Conheça a organização sem fins lucrativos que cria um cenário inclusivo para as jogadoras - SheKnows

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De acordo com Jessica Hammer, da Carnegie Mellon University, “96 por cento das adolescentes jogam jogos, e ainda temos algo em torno de 10 a 12% de mulheres na indústria de jogos em geral. ” A cara dos jogos está mudando, e em Canadá, um grupo atendeu ao chamado para tornar o jogo um espaço inclusivo.

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Nos últimos anos, a indústria de jogos mostrou um lado feio com a misoginia generalizada ocorrendo em todos os níveis, especificamente daqueles que criam, comercializam e jogam jogos. As mulheres nos jogos lidaram com episódios de discriminação, assédio e terrorismo cibernético enquanto tentavam participar, iniciar o diálogo e moldar o futuro do novo mundo dos jogos.

Frustradas com a forma como eram representadas nos jogos, um grupo de mulheres se reuniu e criou Damas Fazendo Jogos (DMG). Dames Making Games é a única organização sem fins lucrativos de criação de jogos voltada para mulheres de Toronto. Administrado por membros e financiado por membros, o DMG dá as boas-vindas a todas as mulheres, não binárias, não-conformes de gênero, pessoas trans e queer que tenham interesse em fazer, jogar ou mudar o cenário dos jogos.

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Os fundadores se propuseram a criar um espaço comunitário seguro com ênfase na orientação. Jennie Faber, uma das criadoras, diz: “(Antes de entrar) eu vi a centelha de uma comunidade muito interessante, única e calorosa.” Até o momento, DMG realizou vários workshops diferentes, oferece uma série mensal de palestras, eventos sociais e game jams para os membros refletirem sobre seu trabalho entre colegas envolvidos na indústria em um comercial, artístico ou amador capacidade.

Soha Kareem, codiretora da Dames Making Games, disse-me: “Afastando-se da criação de jogos com foco capitalista e construindo um comunidade baseada em recursos acessíveis é uma maneira importante de tornar o desenvolvimento de jogos ativistas inclusivo para vários identidades. ”

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As empresas também precisam mudar o enfoque de gênero de forma significativa. Soha explica: “Muito do nosso trabalho é contextualizado com assédio online ou movimentos como Gamer Gate, e o que isso faz é enquadrar o trabalho das mulheres dentro do dos homens, e isso é realmente perturbador para mim. Merecemos ter espaços que coloquem nosso trabalho e segurança em primeiro lugar, em vez de esperar até sermos assediados para obter tração nos espaços. ”

No entanto, ela então acrescenta: “Eu acho que os espaços de jogos e tecnologia podem se beneficiar de workshops anti-opressão não apenas para ser inclusivo para as mulheres, mas para outras minorias que têm que lutar tentando obter suas vozes e perspectivas reconhecido. ”

Se você quiser aprender mais sobre o desenvolvimento de jogos, mas não está baseado em Toronto, o Pixelles em Montreal e Feminista nos games em Vancouver também promova e seja mentora de jogadoras femininas.

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