Это обычная сцена во многих американских гостиных - парни пристально смотрят в телевизор, двигаясь только изредка, чтобы дать пять или взять еще пива. Есть некоторые подшучивания о том, какой будет следующая игра, и некоторые ругательства по поводу решения судьи - все время вы спокойно слушаете, делая вид, что знаете, что тайт-энд - это позиция, а не комплимент в адрес игрока. Не отчаивайтесь! Присоединяйтесь к действию, используя это удобное руководство по футболу.
Разобравшись в футболе, вы можете быть удивлены, обнаружив, что он вам нравится не меньше, чем ваш мужчина! Произведите впечатление на своего кресельного квотербека в этот игровой день, получив немного знаний об основах любимого спорта Америки. Эта статья основана на профессиональном футболе, правила и условности которого могут немного отличаться от правил колледжа или старшей школы.
Запуск игры
В футбол играют на 120-ярдовом поле, разделенном на 10-ярдовые: 100 ярдов игрового поля и 10 ярдов для каждой конечной зоны. Вы, наверное, уже догадались, что игроки должны переходить через нее. счет.
Кто первым получит мяч, определяется подбрасыванием монеты. Какая бы команда ни победила, она может выбрать одну (но не обе) из следующих.
- Начнут ли они атаковать (команда пытается сделать тачдаун) или защищаться (команда пытается их остановить)
- В какую конечную зону они будут бежать (чтобы ветер, солнце и другие элементы работали в их пользу)
Команда, проигравшая подбрасывание монеты, должна принять то решение, которое не выбрала победившая команда. В начале второй половины (третья и четвертая четверти) это решение принимает команда, проигравшая при первоначальном подбрасывании монеты.
Команда, которая совершает нападение (пытается выполнить тачдаун), получает мяч - бьющий игрок другой команды несет ответственность за его удар ногой. Игрок, который его ловит (выполняющий удар) может либо бежать с мячом к своей конечной зоне (той, к которой он смотрит), либо встать на колени, чтобы показать, что он хотел бы взять мяч на 20-ярдовой линии.
Играя в игру
Нападение имеет четыре шанса (дауна) пробраться с мячом как минимум на 10 ярдов к своей конечной зоне. Вы, наверное, слышали фразу «первый и 10» раньше. Это означает, что они начали первый забег своего первого дауна и им осталось пройти 10 ярдов до следующего забега. Вы также можете услышать, как они говорят «второй и восьмой» и т. Д. Первое число указывает, с какого спада они начинают (с первого по четвертый), а второе указывает количество ярдов, которым они должны взять мяч, чтобы получить следующий удар (10 ярдов или меньше, если только не наложены штрафы или потерянные ярды). вовлеченный).
После быстрой встречи, чтобы определить свою стратегию (какую игру они планируют использовать), команды выстраиваются в линию по обе стороны от линии. схватка (линия, указывающая, где начнется игра - место, где находился мяч, когда он вышел из игры во время последнего вниз). Квотербек бросает, подбрасывает или передает мяч другому игроку, обычно бегущему назад (который обычно пытается оставаться рядом для коротких передач или передачи обслуживания), широкий приемник (который будет бежать дальше вниз по полю для длинного прохода) или узкий конец (что является своего рода гибридным положением между первыми два).
Примечание: Иногда квотербек может вызвать «слышно», что означает, что он меняет или называет игру на линии схватки, часто в ответ на расстановку защитников.
Если квотербек не может передать пас, потому что другая команда блокирует его приемников (то есть они не «открыты»), он может попытаться схватиться (сам бежать с мячом). Это немного опасно, так как квотербэки не имеют такой же набивки, как другие игроков, и если он проведет захват за линией схватки (так называемый «увольнение»), команда фактически проиграет ярдов.
Если команда не думает, что сможет выполнить тачдаун (поскольку они не находятся в «красной зоне» - примерно в 20 ярдах от конечной зоны), они могут пробить мяч с игры, если будут достаточно близко. Это делает особая группа игроков (специальные команды) с кикером. Обычно это делается, если в конце третьего дауна они чувствуют, что вряд ли получат приземление при четвертом дауне. Им нравится делать это, когда линия схватки за четвертый даун находится в пределах 30 ярдов от зачетная зона, хотя некоторые кикеры, как известно, пытаются (а иногда и делают) 50- и 60-ярдовое поле цели. Чтобы забить, они должны ударить по мячу между стойками ворот («стойками») и над перекладиной, которая к ним примыкает. Они также могут использовать четвертый удар, чтобы отбить мяч в неправильном направлении, чтобы ухудшить положение соперника на поле и избежать риска перевернуть мяч так близко к своей конечной зоне.
Защита! Защита!
Независимо от того, забьет ли нападающая команда к концу четвертого дауна, теперь их очередь передать мяч другой команде. Есть разные игроки для нападения и защиты. В то время как в нападении есть защитные позиции для защиты квотербека, цель защиты - помешать другому игроку. команда от гола, не давая квотербеку бросить мяч, или отбивая кого-то, кто бежит к концу зона.
Хотя защита не может терять очки для команды, существуют правила, которым они должны следовать при отборе и блокировании, чтобы предотвратить серьезную травму или нечестная игра, нарушение которой может привести к наказанию, дающему преимущество за нарушение, которое может облегчить им счет.
Защита состоит из трех основных групп. Линия защиты пытается броситься или атаковать проходящего (если они могут пройти за линию нападения) и остановить ход игры. Они выстраиваются прямо у линии схватки (обычно в трехочковой стойке, когда одна рука касается земли).
Полузащитники выстраиваются позади них (обычно в двухочковой стойке, не касаясь земли руками) и при необходимости выполняют несколько функций. Они могут спешить с распасовщиком, прикрывать приемных, чтобы не допустить их открытия, или помогать защищаться от бегущих игр.
Наконец, защитники, которые выстраиваются в тылу или около боковой линии, защищаются от паса. играет, блокируя широкие приемные и узкие концовки, и действует как «последняя линия защиты» от бега пьесы. Они также могут пытаться перехватить мяч, иногда даже обгоняя его для тачдауна. В этом случае владение мячом (команда, совершившая нападение, считается «владеющей») возвращается им для еще одной попытки забить мяч. Это продолжается каждую четверть, пока не закончатся часы.
Часы
В начале каждого квартала часы устанавливаются на 15 минут. Он продолжает движение, даже если мяч не обязательно находится в игре, если только не назначается пенальти, передача не завершена или когда игрок выходит за пределы игровой площадки. Он также будет остановлен во время тайм-аута, назначенного тренером, во время тайм-аута, назначенного судьей (обычно для решения таких задач, как измерение и анализ запутанных игр) или во время соревнований с тренерами (в которых тренер бросает на поле красный флаг с утяжелением, чтобы показать, что он считает объявление несправедливым, судьям требуется 90 секунд на рассмотрение Это). Он также автоматически останавливается на двухминутной отметке в конце каждой четверти.
Очки
Конечная цель - совершить тачдаун, наткнувшись на мяч или поймав его в зачетной зоне. Это дает шесть очков и возможность забить гол с игры, известный как удар с места, чтобы заработать одно дополнительное очко. Если одного дополнительного очка недостаточно, команде также разрешается выполнить двухочковую конверсию, в которой они воздержитесь от попытки удара ногой и попытайтесь сделать еще одно приземление, чтобы заработать до двух дополнительных очков вместо одного. Если они вообще не могут забить гол и сдаются последним, чтобы вместо этого забить мяч с игры, они набирают три очка. Если квотербек уволен, другая команда получает два очка.
Вы все это поняли? Если нет, добавьте эту статью в закладки на своем смартфоне, чтобы во время игры можно было жульничать, притворяясь, что отправляете SMS своим друзьям. Конечно, существует намного больше правил (и намного больше игроков), но знание основ должно помочь вам гораздо легче разобраться с остальными!
Больше способов насладиться футболом
Советы по выбору пива для Суперкубок Воскресенье
Рецепт роллапа Gridiron
Шеф-повар Власич делится своими легкими идеями воскресных закусок на Суперкубке