Os mundos virtuais permitem que os jogadores mergulhem em um mundo de fantasia onde podem criar seu próprio avatar, conquistar inimigos, completar missões, comprar mercadorias e socializar com amigos. Saiba mais sobre os mundos virtuais mais populares para pré-adolescentes e adolescentes.
Mundos virtuais para pré-adolescentes
Se seu filho já superou o Club Penguin e o Webkinz, considere alguns desses mundos virtuais populares adequados para pré-adolescentes. Você deve sempre verificar um site de mundo virtual antes de permitir que seu filho participe e use o controle dos pais, se disponível e necessário.
Wizard101 — Crianças que amam Harry Potter adoram Wizard101. Este RPG multiplayer online (MMORPG) permite aos jogadores começar como um mago novato e então aceitar missões, coletar ouro e ganhar equipamentos enquanto pretendem salvar a Espiral.
SecretBuilders — Os jogadores mergulham em terras virtuais, realizam missões, mantêm uma casa, jogam e interagem com amigos. SecretBuilders apresenta histórias, temas e personagens (figuras históricas e ficcionais) da literatura, arte e humanidades.
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Mundos virtuais para adolescentes
As crianças não superam os mundos virtuais quando chegam à adolescência. Muitos mundos virtuais são voltados para o público adolescente e estão ganhando popularidade a cada dia.
RuneScape— o RuneScape O mundo é um reino de fantasia medieval onde os jogadores viajam por diferentes reinos e cidades. Os usuários criam avatares personalizáveis, lutam contra monstros, completam missões, jogam, conversam e negociem com outras pessoas e muito mais. Estão disponíveis assinaturas gratuitas e premium.
SuperSecret — No SuperSecret, os jogadores começam aos 10 anos e crescem até os 18, realizando coisas em uma variedade de jogos. À medida que os usuários envelhecem nos jogos, eles obtêm mais privilégios - aos 16 anos podem dirigir um carro virtual, aos 18 podem votar etc.
Centenas de outros mundos virtuais estão disponíveis. Outras escolhas populares entre adolescentes e pré-adolescentes incluem ActiveWorlds, Chit Chat City, Fantage, Whyville, Kaneva, Second Life, SmallWorlds e World of Warcraft.
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Moeda em mundos virtuais
Muitos mundos virtuais permitem que os jogadores comprem moedas e mercadorias no jogo com dinheiro do mundo real. Para os pais que estão preocupados em usar seus cartões de crédito em mundos virtuais, agora eles têm uma alternativa - Openbucks.
Tente
Os pais que estão preocupados em usar seus cartões de crédito em mundos virtuais podem experimentar o Openbucks, uma boa alternativa.
Lançado em setembro de 2011, o Openbucks permite que você compre cartões-presente em um de mais de 100.000 locais nos EUA e Canadá e, em seguida, use esses cartões-presente como pagamento para jogos on-line e no comércio eletrônico sites. É um método simples e seguro de pagar online. De acordo com Itamar Kandel, presidente e cofundador da Openbucks, “as compras de bens virtuais devem chegar a US $ 10 bilhões em 2013, então acreditamos que o mercado de jogos é um ótimo lugar para começar”.
Para os pais que procuram limitar os gastos de seus adolescentes e pré-adolescentes, o Openbucks parece uma opção fabulosa.
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