Episódio 6: Levar todo o crédito não leva a lugar nenhum, parte um – SheKnows

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O episódio 6 começou com as equipes especulando (e esperando) que Stephanie fosse demitida. Claro, ela não estava, mas notavelmente após seu retorno, ela tentou fazer as pazes. Ela anunciou que não levava as críticas para o lado pessoal e que sabia que precisava aprender a se comunicar de maneira mais eficaz. Ela então começou a chorar, o que obviamente conquistou sua simpatia.

Na manhã seguinte, ambas as equipes foram levadas aos escritórios da Sony Play Station e foram apresentadas a dois dos principais executivos da Sony Playstation. Trump anunciou que a próxima tarefa seria usar publicidade de graffiti para comercializar Grand Turismo 4, o próximo jogo de corrida PS2. Cada equipe teria uma parede de 20 pés no Harlem para pintar e colaboraria com um artista no projeto. Jill novamente estava substituindo Carolyn. Trump fez um rápido lembrete de que Tana estava isenta, já que ela era gerente de projetos da equipe vencedora na semana anterior, e as equipes foram dispensadas.

A equipe Net Worth se reuniu e John começou a jogar videogame. Tara se ofereceu para ser gerente de projeto porque a tarefa estava acontecendo no Harlem, que ela dizia conhecer bem. O patrimônio líquido se reuniu com os executivos da Sony e perguntou a eles sobre o público-alvo do produto. Eles disseram que queriam homens modernos e legais na faixa etária de 18 a 34 anos. Tara sentiu-se confiante de que estava em contato com aquele público.

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Na equipe Magna, Alex se ofereceu para ser o gerente de projetos, porque conhecia videogames muito bem desde a faculdade. Enquanto ele e o resto da equipe escolhiam um artista, Bren e Stephanie se reuniram com os executivos da Sony.

A equipe Networth também se reuniu com artistas e selecionou alguém chamado Ernie. Tara tomou as rédeas e criou um conceito que ela achava que as pessoas no Harlem poderiam se identificar. Ela falou sobre pintar as ruas mesquinhas de Nova York com rostos carrancudos, enquanto alguém afro acenava para os carros. Huh? Eu não entendi isso.

Enquanto isso, Alex trabalhou em sua ideia de um carro modificado com um tema de selva abaixo. No entanto, quando Stephanie e Bren voltaram, eles disseram a ele que os executivos da Sony haviam indicado que precisava ser mais moderno e urbano e que uma selva deles não combinaria com isso. Stephanie comentou em entrevista que Alex precisava tomar uma decisão porque a equipe parecia perdida e estava ficando sem tempo.

Na equipe Net Worth, Tara continuou a articular a lógica por trás do conceito que havia desenvolvido. Embora ela parecesse muito inteligente, a ideia parecia carecer de substância e relevância para a venda de um videogame. Em seguida, Tara atribuiu a Craig a tarefa de supervisionar a pintura, o que ele fez muito bem, mas bateu de frente com Audrey. Tara suavizou, mas notou que Audrey tinha o maior conflito de todos na equipe, o que indicava que Audrey tinha o problema, não a equipe.

De volta à Magna, Alex estava lutando com o conceito de seu mural. Sabiamente, ele decidiu fazer uma pesquisa com crianças na rua para obter sua perspectiva sobre o que ajudaria a associá-lo ao jogo. As crianças tiveram algumas ideias criativas e perspicazes, falando sobre o uso de adereços malucos e os bling bling necessários. Depois de falar com as crianças, Magna fez o carro deles supertrabalhado, com dinheiro voando, e acrescentou um grande punho com um anel que estava rotulado como PS2 para Play Station 2.

De volta ao patrimônio líquido, Tara adicionou um toque final ao mural, que era um slogan dizendo Rasgue-o! porque ela pensou que o pessoal do Harlem iria gostar. Nesse ponto, Trump chegou de limusine em sua maneira típica para observar o trabalho. Ele rapidamente olhou para o trabalho, disse que estava muito bom e voltou para sua limusine. Ele então passou pela Team Magna e apenas comentou que era interessante, sem sair do carro. Alex pareceu um pouco perturbado com isso, mas disse que havia rezado algumas Ave-Marias para lhe trazer sorte.

Finalmente, chegou a hora do julgamento. Tara conduziu os executivos do Playstation através de seu conceito, enquanto dizia repetidamente eu isso, eu aquilo, como um disco quebrado, o que irritou sua equipe. Ela não sabe que não há eu na equipe? Claro que também não existe nós, mas isso não vem ao caso. Os executivos comentaram que o mural parecia mais artístico do que voltado para o marketing, mas trouxeram o grupo de foco para julgar o trabalho. Tara estava confiante de que seu time havia vencido.

Em seguida, os executivos do Playstation se aventuraram no mural Magna. Eles gostaram de muitos dos recursos do mural, como o E para todos, as grandes palavras Grand Turismo 4 e o punho, com o anel bling bling, e o dinheiro voador com as palavras Drive of your life. Alex comentou que antes da apresentação estava confiante na vitória, mas depois ficou um pouco menos seguro.

Hora da sala de reuniões!
Os executivos disseram que do ponto de vista da arte ficaram impressionados, porém não era um projeto de arte, eles estavam no negócio de vender jogos. Com essa perspectiva, eles sentiram que era uma escolha fácil. Eles tocaram as fitas dos comentários do grupo focal, começando com Magna. Eles mostraram um menino dizendo que gostou do punho, uma mulher dizendo que compraria o jogo para os filhos por causa do E para todos. Em seguida, a fita do Patrimônio Líquido tocou. As pessoas se opuseram fortemente ao outdoor e uma pessoa comentou que ele retratava uma visão estereotipada do que as pessoas pensam que é o Harlem e que ele não compraria jogos.

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