Nas últimas semanas, a comunidade de vídeo online foi envolvida em #GamerGate, uma hashtag criada para discutir o tratamento de mulheres na comunidade de jogos e a ética do jornalismo nos jogos.
Como escritora, estou interessada no aspecto da ética do jornalismo, mas como mãe, tenho sido mais atraída pelo que considero o ponto crucial de tudo - o papel das mulheres nos jogos. #GamerGate nasceu depois que a desenvolvedora de jogos Zoe Quinn e a crítica de mídia Anita Sarkeesian foram terrivelmente assediadas e abusadas online apenas porque eram mulheres. Sarkeesian foi recentemente arrastado pela lama por convocar o jogo "Mafia II: Joe’s Adventures", que tem uma seção que se passa em um clube de strip onde balas voam sobre uma dançarina exótica morta e seminua. Sua crítica ao jogo realmente irritou alguns caras que achavam que a melhor maneira de responder era tweetar ameaças diretas a Sarkeesian e sua família, fazendo-a entrar em contato com as autoridades.
Infelizmente, #GamerGate é apenas a mais nova iteração da forma horrível como as mulheres são tratadas quando se trata de jogos. Da maneira como as mulheres são realmente representadas dentro jogos de vídeo, ao desrespeito que mulheres reais são mostradas quando escrevem para e sobre jogos, é claro que os jogos comunidade tem um clube masculino vocal que não tem medo de parecer trolls feios e sexistas quando se trata de mulheres. Embora possa parecer uma “diversão” inofensiva para quem está assediando mulheres online no mundo dos jogos, pode ter consequências no mundo real, especialmente quando se trata de nossos filhos.
Tenho um filho de 7 anos e meio que está começando a entrar no mercado de videogames. Por enquanto, mantemos um controle bastante rígido sobre o que ele é exposto e limitamos os jogos que são muito violentos ou claramente sexistas na forma como retratam personagens femininas. É duro. Mas, vale a pena quando ele está jogando o jogo LEGO Movie e propositalmente muda seu personagem para que ele possa jogar como Wildstyle. De acordo com meu filho, "Ela é simplesmente incrível." Espero que ele leve essa forma de pensar com ele ao longo de seu jogo de videogame, mas ele vai se deparar com alguns desafios reais. Infelizmente, não existem muitos papéis "incríveis" para personagens femininos em muitos videogames, e há definitivamente um impacto em ver as mulheres sendo tratadas como vitrines, como descartáveis ou como algo para salvar ou vencer.
Embora o ódio pelas mulheres na comunidade de jogos não se estenda a todos, ainda é real e vocal e algo que meu filho pode descobrir conforme fica mais velho. Minha esperança é que ele seja o único chamando as injustiças e as desigualdades que ele vê nos jogos e na forma como as jogadoras são tratadas, mas as repercussões disso podem ser igualmente desafiadoras. Dois jornalistas de videogame, Jenn Frank e Mattie Brice, disseram que não escreveriam mais sobre videogames por terem sido assediados também.
Os videogames devem ser uma fuga do mundo real - com certeza. Mas eles não devem ser uma fuga da responsabilidade de agir como uma boa pessoa. Estou feliz que meu filho jogue videogame, mas farei o meu melhor para evitar que ele seja sugado para dentro o lado negro da comunidade de jogos online, e não estou falando sobre dragões cuspidores de fogo e senhores da guerra.
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