Carnegie Mellon University의 Jessica Hammer에 따르면 “10대 소녀의 96%가 계략, 그러나 게임 업계 전체에 여성이 10-12% 정도 있습니다.” 게임의 얼굴은 변하고 있지만 캐나다, 한 그룹이 게임을 포괄적인 공간으로 만들기 위한 부름에 응답했습니다.
지난 몇 년 동안 게임 산업은 모든 수준에서, 특히 게임을 만들고, 마케팅하고, 플레이하는 사람들에게서 발생하는 만연한 여성혐오와 함께 추악한 면을 보여주었습니다. 게임 업계의 여성들은 차별, 괴롭힘, 사이버 테러리즘에 맞서 싸우면서 새로운 게임 세계의 미래를 만들고 참여하고 대화를 시작했습니다.
게임에서 그들이 표현되는 방식에 좌절감을 느낀 여성 그룹이 모여서 게임 만들기 (DMG). Dames Making Games는 토론토의 유일한 비영리 여성 지향 게임 제작 조직입니다. 회원 운영 및 회원 기금으로 운영되는 DMG는 게임 환경을 만들고 플레이하거나 변화시키는 데 관심이 있는 모든 여성, 논바이너리, 성별 비순응, 트랜스 및 퀴어를 환영합니다.
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설립자들은 멘토링에 중점을 둔 안전한 커뮤니티 공간을 만들기 시작했습니다. 제작자 중 한 명인 Jennie Faber는 "(가입하기 전에) 매우 흥미롭고 독특하고 따뜻한 커뮤니티의 불꽃을 보았습니다."라고 말합니다. 현재까지 DMG는 여러 워크샵을 운영했으며, 월간 연사 시리즈, 사교 행사 및 게임 잼을 제공하여 회원들이 상업, 예술 또는 취미 활동 분야에서 업계에 관련된 동료들 사이에서 자신의 작업을 반성할 수 있도록 합니다. 용량.
Dames Making Games의 공동 이사인 Soha Kareem은 “자본주의 중심의 게임 제작에서 벗어나 접근 가능한 자원을 기반으로 하는 커뮤니티는 다양한 소외 계층을 포괄하는 행동주의 게임 개발을 만드는 중요한 방법입니다. 신분."
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기업은 또한 젠더에 대한 초점을 상당한 방식으로 전환해야 합니다. Soha는 다음과 같이 설명합니다. “우리 작업의 많은 부분이 온라인 괴롭힘이나 Gamer Gate와 같은 움직임과 맥락화되어 있는데, 그것이 하는 일은 남성의 작업 안에 여성의 작업을 프레임화하는 것인데, 그게 저를 정말 불안하게 합니다. 우리는 공간에서 견인을 얻기 위해 괴롭힘을 당할 때까지 기다리기보다 우리의 일과 안전을 최우선으로 생각하는 공간을 가질 자격이 있습니다.”
그러나 그녀는 계속해서 다음과 같이 덧붙입니다. 여성뿐 아니라 자신의 목소리와 관점을 얻기 위해 고군분투해야 하는 다른 소수자들에게도 포용적이어야 합니다. 인정."
게임 개발에 대해 더 알고 싶지만 토론토에 기반을 두고 있지 않다면, 몬트리올의 픽셀 그리고 밴쿠버 게임의 페미니스트 또한 여성 게이머를 육성하고 멘토링합니다.
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