1
Beczka małp
Kolory beczki zostały nieco zmienione, ale małpy są nadal takie same – czerwone małpy z wahadłowymi ramionami, które są wyrzucane z beczki na stół lub podłogę, w plątaninie. Celem gry jest stworzenie małpiego łańcucha ramię w ramię, który jest dłuższy niż kogokolwiek innego. Możesz trzymać tylko jeden koniec łańcucha, więc im dłuższy jest łańcuch, tym trudniej jest zaczepić więcej małp (Amazonka, $8).
2
Nie przełamuj lodu
Częścią uroku gier retro jest fakt, że tak wiele z nich wymaga zręczności i wykorzystania logistyki. Nie przełamuj lodu wymaga obu, ponieważ każde dziecko używa małego młotka, aby spróbować wybić kawałek lodu bez rozbijania całej płyty. Napięcia rosną, a kiedy lód pęka, salę wypełniają salwy śmiechu (Amazonka, $14).
3
Kłopot
Cała zabawa w Kłopot pochodzi z wałka do matryc typu pop-o-matic — a powód, dla którego jest to tak zabawne, można doświadczyć tylko wtedy, gdy dzieci grają w tę grę i cieszą się z wybijania kości na swoją kolej. To tak proste, jak przesuwanie kołków, aby wygrać, ale każdy chce mieć szansę na przebicie kości (Amazonka, $16).
4
Głodne Głodne Hipopotamy
To taka prosta koncepcja: cztery kolorowe hipopotamy są na stałe przymocowane do planszy, a każdy gracz pociąga za dźwignię, aby otworzyć usta swojego hipopotama, aby złapać kulki. Kto by pomyślał, że coś tak łatwego będzie tak zabawne? Gracz, którego hipopotam zje najwięcej kulek, wygrywa (Amazonka, $22).
5
Walety
Dostępnych jest wiele różnych marek podnośników, ale wszystkie zawierają podobne elementy: zwykłe lub duże podnośniki, kulki i pojemnik do ich pakowania. Pojemnik może być wykonany z tkaniny, cyny lub kartonu. Czasami porównywanie typu piłki i futerału z typami znajomych jest częścią zabawy. Dzieci przesuwają rękoma po stole lub podłodze, aby zbierać różne liczby waletów (jednorazowe, dwuosobowe itp.) lub wykonywać specjalne zabawy, takie jak Crack the Egg lub Scrubs (Amazonka, $10).
6
Szymon
Szymon to gra, która błaga graczy, aby podążali za jej przykładem, grając najpierw krótką serię dźwięków i kolorów, a następnie podnosząc stawkę, gdy gracze z powodzeniem dopasowują się do wzoru. Jak długo wzór światła i dźwięku może podążać najlepszym graczem, zanim straci trop? Fajnie będzie zobaczyć, czy korzystanie z komputerów poprawiło sprawność manualną dzieci od lat 80. (Amazonka, $27).