Não é uma notícia tão violenta jogos de vídeo incite o comportamento agressivo em jogadores regulares. Um estudo específico conduzido na Iowa State University em 2012 descobriu que jogos como "Call of Duty" e "Mortal Combat: Deadly Alliance" realmente despertar desejos mais hostis em alunos do que jogos menos violentos. Embora isso seja o suficiente para me impedir de deixar qualquer futuro filho meu jogar esse tipo de jogo, este novo estudo me empurrou para o limite.
Pesquisadores da Universidade de Milano-Bicocca e da Universidade de Genova, na Itália, tiveram 154 escolas secundárias italianas os alunos jogam uma variedade de videogames violentos, algumas com conotações sexistas e outras sem (e o que torna um videogame sexista são as mulheres retratadas como prostitutas, strippers ou objetos sexuais semelhantes).
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Depois que os meninos adolescentes jogaram videogame por um tempo, os pesquisadores pediram que avaliassem duas fotos, cada uma delas retratando um homem encenando (ou tendo encenado) um ato violento contra uma mulher. O que eles descobriram foi perturbador, para dizer o mínimo, mas não terrivelmente surpreendente. Os meninos que jogaram Grande Theft Auto (um jogo sexista) mostraram muito menos simpatia pela mulher vitimada nas fotos do que aqueles que jogaram Half Life (um jogo violento, mas não sexista). O que é pior: alguns meninos realmente se identificaram com o personagem principal do jogo e sentem que se tornam o personagem quando jogam. Esses meninos sentiam o mínimo de empatia pela menina vítima.
Agora, isso não significa que quando esses meninos se tornarem adultos, eles definitivamente serão violentos com as mulheres, mas sugere que quanto mais eles jogam esses jogos, menos eles vão reagir às mulheres em perigo. Isso poderia significar que, no final das contas, eles ficariam mais insensíveis ao sofrimento feminino ao longo do tempo, fosse esse sofrimento causado ou não por algo que eles próprios fizeram.
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Se os videogames estão inspirando essas ideias, não está tudo bem.
O co-autor do estudo, Brad Bushman, disse que o verdadeiro perigo influente reside na forma como esses jogos são jogados hoje. Ao contrário de assistir a um filme onde você tem alguma distância de um personagem principal sexista, esses videogames são projetados para colocá-lo em ação e fazer você se sentir como se fosse o cara segurando a arma. Esse tipo de conexão próxima tem um impacto negativo comprovado no jogador, pelo menos a curto prazo.
“Você pode pensar que os jogos são apenas diversão inofensiva. Mas quando os meninos os jogam e se identificam com os personagens masculinos no jogo, isso pode levar a um acordo com algumas crenças bastante perturbadoras sobre a masculinidade e como tratar as mulheres ”, disse Bushman à Science Daily.
Eu vi em primeira mão quão diferente é o adulto homens quem ainda joga esse tipo de jogo trata as mulheres. Freqüentemente, há uma desconexão emocional e muito mais devoção aos traços masculinos estereotipados. Embora eu nunca tenha testemunhado tal influência se transformar em violência, Posso ver facilmente como poderia.
Quanto mais os meninos começam a jogar esse tipo de jogo, mais eles podem afetar seu desenvolvimento e as visões subsequentes sobre como tratar as mulheres. Se esses jogos devem existir, eles deveriam ter pelo menos uma restrição de idade para eles, ao invés de apenas uma classificação, para o bem de todas as futuras mulheres na vida desses meninos.