Aflevering 6 begon met de teams die speculeerden (en hoopten) dat Stephanie zou worden ontslagen. Natuurlijk was ze dat niet, maar opmerkelijk genoeg probeerde ze het bij haar terugkeer goed te maken. Ze kondigde aan dat ze hun kritiek niet persoonlijk opvatte en dat ze wist dat ze effectiever moest leren communiceren. Ze barstte toen in tranen uit, wat natuurlijk haar sympathie won.
De volgende ochtend werden beide teams naar de Sony Play Station-kantoren gebracht en werden ze voorgesteld aan twee van de topmanagers van Sony Playstation. Trump kondigde aan dat de volgende taak zou zijn om graffiti-reclame te gebruiken om Grand Turismo 4, de volgende PS2-racegame, op de markt te brengen. Elk team zou een 6 meter hoge muur in Harlem hebben om te schilderen en zou samenwerken met een kunstenaar aan het ontwerp. Jill verving opnieuw Carolyn. Trump herinnerde er snel aan dat Tana was vrijgesteld omdat ze de vorige week projectmanager was van het winnende team, en de teams waren verontschuldigd.
Team Net Worth verzamelde zich en John begon een videogame te spelen. Tara bood zich vrijwillig aan als projectmanager omdat de taak plaatsvond in Harlem, dat ze naar eigen zeggen goed kende. Net Worth had een ontmoeting met de Sony Executives en vroeg hen naar de demografische doelgroepen van het product. Ze zeiden dat ze hippe, coole mannen wilden in de leeftijdscategorie 18-34 jaar. Tara had er alle vertrouwen in dat ze contact had met dat publiek.
Bij team Magna bood Alex zich vrijwillig aan als projectmanager, omdat hij videogames vrij goed kende van de universiteit. Terwijl hij en de rest van het team een artiest kozen, hadden Bren en Stephanie een ontmoeting met de Sony Executives.
Team Networth ontmoette ook artiesten en selecteerde iemand genaamd Ernie. Tara nam de touwtjes in handen en creëerde een concept waarvan ze dacht dat mensen in Harlem zich ermee konden identificeren. Ze vertelde over het schilderen van de gemene straten van New York met fronsende gezichten, terwijl iemand met een afro op de auto's zwaaide. Hoezo? Die heb ik niet gekregen.
Ondertussen werkte Alex aan zijn idee van een uitgeklede auto met een jungle-thema eronder. Toen Stephanie en Bren terugkwamen, vertelden ze hem echter dat Sony Executives had aangegeven dat het meer hip en urban moest zijn en dat een jungle daar niet echt bij zou passen. Stephanie merkte in een interview op dat Alex een beslissing moest nemen omdat het team verloren leek en bijna geen tijd meer had.
Op team Net Worth bleef Tara de grondgedachte achter het concept dat ze had ontwikkeld verwoorden. Hoewel ze erg intelligent klonk, leek het idee geen inhoud en relevantie te hebben voor de verkoop van een videogame. Vervolgens gaf Tara Craig de taak om toezicht te houden op het schilderij, wat hij redelijk goed deed, maar hij botste met Audrey. Tara maakte het glad, maar merkte wel op dat Audrey het meeste conflict had van iedereen in het team, wat erop wees dat Audrey het probleem had, niet het team.
Terug op Magna worstelde Alex met het concept van hun muurschildering. Wijselijk besloot hij kinderen op straat te ondervragen om hun mening te krijgen over wat zou helpen om het met het spel te associëren. De kinderen hadden enkele creatieve en inzichtelijke ideeën, ze spraken over het gebruik van gekke rekwisieten en de bling bling die nodig was. Nadat ze met de kinderen had gesproken, maakte Magna hun auto super misleidend, met geld in het rond, en voegde een grote vuist toe met een ring met het label PS2 voor Play Station 2.
Terug naar Net Worth, voegde Tara een finishing touch toe aan de muurschildering, een slogan die luidde: Scheur het op! omdat ze dacht dat de inwoners van Harlem het zouden waarderen. Op dat moment arriveerde Trump op zijn typische manier per limousine om het werk te observeren. Hij wierp snel een blik op het werk, zei dat het erg goed was en keerde terug naar zijn limousine. Hij reed toen langs Team Magna en merkte alleen op dat het interessant was, zonder uit de auto te stappen. Alex leek hierdoor een beetje van streek, maar zei dat hij een paar weesgegroetjes had gedaan om hem geluk te brengen.
Eindelijk was het oordeelstijd. Tara leidde de Playstation Executives door haar concept, terwijl ze herhaaldelijk 'ik dit, ik dat' zei als een kapotte plaat, wat haar team irriteerde. Weet ze niet dat er geen ik in het team zit? Natuurlijk is er ook geen wij, maar dat terzijde. De leidinggevenden merkten op dat de muurschildering meer artistiek dan marketinggericht leek, maar schakelden de focusgroep in om het werk te beoordelen. Tara was ervan overtuigd dat haar team had gewonnen.
Vervolgens waagden de Playstation Execs zich naar de Magna-muurschildering. Ze hielden van veel van de kenmerken op de muurschildering, zoals de E voor iedereen, de grote woorden Grand Turismo 4, en de vuist, met de bling bling ring, en het vliegende geld met de woorden Drive of your life. Alex merkte op dat hij er vóór de presentatie zeker van was dat ze hadden gewonnen, maar daarna was hij iets minder zeker.
Boardroom tijd!
De leidinggevenden zeiden dat ze vanuit kunstoogpunt onder de indruk waren, maar dit was geen kunstproject, ze waren bezig met het verkopen van games. Met dat perspectief vonden ze het een makkelijke keuze. Ze speelden de tapes af met de commentaren van de focusgroep, te beginnen met Magna. Ze lieten een jongen zien die zei dat hij de vuist leuk vond, een vrouw die zei dat ze het spel voor haar kinderen zou kopen vanwege de E voor iedereen. Vervolgens werd de tape van Net Worth afgespeeld. Mensen waren sterk gekant tegen het reclamebord en een persoon merkte op dat het een stereotiep beeld weergaf van wat mensen denken dat Harlem is, en dat hij geen spel zou kopen.
Lees nu meer Klik hier om deel twee te lezen.