5 ģimenes kāršu spēles - SheKnows

instagram viewer

52 kāršu klājs var palīdzēt ģimenes izklaidēm. Atsvaidziniet atmiņu pēc šiem klasiskajiem kāršu spēles noteikumiem vai atklājiet jaunu spēli, ko šovakar spēlēt kopā ar ģimeni!

Vasaras aktivitātes
Saistīts stāsts. 4 vasaras aktivitātes mājās, kas patiks jums un jūsu bērniem
Ģimene spēlē kāršu spēles

Kursīvais numurs 1Koncentrācija / atmiņa

Šī ir lieliska spēle visu vecumu cilvēkiem, jo ​​jaunāki bērni patiesi izceļas ar atmiņu un dažreiz var pārspēt savus vecākos kolēģus. Šo spēli vislabāk var spēlēt ar diviem līdz sešiem spēlētājiem, izmantojot standarta 52 karšu klāju. Spēles mērķis ir savākt visvairāk kāršu pāru.

  • Sajauc visu kāršu klāju un noliec tās ar seju uz leju. Dažreiz ir vieglāk tos ievietot kvadrātveida vai taisnstūra izkārtojumā, taču tam nav īsti nozīmes.
  • Jaunākais spēlētājs dodas pirmais, un tas iet pulksteņrādītāja virzienā no šī spēlētāja.
  • Gājiens sākas ar to, ka spēlētājs apgriež jebkuras divas kārtis. Ja abas kārtis sakrīt (piemēram, divi vienas krāsas astoņi vai divi vienas krāsas dūži), viņš vai viņa patur kārtis. Ja kārtis nesakrīt, spēlētājs tiek darīts ar savu gājienu.
  • click fraud protection
  • Spēle pāriet uz nākamo spēlētāju.
  • Kad spēlētājs saskaņo divas kārtis, viņš vai viņa tās patur un turpina izvēlēties divas kārtis vienlaikus, līdz tās nesakrīt.
  • Spēle turpinās, līdz vairs nav nevienas kārtis ar attēlu uz leju.
  • Uzvar tas spēlētājs, kuram ir visvairāk spēļu. Otrās vietas ieņem spēlētājs ar otro lielāko spēļu skaitu utt.

Kursīvais numurs 2Traki astoņi

Šīs spēles mērķis ir atbrīvoties no visām rokā esošajām kārtīm. Spēli var spēlēt ar diviem vai vairākiem spēlētājiem. Izmantojiet standarta 52 karšu klāju. Lai veicas savākt šos trakos astoņniekus, tie tiešām palīdz uzvarēt!

  • Traki astoņiIzvēlieties izplatītāju. Kad tas ir izdarīts, dīleris izdalīs septiņas kārtis katram spēlētājam, ja ir četri vai mazāk spēlētāju, ja ir vairāk nekā četri spēlētāji, katram spēlētājam jāsāk ar piecām kārtīm.
  • Atlikušās kārtis tiek novietotas ar attēlu uz leju spēles laukuma vidū, kārtīgā kaudzē.
  • Paņemiet pirmo karti no kaudzes uz leju un novietojiet to uz augšu blakus kaudzei.
  • Spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no dīlera, vienmēr sāk spēlēt, un turpmāk tas notiek pulksteņrādītāja virzienā.
  • Kad pienāk spēlētāja kārta, viņš vai viņa pievieno izmetumu kaudzi, izspēlējot kārti, kas atbilst augšējai kartei, kas atrodas izmetumu kaudzē. To var izdarīt ar atbilstošu uzvalku vai tādu pakāpi kā džeks vai deviņi.
  • Ja spēlētājs pēc uzvalka vai ranga neatbilst augšējai kartei, kas izlikta uz izmetumu kaudzes, viņam vai viņai jāizvelk kārtis no kaudzes, līdz viņš var izspēlēt tādu, kas atbilst kartei uz augšu.
  • Ja izlozes kaudzē vairs nav kāršu, vienkārši izmantojiet tās, kuras ir sakrautas. Ļoti labi sajauciet tos, lai tie nebūtu noteiktā secībā.
  • Spēles jautrā daļa ir tā, ka visi astoņi ir aizstājējzīmes. Šīs kārtis pagrieziena laikā var spēlēt uz jebkuras kartes. Izmantojot astoņus, jums jāizvēlas jaunā spēles gaita - uzvalks vai rangs.
  • Lai uzvarētu spēli, jums ir jāiztukšo visas mūsu rokās esošās kārtis.
  • Spēle var turpināties, ja vēlaties ļaut citiem spēlēt, līdz tikai pēdējās personas rokā ir kārtis.

Kursīvais numurs 3Iet Zivis

Šī ir vienkārša spēle, kuru var spēlēt no diviem līdz desmit spēlētājiem. Tas ir lieliski piemērots maziem bērniem, jo ​​to ir ļoti viegli saprast ar nelielu stratēģiju, galvenokārt veiksmi. Gala mērķis ir, lai spēles beigās jūsu priekšā būtu visvairāk kāršu kaudzes. Šajā spēlē tiek izmantots arī standarta 52 karšu klājs.

  • Spēles sākumā katram spēlētājam tiek izdalītas piecas kārtis. Ja ir četri vai mazāk spēlētāju, izdaliet katram spēlētājam septiņas kārtis.
  • Pārējais karšu klājs kļūst par zivju dīķi. Izklājiet zivju dīķi nekārtīgā lokā ikviena vidū.
  • Spēle sākas, kad pirmais spēlētājs lūdz citam spēlētājam karti, kas viņam ir rokā, piemēram, domkrats vai septiņnieks. Spēlētājiem ir jāpieprasa kārtis, kas viņiem ir rokā, viņiem nav atļauts lūgt karti, kuras viņiem nav.
  • Ja spēlētājam, kuram tiek jautāts, ir karte, spēlētājam tā ir jānodod pieprasītājam.
  • Spēlētājs, kurš sākotnēji uzdeva jautājumu, turpina prasīt vairāk no savām kārtīm, līdz kāds pavēl viņiem doties makšķerēt.
  • Go zivis tiek paziņots spēlētājam, kad viņš vai viņa lūdz citam spēlētājam karti un viņam nav šīs kartes. Spēlētājam tiek ieteikts doties makšķerēt zivju dīķī, kas spēles sākumā kompensēja liekās kārtis, kas novietotas netīrā aplī.
  • Tagad ir nākamā spēlētāja kārta.
  • Process tiek atkārtots atkal un atkal.
  • Tiklīdz spēlētājam ir trīs viena veida spēles, piemēram, trīs 2s vai trīs karaļi, viņš vai viņa novieto tos priekšā, kur viņš vai viņa sēž, lai visi to varētu apskatīt.
  • Ja spēlētājs paņem karti, kas jau ir nolikta cita spēlētāja priekšā, tad vienkārši pievienojiet to kaudzei un izvēlieties citu karti no zivju dīķa. Piemēram, ja jūs paņemat 3 un spēlētājs pa kreisi no jums jau ir nolicis trīs 3, ievietojiet savā tikko paņemto 3 kaudzē un paņemiet citu karti no zivju dīķa.
  • Spēle turpinās, līdz zivju dīķī vairs nav nevienas kārtis un visas kārtis tiek saliktas kaudzēs spēlētāju priekšā.
  • Uzvarētāja spēlētāja priekšā ir visvairāk setu.

Kursīvais numurs 4Karotes

Šī spēle ir paredzēta trīs līdz trīspadsmit spēlētājiem. Katram spēlētājam jums būs nepieciešama karote. Šīs spēles mērķis ir savākt visas četras viena ranga kārtis (visas 2 vai džekas vai dūži utt.) Ja jūs pēdējo reizi paķerat karoti, tad jūs zaudējat.

  • KaroteAtkarībā no tā, cik spēlētāju jums ir spēlē, tiek noteikts, ar cik kārtīm jūs spēlēsit. Ja jums ir trīs spēlētāji, tad jūs nošķirsit trīs četras vienāda ranga grupas. Piemēram, velciet četrus 2, 3, 4. Ja jums ir pieci spēlētāji, izvelciet piecas pilnas rindas, kas būs vienādas ar 20 kārtīm.
  • Katram spēlētājam būs nepieciešamas četras kārtis.
  • Pirms darīšanas uzmanīgi samaisiet izmantotās kārtis.
  • Pēc tam novietojiet visas karotes spēles laukuma vidū, pārliecinoties, ka visi atrodas karotes rokas stiepiena attālumā.
  • Lai spēlētu spēli, katrs spēlētājs no savām četrām paņem vienu kārti un novieto to ar seju uz leju pa kreisi no tām.
  • Pēc tam katrs spēlētājs vienlaikus paņem karti, gaidot viņu pa labi no viņiem.
  • Šī spēle turpinās, līdz spēlētājs savā rokā saņem četras pakāpes.
  • Pēc tam spēlētājs ātri paķer karoti.
  • Visi pārējie spēlētāji vēlas būt vērīgi. Kad no centra ir paņemta karote, tad arī visi pārējie spēlētāji vēlas paķert karoti.
  • Pēdējais, kurš paņem karoti, ir zaudētājs.
  • Izmēģiniet un ņemiet karotes smalkā veidā, lai padarītu to jautrāku.
  • Spēles variācija tiek veikta bez karotēm, un to sauc par Cūku. Karotes vietā, kad spēlētājs ir saņēmis četrus ranga punktus, viņš vai viņa uzliek pirkstu uz deguna gala. Tādējādi zaudētājs ir pēdējais, kurš saprata, ka visu citu pirksti ir uz deguna.

Kursīvais numurs 5ES par to šaubos

Šī ir jautra spēle trīs līdz pieciem spēlētājiem. Ja ir vairāk spēlētāju, izmantojiet divus standarta izmēra 52 karšu klājus. Spēle ir saistīta ar blefošanu, patiesībā ir pareizi melot šajā spēlē, un jums tas ir jādara, lai uzvarētu. Mērķis ir atbrīvoties no visām rokā esošajām kārtīm.

  • Sajauc visas kārtis kopā, pat ja spēlē ar diviem klājiem.
  • Izdaliet kārtis pēc iespējas vienmērīgāk. Tas ir labi, ja dažiem spēlētājiem ir vairāk kāršu nekā citiem.
  • Persona, kuras dzimšanas diena ir vistuvāk pašreizējam datumam, iet vispirms, un tad spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā.
  • Pirmais spēlētājs izspēlē vienu vai vairākas savas kārtis. Visas kārtis ir jānovieto ar attēlu uz leju. Viņam vai viņai jāsaka viens, divi, trīs utt., Ace (s). Pat ja viņam vai viņai nav dūža, rīkojumam jāsākas ar dūzi un pēc tam jānokāpj līdz karalim, karalienei, džekam, 10, 9 utt.
  • Nākamais spēlētājs izspēlē vienu vai vairākas kārtis no savas rokas, ar seju uz leju, uz pirmās kaudzes. Viņam vai viņai jāsaka viens, divi, trīs utt., Karalis (-i), pat ja viņam vai viņai nav ķēniņu.
  • Spēle turpināsies šādi visu spēli, taču šeit ir īstā loma. Acīmredzot cilvēki blefo. Lai tos izsauktu, pēc tam, kad spēlētājs novieto savas kārtis uz leju uz izmetumu kaudzes, spēlētājs var teikt: “Es par to šaubos”. Spēlētājs, kurš tikko spēlēja kārtis ar seju uz leju, apgriež tās. Ja kārtis nav tādas, kādas viņš vai viņa teica, viņam ir jāuzņem visa izmetumu kaudze. Ja kārtis ir tādas, kādas spēlētājs teica, ka tās ir, tad personai, kura sauca “Es šaubos”, ir jāņem visa kaudze izmesto karšu.
  • Lai gan daudzi spēles dalībnieki varētu saukt “Es šaubos”, pirmā persona, kas to izsauc, ir atbildīga par kaudzes ņemšanu, ja tika teikta patiesība.
  • Spēlētājiem jāgaida, kamēr karte (-s) tiek novietota uz izmetumu kaudzes, pirms izsaukt “Es par to šaubos”.
  • Pirmais spēlētājs, kuram beidzas kārtis, ir uzvarētājs.
  • Spēli var turpināt, līdz tikai vienam cilvēkam ir palikušas kārtis.

Vairāk jautru aktivitāšu ģimenēm

6 klasiskas spēles, kuras jūsu bērnam patiks
15 labākās galda spēles ģimenes spēļu vakariem
10 Izglītības pasākumi, kas ir viegli budžetā