#GamerGate: Prečo by mal byť boj o videohry, feminizmus a novinársku etiku pre rodičov dôležitý - SheKnows

instagram viewer

Online video komunita bola za posledných niekoľko týždňov zapojená do #GamerGate, hashtagu vytvoreného s cieľom diskutovať o liečbe ženy v hráčskej komunite a etika žurnalistiky v hrách.

ilustrácia chlapca v ružovom tričku
Súvisiaci príbeh. Ako zvyšujem hodnotu svojho syna Feminizmus oceňovaním ženského rodu v sebe

Ako spisovateľku ma zaujíma etický aspekt žurnalistiky, ale ako rodiča ma viac ťahalo to, čo považujem za jadro všetkého - úlohu žien v hrách. #GamerGate sa narodil potom, čo vývojárka hier Zoe Quinn a mediálna kritička Anita Sarkeesian boli strašne obťažovaní a zneužívaní online len preto, že boli ženy. Sarkeesian bol nedávno vlečený bahnom za vyvolanie hry „Mafia II: Joe’s Adventures“, ktorá má časť odohrávajúcu sa v striptízovom klube, kde guľky lietajú po mŕtvom a sporo oditom exotickom tanečníkovi. Jej kritika hry skutočne nahnevala niektorých dudebrosov, ktorí považovali za najlepší spôsob odpovede tweetovanie priamych vyhrážok Sarkeesian a jej rodine, čo spôsobilo, že kontaktovala úrady.

#GamerGate je bohužiaľ iba najnovšou iteráciou mizerného spôsobu zaobchádzania so ženami, pokiaľ ide o hry. Zo spôsobu, akým sú ženy v skutočnosti zastúpené

click fraud protection
video hry„K neúcte k skutočným ženám, ktoré sa ukazujú pri písaní hier a o hrách, je jasné, že hranie hier Komunita má vokálny pánsky klub, ktorý sa nebojí, že by vyzeral ako škaredý, sexistický troll ženy. Aj keď sa to môže zdať ako neškodná „zábava“ tým, ktorí obťažujú ženy online v hernom svete, môže to mať dôsledky v reálnom svete, najmä pokiaľ ide o naše deti.

Mám 7-1/2-ročného syna, ktorý sa práve začína venovať videohrám. Nateraz držíme dosť pod kontrolou to, čomu je vystavený, a obmedzujeme hry, ktoré sú príliš násilné alebo sexisticky vykresľujúce ženské postavy. Je to ťažké. Ale stojí to za to, keď hrá hru LEGO Movie a zámerne mení svoju postavu, aby mohol hrať ako Wildstyle. Podľa môjho syna: „Je jednoducho úžasná.“ Dúfam, že tento spôsob myslenia vezme so sebou počas hrania videohier, ale stretne sa s niektorými skutočnými výzvami. Bohužiaľ, v mnohých videohrách nie je veľa „úžasných“ rolí pre ženské postavy a existuje určite to má vplyv na to, že so ženami sa zaobchádza ako s obliekaním okien, ako s jednorazovými pomôckami alebo ako s niečím, čo treba zachrániť alebo vyhrať.

Nenávisť voči ženám v hernej komunite sa netýka každého, je však stále skutočná a vokálna a na niečo, s čím sa môj syn môže stretnúť, keď starne. Dúfam, že to bude on volanie nespravodlivosti a nerovnosti, ktoré vidí v hrách a v spôsobe, akým sa zaobchádza so ženskými hráčkami, ale dôsledky toho môžu byť rovnako náročné. Dvaja novinári z oblasti videohier, Jenn Frank a Mattie Brice, uviedli, že kvôli obťažovaniu už nebudú písať o videohrách.

Videohry by mali byť únikom z reálneho sveta - to určite. Nemali by však byť únikom pred zodpovednosťou správať sa ako dobrý človek. Som rád, že môj syn hrá videohry, ale urobím všetko, čo bude v mojich silách, aby som ho nedostal do hry temná stránka online hernej komunity a nehovorím o drakoch a vojnových hrdinoch dýchajúcich ohňom.

Viac o videohrách

Univerzita ponúka štipendiá elitným hráčom videohier
10 videohier, ktoré sa mamám budú páčiť
Ako môžu videohry pomôcť pri liečbe ADHD