Cada Dr. Seuss livro é cheio de energia e diversão, e essas jogos de familia traga essa energia e diversão para a vida!
Gato com o chapéu, eu consigo fazer aquele jogo
O Dr. Seuss Gato no chapéu Eu posso fazer isso! O jogo não é um típico jogo de tabuleiro sentado à mesa. Os jogadores irão pular, deslizar, se equilibrar e muito mais enquanto executam acrobacias hilárias para ganhar estrelas. Que ótima maneira de reforçar a atividade física, as habilidades de leitura e a memória! ($18, Amazonas)
Quando não estão jogando, seus filhos vão gostar de brincar com suas partes, tiradas de O gato no chapéu: bolo, bola, livro, peixe, vestido, ventilador, ancinho, homem de brinquedo e barco.
Dr. Seuss Matching Game
Quão boa é a sua memória? o Dr. Seuss Matching Game é uma versão colorida do tradicional jogo Memory Matching. ($11, Amazonas)
- Embaralhe as cartas e coloque-as viradas para baixo sem olhar.
- Um de cada vez, os jogadores viram quaisquer duas cartas para tentar ver se elas combinam. Se forem iguais, o jogador fica com as cartas e joga novamente. Se as cartas não coincidirem, elas são viradas de volta e o próximo jogador dá uma chance.
- O jogador que coletar mais pares vence.
Dr. Seuss B-I-N-G-O
Configure o jogo:
- Baixe e imprima modelos gratuitos para um jogo familiar de Dr. Seuss B-I-N-G-O!
- Imprima um cartão de jogo de bingo em branco para cada jogador.
- Imprima uma página de imagens do Dr. Seuss para cada jogador. Imprima uma página extra de imagens para a folha de chamada.
- Cada jogador recorta vinte e cinco das imagens e as cola em ordem aleatória nos vinte e cinco quadrados do cartão de jogo em branco, deixando o espaço central em branco.
- Recorte todas as imagens da folha de chamadas e coloque-as em uma tigela.
Como jogar:
- Cada jogador pode colocar um centavo, feijão ou ficha no espaço vazio do meio (o gratuitamente espaço).
- Selecione uma pessoa para ser o chamador.
- O chamador puxa uma imagem de cada vez da tigela e a mostra para que todos vejam.
- Qualquer jogador que tiver a imagem chamada a cobre com um token.
- O autor da chamada continua a puxar imagens da tigela até que um jogador acerte 5 em uma linha (para baixo, transversal ou diagonalmente) e grite Bingo!
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