stretnúť, keď starne. Dúfam, že to bude on volanie nespravodlivosti a nerovnosti, ktoré vidí v hrách a v spôsobe, akým sa zaobchádza so ženskými hráčkami, ale dôsledky toho môžu byť rovnako náročné. Dvaja novinári z oblasti videohier, Jenn Frank a Mattie Brice, uviedli, že kvôli obťažovaniu už nebudú písať o videohrách.
Videohry by mali byť únikom z reálneho sveta - to určite. Ale nemali by byť únikom pred zodpovednosťou správať sa ako dobrý človek. Som rád, že môj syn hrá videohry, ale urobím všetko, čo bude v mojich silách, aby som ho nedostal do hry temná stránka online hernej komunity a nehovorím o ohnivých drakoch a vojvodoch.
Viac o videohrách
Univerzita ponúka štipendiá elitným hráčom videohier
10 videohier, ktoré sa mamám budú páčiť
Ako môžu videohry pomôcť pri liečbe ADHD