Um baralho de 52 cartas pode ajudar muito na diversão para a família. Refresque sua memória com essas regras clássicas do jogo de cartas ou descubra um novo jogo para jogar em família esta noite!
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Concentração / Memória
Este é um ótimo jogo para todas as idades, pois as crianças mais novas realmente se destacam em memória e às vezes podem ser mais espertas que as mais velhas. Este jogo é melhor jogado com dois a seis jogadores, usando um baralho padrão de 52 cartas. O objetivo do jogo é coletar o maior número de pares de cartas.
- Embaralhe todo o baralho de cartas e coloque-as voltadas para baixo. Às vezes é mais fácil colocá-los em um layout quadrado ou retângulo, mas isso realmente não importa.
- O jogador mais jovem vai primeiro e vai no sentido horário a partir desse jogador.
- Um turno começa com um jogador virando quaisquer duas cartas. Se as duas cartas forem iguais (como dois oitos da mesma cor ou dois ases da mesma cor), ele fica com as cartas. Se as cartas não coincidirem, o jogador acaba com sua vez.
- A jogada passa para o próximo jogador.
- Quando um jogador combina duas cartas, ele as mantém e continua escolhendo duas cartas por vez até que elas não combinem.
- O jogo continua até que não haja mais cartas viradas para baixo.
- O jogador com a maior quantidade de jogos vence. O segundo lugar vai para o jogador com o segundo maior número de partidas, etc.
Crazy Eights
O objetivo deste jogo é livrar-se de todas as cartas da sua mão. O jogo pode ser jogado com dois ou mais jogadores. Use um baralho de 52 cartas padrão. Boa sorte ao coletar esses oitos malucos, eles realmente o ajudam a vencer!
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Escolha um revendedor. Uma vez feito isso, o dealer irá distribuir sete cartas para cada jogador se houver quatro ou menos jogadores, se houver mais de quatro jogadores, cada jogador deve começar com cinco cartas.
- As cartas restantes são colocadas viradas para baixo no meio da área de jogo em uma pilha organizada.
- Pegue a primeira carta da pilha voltada para baixo e coloque-a voltada para cima na próxima à pilha.
- O jogador sentado à esquerda do dealer sempre começa a jogar e continua no sentido horário a partir de agora.
- Quando é a vez de um jogador, ele adiciona à pilha de descarte jogando uma carta que corresponda à carta do topo que está na pilha de descarte. Isso pode ser feito combinando o naipe ou a classificação, como um valete ou um nove.
- Se um jogador não conseguir igualar a carta do topo colocada na pilha de descarte por naipe ou categoria, ele deve tirar cartas da pilha até que possa jogar uma que corresponda à carta voltada para cima.
- Se não houver mais cartas na pilha de compra, simplesmente use as da pilha que você está empilhando. Misture-os muito bem para que não fiquem em uma ordem específica.
- A parte divertida do jogo é que todos os oitos são curingas. Essas cartas podem ser jogadas em qualquer carta durante um turno. Quando você usa um oito, pode escolher o novo curso do jogo, um naipe ou uma classificação.
- Para ganhar o jogo, você deve esvaziar todas as cartas em sua mão.
- O jogo pode continuar se você quiser deixar outras pessoas jogarem até que apenas a última pessoa tenha cartas na mão.
Vai pescar
Este é um jogo simples que pode ser jogado com dois a dez jogadores. É ótimo para crianças pequenas, pois é muito fácil de entender com pouca estratégia envolvida, principalmente sorte. O objetivo final é ter o máximo de pilhas de cartas à sua frente no final do jogo. Este jogo também usa um baralho de 52 cartas padrão.
- No início do jogo, cinco cartas são distribuídas para cada jogador. Se houver quatro ou menos jogadores, distribua sete cartas para cada jogador.
- O resto do baralho torna-se o viveiro de peixes. Espalhe o viveiro de peixes em um círculo bagunçado no meio de todos.
- O jogo começa quando o primeiro jogador pede a outro jogador uma carta que ele tem na mão, como um valete ou um sete. Os jogadores devem pedir cartas que tenham em mãos, não podem pedir cartas que não possuam.
- Se o jogador solicitado tiver o cartão, o jogador deve entregá-lo ao solicitante.
- O jogador que originalmente fez a pergunta continua pedindo mais cartas até que alguém diga a ele para ir pescar.
- Go fish é informado a um jogador quando ele pede uma carta a outro jogador e ele não tem a carta. O jogador é instruído a ir pescar no tanque de peixes, composto pelas cartas extras no início do jogo dispostas em um círculo bagunçado.
- Agora é a vez do próximo jogador.
- O processo é repetido indefinidamente.
- Quando um jogador tem três do mesmo tipo, como três 2s ou três reis, ele os coloca na frente de onde está sentado para que todos vejam.
- Se um jogador pegar uma carta que já está colocada na frente de outro jogador, simplesmente adicione-a à pilha e pegue outra carta do tanque de peixes. Por exemplo, se você pegar um 3 e o jogador à sua esquerda já tiver colocado três 3s, coloque o 3 que você acabou de pegar na pilha e pegue outra carta do tanque de peixes.
- O jogo continua até que não haja mais cartas no tanque de peixes e todas as cartas sejam colocadas em pilhas na frente dos jogadores.
- O jogador vencedor tem a maior quantidade de sets à sua frente.
Colheres
Este jogo é para três a treze jogadores. Você precisará de uma colher para cada jogador. O objetivo deste jogo é coletar todas as quatro cartas do mesmo valor (todos 2s ou valetes ou ases, etc.). Se você for o último a pegar uma colher, você perde.
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Dependendo de quantos jogadores você tem no jogo, determina com quantas cartas você vai jogar. Se você tiver três jogadores, separará três grupos de quatro da mesma categoria. Por exemplo, tire quatro 2s, 3s, 4s. Se você tiver cinco jogadores, retire cinco classificações completas que equivalerão a 20 cartas.
- Cada jogador precisará de quatro cartas para começar.
- Embaralhe cuidadosamente as cartas que está usando antes de distribuí-las.
- Em seguida, coloque todas as colheres no meio da área de jogo, certificando-se de que todos estejam ao alcance de uma colher.
- Para jogar, cada jogador pega uma carta de suas quatro e a coloca com a face voltada para baixo à esquerda deles.
- Em seguida, cada jogador pega simultaneamente a carta que espera por ele ou ela à direita deles.
- Esta jogada continua até que um jogador receba quatro de um valor em sua mão.
- O jogador então agarra rapidamente uma colher.
- Todos os outros jogadores querem ser observadores. Depois que uma colher é retirada do centro, todos os outros jogadores também querem pegar uma colher.
- A última pessoa a pegar uma colher é o perdedor.
- Experimente e pegue as colheres de forma sutil para torná-lo mais divertido.
- Uma variação do jogo é feita sem colheres e se chama Pig. Em vez de colheres, uma vez que um jogador recebe quatro de uma classificação, ele ou ela coloca um dedo na ponta do nariz. Assim, a última pessoa a perceber que o dedo de todos os outros está em seus narizes é o perdedor.
Eu duvido
Este é um jogo divertido para três a cinco jogadores. Se houver mais jogadores, use dois baralhos de 52 cartas de tamanho padrão. O jogo é blefar, na verdade não há problema em mentir neste jogo, e você precisa fazer isso para ganhar. O objetivo é eliminar todas as cartas da sua mão.
- Embaralhe todas as cartas juntas, mesmo se estiver jogando com dois baralhos.
- Distribua as cartas da maneira mais uniforme possível. Tudo bem se alguns jogadores tiverem mais cartas do que outros.
- A pessoa que tem o aniversário mais próximo da data atual vai primeiro e depois joga no sentido horário.
- O primeiro jogador joga uma ou mais de suas cartas. Todos os cartões devem ser colocados com a face para baixo. Ele ou ela deve dizer um, dois, três, etc., ás (s). Mesmo que ele ou ela não tenha um ás, a ordem deve começar com um ás e depois descer para rei, rainha, valete, 10, 9, etc.
- O próximo jogador joga uma ou mais cartas de sua mão, viradas para baixo, no topo da pilha que o primeiro jogador começou. Ele ou ela deve dizer um, dois, três, etc., rei (s), mesmo se ele ou ela não tiver reis.
- O jogo continuará assim por todo o jogo, mas aqui está o problema. Obviamente, as pessoas estão blefando. Para chamá-los, depois que um jogador coloca suas cartas viradas para baixo na pilha de descarte, um jogador pode dizer "Duvido". O jogador que acabou de jogar as cartas viradas para baixo. Se as cartas não forem o que ele disse que eram, ele deve pegar toda a pilha de descarte. Se as cartas são o que o jogador disse que eram, então a pessoa que chamou “duvido” deve levar a pilha inteira de cartas de descarte.
- Embora várias pessoas no jogo possam dizer "eu duvido", a primeira pessoa a dizer isso é responsável por pegar a pilha se a verdade for dita.
- Os jogadores devem esperar até que as cartas sejam colocadas na pilha de descarte antes de dizer "Duvido".
- O primeiro jogador a ficar sem cartas é o vencedor.
- O jogo pode continuar até que apenas uma pessoa tenha cartas restantes.
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