Episode 6 åpnet med at lagene spekulerte (og håpet) at Stephanie ville få sparken. Selvfølgelig var hun ikke det, men bemerkelsesverdig nok da hun kom tilbake, forsøkte hun å gjøre bot. Hun kunngjorde at hun ikke tok kritikken deres personlig og at hun visste at hun måtte lære å kommunisere mer effektivt. Hun brøt deretter ut i gråt, noe som selvfølgelig fikk hennes sympati.
Neste morgen ble begge lagene ført til Sony Play Station-kontorene og ble introdusert for to av Sony Playstations toppledere. Trump kunngjorde at neste oppgave ville være å bruke graffiti-reklame for å markedsføre Grand Turismo 4, det neste PS2-racerspillet. Hvert lag ville ha en 20 fots vegg i Harlem å male, og ville samarbeide med en kunstner om designet. Jill byttet igjen inn for Carolyn. Trump ga en rask påminnelse om at Tana var unntatt siden hun var prosjektleder på vinnerlaget forrige uke, og lagene ble unnskyldt.
Team Net Worth samlet seg og John begynte å spille et videospill. Tara meldte seg frivillig til å være prosjektleder fordi oppgaven fant sted i Harlem, som hun hevdet å kjenne godt. Net Worth møtte Sony-lederne og spurte dem om måldemografien til produktet. De sa at de ville ha hippe, kule menn i aldersgruppen 18-34 år. Tara følte seg trygg på at hun var i kontakt med det publikummet.
På team Magna meldte Alex seg frivillig som prosjektleder, fordi han kjente videospill ganske godt fra college. Mens han og resten av teamet valgte en artist, møtte Bren og Stephanie Sony Executives.
Team Networth møtte også artister og valgte ut en som het Ernie. Tara tok tøylene og skapte et konsept som hun trodde folk i Harlem kunne forholde seg til. Hun snakket om å male de slemme gatene i New York med skulende ansikter, mens noen med afro vinket på bilene. Hu h? Jeg fikk ikke den.
I mellomtiden jobbet Alex med ideen sin om en lurt bil med et jungeltema nedenfor. Men da Stephanie og Bren kom tilbake, fortalte de ham at Sony-ledere hadde indikert at det måtte være mer hipt og urbant, og at en jungel de egentlig ikke ville bli med på. Stephanie kommenterte i et intervju at Alex måtte ta en avgjørelse fordi teamet virket tapt og gikk tom for tid.
På team Net Worth fortsatte Tara å artikulere begrunnelsen bak konseptet hun hadde utviklet. Selv om hun hørtes veldig intelligent ut, syntes ideen å mangle substans og relevans for å selge et videospill. Deretter tildelte Tara Craig oppgaven med å føre tilsyn med maleriet, noe han gjorde ganske bra, men likevel slo hodet med Audrey. Tara jevnet ut det, men la merke til at Audrey hadde mest konflikt av noen på laget, noe som indikerte at Audrey hadde problemet, ikke laget.
Tilbake på Magna slet Alex med konseptet til veggmaleriet deres. Klokt, bestemte han seg for å undersøke barna på gaten for å få deres perspektiv på hva som ville hjelpe å assosiere det med spillet. Barna hadde noen kreative og innsiktsfulle ideer, og snakket om å bruke gale rekvisitter og bling-blingen som var nødvendig. Etter å ha snakket med barna, gjorde Magna bilen deres superlurt, med penger som flyr rundt, og la til en stor knyttneve med en ring som var merket PS2 for Play Station 2.
Tilbake til Net Worth la Tara et siste preg på veggmaleriet, som var et slagord som leste Tear it up! fordi hun trodde at Harlem-folket ville sette pris på det. På det tidspunktet ankom Trump via stretchlimousin på sin typiske måte for å observere arbeidet. Han kikket raskt på verket, sa det var veldig bra, og gikk tilbake til limousinen sin. Han kjørte så forbi Team Magna og bemerket bare at det var interessant, uten å gå ut av bilen. Alex virket litt forstyrret av dette, men sa at han hadde gjort et par Hail Marys for å bringe ham lykke.
Endelig var det dommens tid. Tara gikk Playstation Executives gjennom konseptet sitt, mens hun gjentatte ganger sa jeg dette, jeg det, som en knust plate, noe som irriterte teamet hennes. Vet hun ikke at det ikke er noen jeg i teamet? Selvfølgelig er det ingen vi heller, men det er ved siden av poenget. Lederne kommenterte at veggmaleriet virket mer kunstnerisk enn markedsføringsorientert, men tok med fokusgruppen for å bedømme arbeidet. Tara var trygg på at laget hennes hadde vunnet.
Deretter våget Playstation Execs over til Magna-veggmaleriet. De likte mange av funksjonene på veggmaleriet, som E for alle, de store ordene Grand Turismo 4, og knyttneven, med bling-bling-ringen, og de flyvende kontantene med ordene Drive of your life. Alex kommenterte at før presentasjonen var han sikker på at de hadde vunnet, men etterpå var han litt mindre sikker.
Tid for styrerommet!
Lederne sa at fra et kunstsynspunkt var de imponert, men dette var ikke et kunstprosjekt, de drev med å selge spill. Med det perspektivet følte de at det var et enkelt valg. De spilte av båndene med fokusgruppekommentarene, og startet med Magna. De viste en gutt som sa at han likte knyttneven, en kvinne som sa at hun ville kjøpe spillet til barna sine på grunn av E for alle. Deretter ble kassetten med Net Worth spilt. Folk hadde sterk motstand mot reklametavlen, og en person kommenterte at den skildret et stereotypt syn på hva folk tror er Harlem, og at han ikke ville kjøpe spill.
Les mer nå Klikk her for å lese del to.