Susipažinkite su nuostabiomis jaunomis moterimis, sukūrusiomis tamponų vaizdo žaidimą - „SheKnows“

instagram viewer

16-metė Andy Gonzales ir 17-metė Sophie Houser susitiko įtraukiančioje vasaros programoje „Girls Who Code“. Jų bendras projektas-linksmas tabu gąsdinantis šoninis slinkiklis Tamponų bėgimas, tapo virusinis. Kalbėjomės su Sophie ir Andy apie tai, kaip jos susitiko, būdamos feministės ir kodėl pasirinko tamponus savo pirmajai žaidimo temai.

berniuko rožiniais marškinėliais iliustracija
Susijusi istorija. Kaip aš vertinu savo sūnų Feminizmas vertindamas moteriškumą savyje

„SheKnows“: kas paskatino jus domėtis informatika?

Andy Gonzalesas: Kai buvau jaunesnis, skaičiau daug knygų. Aš buvau didelis knygų, kuriose buvo parašyta „paauglių gaujos, gelbstinčios pasaulį!“, Gerbėjas. Visose šiose grupėse visada buvo žmogus (pagalvokite Violetą iš Nelaimingų įvykių serija, Stumti nuo Maksimalus važiavimas, iš esmės visi Enderio žaidimas), kurie galėtų įsilaužti į pagrindinius kompiuterius ar kurti daiktus - daugiau ar mažiau palengvinti pagrindinio veikėjo planus. Man labiausiai patiko tie personažai; Aš norėjau būti toks vaikas! Kita įtaka buvo mano tėtis - kai buvau jaunesnis, jis dirbo su kompiuteriais ir aš taip pat norėjau tai padaryti.

Sophie Houser: Niekada nebuvau kodavęs (ir net nežinojau, kad tai yra kodavimas) iki šios vasaros, kai dalyvavau „Merginų, kurie koduoja“ vasaros panardinimo programoje. Man buvo 16. Mano mama manė, kad man patiks koduoti, nes man patinka matematika ir man patinka būti kūrybingam. Ji matė kodavimą kaip šių dviejų sankirtą, todėl paskatino mane kreiptis.

SK: Kas, jūsų nuomone, yra pavyzdys ir įkvėpėjas?

AG: Mano šeima - jie tokie darbštūs! Labiausiai žvelgiu į savo seseris; jie mane tikrai motyvuoja daryti viską, ką galiu.

SH: Mano mama yra vienas iš mano sektinų pavyzdžių, nes ji visada mokė mane kalbėti ir pasitikėti savimi, ir ji praktikuoja tai, ką skelbia. Mane taip pat neįtikėtinai įkvėpė Šekspyras. Nesu skaičiusi daug jo pjesių, bet visada stebiuosi, kokios gilios jos yra. Neįtikėtina, kad tai, ką jis parašė, paveikė žmones šimtmečius. Taip pat noriu sukurti tai, kas daro didelę įtaką mano ir ateities kartoms. Man taip pat patinka, kad jis nesilaikė visų taisyklių, sukurdamas savo žodžius.

SK: Ar esate feministė?

AG: Taip! Nors niekada neabejojau tuo, kad noriu lyčių lygybės, buvo momentas, kai nebuvau tikras, kad noriu įvardyti save kaip feministę. Kai kurie žmonės mano, kad „feministė“ turi „nekenčiančio vyro“ atspalvį. Nors aš taip nemaniau, vis tiek privertiau nesiryžti identifikuoti vieno. Tačiau laikui bėgant supratau, kad tapusi feministe aš suformavau, kaip kiti mato šį žodį.

SH: Aš esu išdidi feministė! Kaip ir Andy, iš pradžių dvejojau, ar vadinsiu save feministe. Maniau, kad žmonės mane vadins nekenčiančia vyro, jei aš ją pavadinčiau. Per vasarą „Girls Who Code“ praleidome septynias savaites kambaryje su 18 kitų merginų, besimokančių koduoti. Tai buvo pirmas kartas, kai buvau kažko dalyvis tik su merginomis. Mes nusivylėme kartu, mums pasisekė kartu ir labiausiai palaikėme vienas kitą. Dirbdamas su visais jais, aš įvertinau savo moteriškumą ir supratau, kad noriu identifikuoti save kaip feministę. Kad buvau feministė, ir vadindama save viena turėjau apibrėžti, ką šis žodis reiškia.

bėgimas tamponu

SK: Kodėl savo žaidimo tema pasirinkote tamponus ir menstruacijas?

AG: Sophie pasiūlė! Per „Girls Who Code“ norėjau sukurti vaizdo žaidimą apie moterų hiperseksualizaciją vaizdo žaidimuose. Sophie patiko idėja derinti socialinius pokyčius ir žaidimus ir prisijungė prie mano projekto. Kol mąstėme, Sophie juokavo apie žaidimą, kuriame kažkas meta tamponus. Kurį laiką juokėmės, bet pradėję kalbėtis supratome, kad menstruacijų tabu mes abu patyrėme iš pirmų lūpų. Atlikome daugiau tyrimų ir supratome, kad tabu yra rimta pasaulinė problema, kurią reikia spręsti.

SH: Menstruacijų tabu moko moteris, kad kažkas tokio normalaus, ką reikia švęsti kaip neatskiriamą moteriškumo dalį - savo laikotarpį, yra grubu ir nešvaru. Mes norėjome kovoti su tabu ir liepėme vyrams ir moterims priimti menstruacijas. Atlikę kai kuriuos tyrimus, mes su Andy taip pat sužinojome, kad kai kuriose vietose moterys yra atskirtos dėl menstruacijų. Menstruacijos šiose kultūrose laikomos nešvariomis, todėl menstruacijos moterys yra priverstos izoliuotis nešvariose ir nesaugiose lūšnynuose, kol joms yra mėnesinės. Be to, kai šių šalių merginoms prasideda mėnesinės, daugelis jų nežino, kaip pasirūpinti savimi arba neturi išteklių. Todėl jie neina į mokyklą menstruacijų metu. Tabu yra rimta problema, ir mes tikimės, kad „Tampon Run“ sukels minčių ir diskusijų apie tai, padėsiančias kovoti su stigma.

SK: Ar yra kitų moterų problemų, kurias tikitės išspręsti ateityje?

AG: Taip. Moterų hiperseksualizacija vaizdo žaidimuose (kaip jau minėjau anksčiau) yra tai, ką aš labai jaučiu. Taip pat panaikinamas lyčių skirtumas technologijų pramonėje ir nevienodo vyrų ir moterų darbo užmokesčio klausimas.

SH: Rudenį mus ir Andį nuskraidino į žaidimų hakatoną, Weeby.co. Ten sukūrėme naują žaidimą „Catcall Run“. Mes neturėjome laiko dirbti su juo daugiau nei 36 valandas per hakatoną, tačiau norėčiau ateityje ką nors padaryti dėl priekabiavimo gatvėje. Taip pat norėčiau tęsti darbą, kad paskatinčiau daugiau merginų išmokti koduoti, nes kodavimas man buvo tokia naudinga patirtis.

Andy Gonzalesas gyvena Niujorke. Ji dirba savo mokyklos robotikos komandoje, groja fortepijonu ir tinkliniu - ir tiesiog bando išgyventi savo jaunesnius vidurinės mokyklos metus. Sophie Houser rudenį lankys Browno universitetą. Ji yra savo mokyklos teniso komandos kapitonė. Jai patinka fotografuoti, rašyti ir skaityti.

Daugiau apie feminizmą

„Twitter“ generalinis direktorius pripažįsta, kad jie „čiulpia“ stabdydami trolius, tad kas dabar?
Azie Tesfai: Kaip buvimas iš trečiojo pasaulio šalies padėjo man apibrėžti save
Naujasis „Legoland“ „Heartlake City“ nesukuria tinkamos žinios vaikams