De afgelopen weken is de online videogemeenschap verwikkeld in #GamerGate, een hashtag die is gemaakt om zowel de behandeling van Dames in de gaming-gemeenschap en de ethiek van journalistiek in gaming.
Als schrijver ben ik geïnteresseerd in het journalistieke ethische aspect, maar als ouder voel ik me meer aangetrokken tot wat volgens mij de kern is: de rol van vrouwen in gaming. #GamerGate was geboren nadat game-ontwikkelaar Zoe Quinn en mediacriticus Anita Sarkeesian op gruwelijke wijze online werden lastiggevallen en misbruikt, alleen omdat ze vrouw waren. Sarkeesian werd onlangs door de modder gesleept voor het uitroepen van het spel "Mafia II: Joe's Adventures", dat een gedeelte heeft dat zich afspeelt in een stripclub waar kogels over een dode en schaars geklede exotische danseres vliegen. Haar kritiek op het spel maakte sommige kerels echt kwaad, die dachten dat de beste manier om te reageren was door directe bedreigingen aan Sarkeesian en haar familie te tweeten, waardoor ze contact opnam met de autoriteiten.
Helaas is #GamerGate slechts de nieuwste versie van de waardeloze manier waarop vrouwen worden behandeld als het gaat om gamen. Van de manier waarop vrouwen daadwerkelijk binnen worden vertegenwoordigd videospelletjes, ondanks het gebrek aan respect dat echte vrouwen worden getoond wanneer ze voor en over games schrijven, is het duidelijk dat de gaming gemeenschap heeft een vocale mannenclub die niet bang is om eruit te zien als lelijke, seksistische trollen als het gaat om Dames. Hoewel het misschien onschuldig lijkt voor degenen die vrouwen online lastigvallen in de gamewereld, kan het gevolgen hebben voor de echte wereld, vooral als het gaat om onze kinderen.
Ik heb een 7-1 / 2-jarige zoon die net begint met videogames. Voor nu houden we vrij strak in de gaten waar hij aan wordt blootgesteld, en beperken we games die te gewelddadig zijn of duidelijk seksistisch zijn in de manier waarop ze vrouwelijke personages portretteren. Het is zwaar. Maar het maakt het de moeite waard wanneer hij het LEGO Movie-spel speelt en doelbewust zijn karakter verandert, zodat hij als Wildstyle kan spelen. Volgens mijn zoon: "Ze is gewoon echt geweldig." Ik hoop dat hij deze manier van denken met zich meeneemt tijdens het spelen van videogames, maar hij zal een aantal echte uitdagingen tegenkomen. Helaas zijn er niet veel "geweldige" rollen voor vrouwelijke personages in veel videogames, en er is zeker een impact op het zien van vrouwen die worden behandeld als raambekleding, als wegwerpartikel of als iets om te redden of winnen.
Hoewel de haat jegens vrouwen binnen de gamegemeenschap niet voor iedereen geldt, is het nog steeds echt en vocaal en iets dat mijn zoon kan tegenkomen naarmate hij ouder wordt. Ik hoop dat hij degene zal zijn de onrechtvaardigheden aanroepen en ongelijkheden die hij ziet in games en de manier waarop vrouwelijke gamers worden behandeld, maar de gevolgen daarvan kunnen net zo uitdagend zijn. Twee videogamejournalisten, Jenn Frank en Mattie Brice, zeiden dat ze niet langer over videogames zouden schrijven omdat ze ook werden lastiggevallen.
Videogames zouden een ontsnapping uit de echte wereld moeten zijn - zeker. Maar ze mogen geen ontsnapping zijn aan de verantwoordelijkheid om je als een goed mens te gedragen. Ik ben blij dat mijn zoon videogames speelt, maar ik zal mijn uiterste best doen om te voorkomen dat hij in de donkere kant van de online gaming-gemeenschap, en dan heb ik het niet over vuurspuwende draken en krijgsheren.
Meer over videogames
Universiteit biedt beurzen aan elite videogamers
10 videogames die moeders echt leuk zullen vinden
Hoe videogames kunnen helpen bij de behandeling van ADHD