Het is niet zo gewelddadig nieuws videospelletjes aanzetten tot agressief gedrag bij reguliere spelers. Een bepaalde studie die in 2012 aan de Iowa State University werd uitgevoerd, wees uit dat games als "Call of Duty" en "Mortal Combat: Deadly Alliance" inderdaad meer vijandige driften aanwakkeren bij studenten dan bij minder gewelddadige games. Hoewel dat genoeg is om te voorkomen dat toekomstige zonen van mij dat soort games spelen, duwde deze nieuwe studie me gewoon over de rand.

Onderzoekers van de Universiteit van Milaan-Bicocca en de Universiteit van Genua in Italië hadden 154 Italiaanse middelbare scholen leerlingen spelen verschillende gewelddadige videogames, sommige met seksistische ondertoon en sommige zonder (en wat een videogame seksistisch maakt, zijn vrouwen die worden afgeschilderd als prostituees, strippers of soortgelijke seksuele objecten).
Meer: 12 vrouwen transformeren van slachtoffer in artiest in 'How I Got Over'
Nadat de tienerjongens de videogames een tijdje hadden gespeeld, lieten onderzoekers hen twee foto's beoordelen waarop een man te zien was die een gewelddadige handeling op een vrouw uitvoerde (of had gepleegd). Wat ze vonden was op zijn zachtst gezegd verontrustend, maar niet erg verrassend. De jongens die Grande Theft Auto (een seksistisch spel) speelden, toonden veel minder sympathie voor de vrouw die het slachtoffer was op de foto's dan degenen die Half Life speelden (een gewelddadig maar niet seksistisch spel). Wat nog erger is: sommige jongens identificeerden zich echt met het hoofdpersonage in het spel en hebben het gevoel dat ze het personage worden wanneer ze spelen. Deze jongens voelden de minste empathie voor het meisjesslachtoffer.
Dit betekent niet dat wanneer deze jongens volwassen worden, ze zeker gewelddadig zullen zijn tegen vrouwen, maar het suggereert wel dat hoe meer ze deze spellen spelen, hoe minder ze zullen reageren op vrouwen in nood. Dat zou kunnen betekenen dat ze uiteindelijk meer gevoelloos zouden worden voor vrouwelijk lijden, ongeacht of dat lijden werd veroorzaakt door iets dat ze zelf deden.
Meer: Waarom ik mijn kind gewelddadige videogames laat spelen
Als videogames deze ideeën inspireren, is dat niet oké.
Mede-auteur van de studie, Brad Bushman, zei dat het echte invloedrijke gevaar ligt in de manier waarop deze games tegenwoordig worden gespeeld. In tegenstelling tot het kijken naar een film waarin je op enige afstand staat van een seksistisch hoofdpersonage, zijn deze videogames ontworpen om je in actie te brengen en je het gevoel te geven dat je de man bent die het pistool vasthoudt. Zo'n hechte band heeft een bewezen negatieve impact op de speler, althans op korte termijn.
“Je denkt misschien dat de spellen gewoon onschuldig plezier zijn. Maar als jongens ze spelen en zich identificeren met de mannelijke personages in het spel, kan dit leiden tot overeenstemming met een aantal behoorlijk verontrustende opvattingen over mannelijkheid en hoe vrouwen moeten worden behandeld', zei Bushman tegen Wetenschap Daily.
Ik heb uit de eerste hand gezien hoe anders volwassen Heren die nog steeds dit soort spelletjes spelen, behandelen vrouwen. Er is vaak een emotionele ontkoppeling en veel meer toewijding aan stereotiepe mannelijke eigenschappen. Hoewel ik nog nooit zo'n invloed heb zien veranderen in geweld, Ik kan gemakkelijk zien hoe het zou kunnen.
Hoe jongere jongens dit soort spelletjes beginnen te spelen, hoe meer invloed ze kunnen hebben op hun ontwikkeling en latere opvattingen over hoe vrouwen moeten worden behandeld. Als deze spellen moeten bestaan, zouden ze op zijn minst een leeftijdsbeperking moeten hebben, in plaats van alleen een beoordeling, in het belang van alle toekomstige vrouwen in het leven van deze jongens.