Møt den ideelle organisasjonen for å skape et inkluderende landskap for kvinnelige spillere-SheKnows

instagram viewer

I følge Jessica Hammer fra Carnegie Mellon University "spiller 96 prosent av jentene spill, og likevel har vi omtrent 10–12 prosent kvinner i spillindustrien totalt sett. ” Ansiktet til spill endrer seg imidlertid, og inn Canada, har en gruppe besvart oppfordringen om å gjøre spill til et inkluderende rom.

Meghan Markle og prins Harry Are
Relatert historie. Madonna vil at Meghan og Harry flytter inn i leiligheten hennes i NYC - her er hva de ville få hvis de gjorde det

I de siste årene har spillindustrien vist en stygg side med gjennomgripende misogyni som har funnet sted på alle nivåer, spesielt fra de som lager, markedsfører og spiller spill. Kvinner i spill har håndtert angrep av diskriminering, trakassering og cyberterror mens de prøver å delta, starte dialog og forme fremtiden til den nye spillverdenen.

Frustrert over måten de var representert i gaming, en gruppe kvinner kom sammen og opprettet Dames Making Games (DMG). Dames Making Games er Torontos eneste non-profit, kvinneorienterte organisasjon for spillskaping. Medlemskjørt og medlemsfinansiert, DMG ønsker alle kvinner velkommen, ikke-binære, kjønnskonforme, trans- og skeive folk som har interesse av å lage, spille eller endre spillelandskapet.

Mer:#GamerGate: Hvorfor en kamp om videospill, feminisme og journalistikk etikk bør ha betydning for foreldre

Grunnleggerne satte seg for å skape et trygt fellesskapsrom med vekt på mentorskap. Jennie Faber, en av skaperne, sier: "(Før jeg ble med) så jeg gnisten til et veldig interessant, unikt og varmt fellesskap." Hittil har DMG drevet flere forskjellige workshops, tilbyr en månedlig taleserie, sosiale arrangementer og jams for medlemmer for å reflektere over sitt arbeid blant jevnaldrende som er involvert i bransjen i en kommersiell, kunstnerisk eller hobbyist kapasitet.

Soha Kareem, meddirektør i Dames Making Games forteller meg: "Gå bort fra kapitalistisk fokusert spillfremstilling og bygge en samfunn basert på tilgjengelige ressurser er en viktig måte å gjøre aktivistisk spillutvikling inkluderende for ulike marginaliserte identitet. ”

Mer:Det er en spillerjenteverden

Bedrifter må også flytte kjønnsfokuset på en vesentlig måte. Soha forklarer: "Så mye av arbeidet vårt er kontekstualisert med trakassering eller bevegelser på nettet som Gamer Gate, og det som gjør er å ramme inn kvinnearbeid i menn, og det er virkelig forstyrrende for meg. Vi fortjener å ha mellomrom som setter vårt arbeid og sikkerhet først i stedet for å vente til vi har blitt trakassert for å få trekkraft i mellomrom. ”

Imidlertid fortsetter hun og legger til: "Jeg tror at spill- og teknologirom kan ha fordeler av anti-undertrykkelsesverksteder, ikke bare for å være inkluderende for kvinner, men for andre minoriteter som må slite med å få stemmer og perspektiver kjente igjen."

Hvis du vil lære mer om å utvikle spill, men du ikke er basert på Toronto, vil Pixelles i Montreal og Feminist i spill i Vancouver også fostre og veilede kvinnelige spillere.

Mer om feminisme

Hvorfor #JaAlleKvinner betyr noe
Utelukker menn fra Spørsmål og svar feminismepanel legitimerer debatten?
Den beste måten å se på Femti nyanser av grått er med feminister